当我们第一次看到约翰-西摩的作品时,我们简直惊呆了。很明显,这是一个对3D视觉非常有热情的人。有些人满足于足够好,而约翰则超越了这一水平,捕捉到了你通常只能在照片上看到的真实感。在过去,他被称为 "金属大师",显示了KeyShot 创建逼真金属纹理的能力,但他的才能远远超出了金属。我们很高兴看到他继续让我们感到惊奇,并以他的工作启发他人,直到今天。现在,我们来了解一下他对3D的兴趣是如何开始的,以及随着时间的推移,他的兴趣在哪里。

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约翰-西摩

使用的建模软件。Cinema 4D
网站。Artstation

是什么激励你从事3D视觉的工作?
实际上,这是个很好的意外。1991年,在担任Unix系统管理员的时候,我开始玩一个叫PovRay的程序,这是一个射线追踪器,在杂志封面光盘中免费提供。这是一个命令行渲染器,学习难度很大,但当时我对能够在格子间的地板上渲染出一个有阴影的、反光的茶壶感到非常震惊。这让我神魂颠倒,我对3D的热爱也由此开始。在我的职业生涯中,一年多以后,我开始使用Lightwave为欧姆龙和西门子的研发部门制作射频干扰过滤器的PCB模型和渲染。随后,我转而为一家地方政府机构工作,在那里我使用早期版本的Cinema 4D为网络制作内部3D资产。

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在你的职业生涯中,有哪些亮点?
与英国的蒂赛德虚拟现实中心合作。在这里,我参与了在SGI InfiniteReality硬件上运行的大规模、实时、完全沉浸式的VR 模拟的纹理和环境的开发。然后,还通过第三方为孩之宝公司工作,为大富翁帝国/白金版和其他项目制作3D资产和 "时时彩"。

john-seymour-keyshot-14-tn你会说你处理项目的方法有什么独特之处?
我非常相信大量使用参考材料,以促进创建物理上准确的纹理、着色器和照明环境。如果作为一个艺术家的意图是尽可能地接近现实,那么,对我来说,这是至关重要的。

您的主要3D建模软件是什么?
我首选的武器是Cinema 4D,我已经使用它19年了,我发现在数据准备方面,它是KeyShot 的完美床伴。它是一个极其强大、稳定和有能力的软件,就像KeyShot 。

说真的,还有哪种商业渲染引擎可以让你在一分钟内给客户提供全质量的2K样本渲染,并带有GI?我很难想出另一个。对我来说,这就说明了一切"。

在这个过程中,你在哪里使用KeyShot
你知道吗?我在整个工作流程中都使用KeyShot ,而不仅仅是渲染。如果我有一个想法,我就会进入KeyShot ,把它作为一个草图工具,用基元封锁场景,利用卡通材料。然后,我将快速地对一个想法进行迭代,直到有些东西开始流动,然后回到Cinema 4D进行建模/几何体的实现,然后回到KeyShot 进行材质化和渲染。

是什么让KeyShot 成为一个重要的工具?
说真的,还有哪个商业渲染引擎可以让你在一分钟内给客户提供全质量的2K样本渲染,并带有GI?我很难想出另一个。对我来说,这就说明了一切。4年前我第一次使用KeyShot ,就给我留下了深刻的印象,直到今天它仍然如此,而且我毫不怀疑它在未来会继续这样做。

你会给有兴趣做你的工作的人什么建议?
始终愿意学习新的概念和想法--保持你的思想开放和实验,这将带来回报。

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