João de Brito 是一名多学科设计师,他最初是一名工业设计师,现在正在从事概念艺术家的职业。他的知识和才能在他的作品中得到了充分体现,KeyShot 是他的选择,因为它具有灵活性和一致的工作流程。在这里,他向我们详细介绍了他的背景以及KeyShot 为何对他的工作流程如此重要。
若昂-德布里托
是什么激发了您对工业设计的兴趣?
我的经历很奇特。从我记事起,我就一直对绘画感兴趣;我童年和青少年时期的大部分时间都是在绘画和游戏中度过的。高中时,父母给我报了一个理工科方向的专业,他们强烈建议我学这个专业,因为它比拿画笔更适合就业。我大部分时间都在画画和做作业。空闲时间我都用来学习 3D 建模,因为我对快速建模视频相当着迷,而且这与我的其他兴趣爱好相关。
对大学的期望比以往任何时候都高。同时,我也不知道该如何处理最后三年的课程。我选择了第一个最接近三维建模的专业,令人难以置信的是,那就是工业设计。老实说,我甚至不知道自己在做什么,但一开始学,我的创造力就从四面八方爆发出来,感觉前所未有。
我沉浸在发现和解决创意问题的过程中。有素描、建模和渲染。在毕业前的那些年里,我越来越沉迷于这个我在高中时从不知道的世界(显然那些教育我们的人认为不值得一提)。
是什么促使你成为一名概念艺术家?
虽然我自己做得很好,也以为找到了自己的使命,但我的大部分项目都集中在未来主义和科幻主题上,我感到不满足和偏离了方向。毕业后,我做过几份工作,当过志愿者,开始做自由职业者,并进入皇家艺术学院和伦敦帝国理工学院攻读双硕士学位,以进一步发展我的设计师职业生涯。那天,周围所有人都对我寄予厚望,我对自己说:'就是这样了。大家都很高兴,我想我被录取了。快进到第一学期结束时,我退学了,这让所有人都大吃一惊,除了我自己,我还长篇大论地解释了什么是'概念艺术家',以及为什么这是一份真正能赚钱的工作。从那时起,我的人生道路就开始坎坷了,但我很高兴,因为这算是一个圆满的轮回,我可以专注于这条道路了。
您职业生涯的转折点是什么?
在我攻读学士学位期间,我曾在几个项目中受到表扬,并因参加伊莱克斯设计竞赛而登上了当地新闻。我创造并成功销售了一款虚拟现实产品(VRGM)。不过,我对成为一名概念艺术家充满热情,我正努力放下自由职业,在这个行业找到一份全职工作。
您处理项目的方法有什么独特之处?
鉴于我的背景,我在处理项目方面有着独特的优势。我可以运用工业设计所特有的原则,如设计思维练习、以用户为中心的方法,并找到直接以设计为导向的解决方案,尤其是在设计道具、物品、机器和结构时。然后,我可以将其与概念艺术家所使用的视觉开发技术结合起来,从而获得两个世界的最佳成果,并拥有一个强大的工具库。其他转型为概念艺术家的设计师也曾这样做过,但就其优点而言,这绝对是一种独特的方法。
您的主要 3D 建模软件是什么?
Blender 是我的第一个 3D 建模软件。我使用它的时候,它还是一团乱麻,教程也很少。从那时起,我使用过 Rhinoceros、Fusion360、3D Coat 等软件。现在,我混合使用 Blender 和 ZBrush,再加上一点 Fusion 360。很难选出一个最喜欢的,但对于概念艺术来说,ZBrush 是一个极好的工具,可以让我快速玩转、雕刻和生成可靠的想法,是一个无与伦比的创意出口。
Fusion 360 非常出色,目前对于任何机械或可归类为硬表面设计的东西来说都是不可或缺的,这不仅是因为它的 CAD 工作流程(我已经习惯了),还因为它能在KeyShot 中渲染 NURBS。最后但并非最不重要的一点是,Blender 是一个很好的辅助工具。它可以完成前两者所能完成的一切,是快速迭代形状和细节的绝佳工具。此外,它还是一个很好的平台,可以更快地完成项目的某些部分,并将模型的每个组件整合在一起。Blender 在过去几年中发展得非常成熟,如果不是因为他们的入门门槛很低,我小时候根本买不起三维建模软件,也不会有今天的成就。
您在哪个环节使用KeyShot ?
KeyShot 这对我来说至关重要,既可以在视觉开发阶段检查项目的外观,当然也可以在三维建模阶段之后渲染所有内容。在项目早期使用KeyShot 对确定气氛、照明和色彩选择有很大的影响。它甚至有一两次将项目的主题完全改变成完全不同的东西,在这些情况下,如果没有它,我根本无法得到这样的结果。
是什么让KeyShot 成为一个重要的工具?
虽然概念艺术家使用的工具很多,但从工作流程的角度来看,我不得不推荐KeyShot 。作为一名概念艺术家,我一直面临着截稿日期的压力,因此需要寻找能在最短时间内完成最多工作的工具,而且经常要在不同软件之间切换。KeyShot 是我的首选,它能满足我的要求,而且不会拖慢我的速度--作为一名概念艺术家,这就是我所需要的工具。
KeyShot 可通过五种方式提供一致的工作流程:
- 与其他渲染软件相比,它易于上手,技能上限高,选项多,头疼的问题少。
- 它可以利用材料库和材料图快速迭代不同的材料和照明条件。
- 当把它集成到设计工作流程中时,它能提供所有必要的功能。
- 它可以在一个场景中轻松容纳多种材料、摄像机和照明条件。
- 它将所有变化排成队列,并提供合成和调整所需的渲染通道。
对于有兴趣从事您所从事工作的人,您有什么建议?
如果你确信自己有一个使命,那么就不要浪费任何时间,努力在这个使命上取得成功,尽管环境会告诉你什么,即使你不知道在你飞跃的时候你会在哪里着陆。经常失望,犯富有成效的错误。为了实现这一目标,请务必经常进行自我评估,了解自己的目标所在,在通往成功的道路上不走捷径,并充分利用一切可用资源。我们拥有大量的共享知识,这在十年前是无法实现的。世界就在你的指尖--充分利用它!