有你的普通,每天的生物,然后有你的生物由Jerod Bogh创造。俄勒冈州的Jerod Bogh在俄勒冈州波特兰市的Hive-FX公司担任首席角色艺术家,为热播剧《格林》等节目创作生物。他有大量的天赋,在Wacom平板电脑上雕刻几何图形,而且是你会遇到的最好的人之一。我们采访了Jerod,以了解是什么让他对CG感兴趣,并了解KeyShot 是如何完全改变他的工作流程的。

Jerod Bogh

使用的建模软件。ZBrush
网站:jerodbogh.com

JEROD BOGH是什么首先引发了对艺术/CG的兴趣?
我并不总是知道我想成为一名艺术家,但我愿意认为我内心一直是一个艺术家。
我被三维媒介所吸引,在高中时是木工车间和陶艺班的学生。正是在那个陶艺课上,我第一次尝到了用我的双手和一些工具把一坨粘土变成有用或美丽而独特的东西的滋味。当其他学生在制作茶具时,我却在制作带角的维京人头盔,其纹理和釉面看起来像战斗的伤痕和岁月的风化。在我成长的过程中,我总是对大多数动画或科幻小说感到敬畏。皮克斯的作品和《捕食者》、《异形》、《怪物》等电影,在我很小的时候就留下了它们的痕迹。这对我妈妈来说肯定是显而易见的,因为在高中毕业后的几年里,我的生活没有大的方向,她帮助我去了西雅图艺术学院,重点学习动画。当时我对这一切是如何完成的没有真正的概念,并认为这是我真正想做的。但没过多久,我就意识到我并不想做动画,因为我想设计和为人物和生物建模。一旦我找到了我作为一个模型师的步调,它让我第一次完全接受了一个方向。这导致了我成为一个自学的ZBrush雕塑家。

在你的职业生涯中,有哪些亮点?
我从学校毕业后的第一份工作是在Hive-FX为NBC剧集《格林》工作。这是一个纯粹的运气和原始潜力的结合,让我进入了大门。当时我不知道我将成为他们接下来三季节目的唯一内部角色艺术家。我被直接扔进了战壕,马上就要沉没或游泳了。在这3年里,我能够通过雕刻演员的数码替身来磨练我的雕刻技巧,这些替身都是以发病时的照片为参考。然后,我的任务是把它们变成某种怪物或生物的形态,让我们的动画师可以用它来随意改变演员。这是我学习制作艺术的地方,也是我学习如何工作的地方,这样其他许多艺术家就可以用我发给他们的任何东西来工作了。最近,我被3D printing ,并有幸通过Caswell Sculptures与Nike合作完成了几个项目。

你会说你对一个项目的方法有什么独特之处?
当我年轻的时候,一位青铜雕塑家告诉我,"你只能像你的参照物一样好"。这句话让我记忆犹新,直到今天,我的任何项目的第一步都是寻找大量的参考资料。我喜欢寻找有助于或指导这个过程的图像。我也有一大堆多年来从其他艺术家那里保存的灵感图片,但在项目的早期阶段,我尽量远离它们。主要依靠自然和动物的参考图像。

你的主要3D建模软件是什么?
毫无疑问,Pixologic的ZBrush是我的主要建模软件。有了ZBrush,我很快就发现传统的多边形建模的局限性消失了,想法在数字粘土中自由流动。快乐的意外可以被接受,Zbrush允许我专注于大的形状,一直到孔隙级的细节。

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你在哪里使用KeyShot ?
KeyShot 是我工作流程中的一个不可思议的补充。从早期的概念阶段一直到最后的美丽渲染,KeyShot 已经很容易成为我的渲染动力。我发现自己越来越多地在早期用粗糙的雕塑或设计跳到KeyShot 。在这里,我可以测试大量的照明条件,并找到我喜欢的相机位置,以更好地展示模型。帮助我验证哪些设计是可行的,哪些需要更多关注。通过这些早期的渲染测试,我发现它们大大影响了我的整体流程和完成度。我觉得ZBrush和KeyShot ,真的开始互相促进。我很兴奋地把一个雕塑带到KeyShot ,这反过来又让我很兴奋地回到ZBrush,用我学到的东西进一步推动它。

KeyShot 以我的想象力的速度工作。我不必等着10分钟的渲染完成后才意识到有些东西不工作了,或者我忘了点击某个地方的复选框。"

是什么让KeyShot 一个重要的工具?
KeyShot 说实话,它让我第一次爱上了灯光和渲染。在使用KeyShot 之前,我只是无法让自己放下装备去做几个小时的渲染测试。这一切都改变了。现在,我对KeyShot的实时渲染窗口的即时满足感就像上了瘾一样,我经常发现自己在其他渲染包中根本就不会发生的快乐意外。

KeyShot 以我的想象力的速度工作。我不需要等待10分钟的渲染完成后才意识到有什么地方不对,或者我忘了点击某个复选框。我倾向于直接跳进去,把大量的光照环境和材料扔到我的模型上,以找到合适的东西。KeyShot 的拖放特性使它很容易探索各种选项,并找到那些令人满意的意外。

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当与客户合作时,我可以分享早期的开发渲染图,从一开始就看起来很真实。帮助较新的客户对给定的艺术方向或情绪感到自信。在批准后,我将使用早期的测试场景作为最终美感拍摄的启动平台。

KeyShotVR渲染器是我加入的唯一最强大的工具之一。它们将3D艺术家从单一图像的束缚中解放出来。使用KeyShotVR,我可以在模型周围以10度的间隔渲染图像。当它完成后,我得到了一个质量极高的转盘,它是互动的,基于浏览器的,不需要添加任何插件或额外的软件!"。向客户发送一个VR 的模型转盘,完全超越了一次性图像的作用,当它们被添加到3D作品集中时,看起来不可思议。

你会给有兴趣做你的工作的人什么建议?
我会告诉他们,他们需要每天生活、吃饭和呼吸这些东西竞争的水平在不断提高,我一直对别人的作品感到敬畏。我认为诀窍是不要让大量令人敬畏的艺术让你失望或扼杀你的梦想。你必须善于把别人的成功转化为你自己的火种的燃料。直接的成功是很少的,所以要学会接受失败,因为你会有很多的失败。正是这些失败将使你能够衡量你的进步并形成新的方向。

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Jerod Bogh在KeyShot 5
通过KeyShot 5,我发现模式工具(Instancing)是非常有益的。虽然实例化的概念并不新鲜,但我觉得Luxion的团队用他们的解释发现了某种新形式的黑魔法。我发现,我可以把一个超过3700万点的模型,在场景中随心所欲地实例化,而绝对不会对文件大小产生影响!我的下一个测试让我感到非常失望!但我的下一个测试却让我的下巴掉在了地上。那就是把401个实例全部放在一张长桌上。这使得该场景的重量约为148亿分。

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