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设计师聚焦

杰罗德-博格

有普通的日常生物,也有杰罗德-博格创作的生物。杰罗德-博格是俄勒冈州人,在俄勒冈州波特兰市的 Hive-FX 公司担任首席角色艺术家,为热门剧集《格林》等节目创作生物。他才华横溢,能在 Wacom 手写板上雕刻几何图形,是你能遇到的最好的人之一。我们采访了 Jerod,了解是什么让他对 CG 感兴趣,以及KeyShot 如何彻底改变了他的工作流程。

杰罗德-博格

使用的建模软件ZBrush
网站:jerodbogh.com

JEROD BOGH最初是什么激发了您对艺术/cg 的兴趣?
我并不总是知道自己想成为一名艺术家,但我愿意认为自己的内心一直是一名艺术家。
高中时,我是木工和陶艺班的学生,对 3D 媒体情有独钟。正是在陶艺课上,我第一次尝到了用自己的双手和一些工具,把一坨粘土变成有用的、漂亮的、独一无二的东西的滋味。当其他同学在制作茶具时,我在制作带角的维京头盔,通过纹理和釉面的处理,使其看起来像战斗留下的伤痕和岁月风化的痕迹。在我的成长过程中,我对任何动画或科幻作品都充满敬畏。皮克斯的作品和《掠食》、《异形》、《怪形》等电影从小就给我留下了深刻印象。这一点我妈妈一定看在眼里,因为高中毕业后的几年里,在我还没有明确人生方向的情况下,她帮助我进入西雅图艺术学院学习动画专业。当时我还不知道这一切是如何完成的,以为那就是我真正想做的事。但没过多久,我就发现自己对动画的渴望还不及对角色和生物的设计和建模的渴望。一旦我找到了做模型师的方向,这让我第一次完全接受了一个方向。这让我自学成为一名 ZBrush 雕刻家。

在您的职业生涯中有哪些亮点?
我刚出校门的第一份工作是在 Hive-FX 为 NBC 剧集《格林》工作。纯粹是运气和原始潜力的结合让我进入了这扇门。当时我完全不知道自己会成为接下来三季剧中唯一的角色美术师。我被直接扔进了战壕,要么沉下去,要么马上游起来。在这 3 年里,我通过根据开始时的照片参考,雕刻演员的数字替身肖像,磨练了自己的雕刻技巧。然后,我的任务就是把他们变成某种怪物或生物的变形,我们的动画师可以用它们来随意改变演员的形象。这就是我学习制作艺术的地方,也是我学习如何工作的地方,这样下线的许多其他艺术家就可以接受并使用我发送给他们的任何东西。最近,我被3D printing 的 bug 所吸引,有幸通过卡斯维尔雕塑公司(Caswell Sculptures)与耐克公司合作了几个项目。

您认为您处理项目的方法有什么独特之处?
我年轻的时候,一位青铜雕塑家告诉我,"你的好坏取决于你的参照物"。这句话深深地印在我的脑海里,时至今日,我做任何项目的第一步都是寻找大量的参考资料。我喜欢寻找能帮助或指导创作过程的图片。多年来,我也从其他艺术家那里保存了大量的灵感图片,但在项目的早期阶段,我尽量不去接触它们。主要依靠自然和动物参考图片。

您的主要 3d 建模软件是什么?
毫无疑问,Pixologic 的 ZBrush 是我的主要建模软件包。有了 ZBrush,我很快就发现传统多边形建模的束缚消失了,创意可以在数字粘土中自由流动。ZBrush让我可以专注于大的形状,直至孔隙级的细节。

jerod-bogh
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您在哪个流程中使用KeyShot ?
KeyShot 在我的工作流程中, 是一个令人难以置信的补充。从早期的概念阶段一直到最终的美轮美奂的渲染,KeyShot 已经轻而易举地成为我的渲染利器。我发现自己越来越多地在雕塑或设计粗糙的初期就进入KeyShot 。在这里,我可以测试大量的照明条件,找到我喜欢的摄像机位置,更好地展示模型。帮助我验证哪些设计是可行的,哪些需要更多关注。通过这些早期渲染测试,我发现它们极大地影响了我的整体流程和完成度。我觉得 ZBrush 和KeyShot 真的开始相互促进。我很高兴能将一个雕塑带入KeyShot ,这反过来又让我兴奋地回到 ZBrush 中,用我学到的知识进一步推动它。

KeyShot 的速度工作。我不必等 10 分钟的渲染完成后,才发现有些东西没有用,或者忘了点击某个复选框"。

是什么让KeyShot 成为一个重要的工具?
KeyShot 说实话,我第一次爱上了灯光和渲染。在KeyShot 之前,我根本无法静下心来进行数小时的渲染测试。这一切都改变了。KeyShot'实时渲染窗口带来的即时满足感让我上瘾,我经常发现自己创造出了在其他渲染软件包中根本无法实现的完美效果。

KeyShot 的速度工作。我不必等 10 分钟的渲染完成后才意识到有什么地方没有用,或者忘了点击某个复选框。我往往会直接跳进去,把大量的照明环境和材质扔到我的模型上,以找到能用的东西。KeyShot 的拖放特性可以让我轻松探索各种选项,找到那些意外的惊喜。

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在与客户合作时,我可以与他们分享从一开始就看起来很真实的早期开发渲染图。帮助新客户对特定的艺术方向或意境充满信心。在获得批准后,我会将早期测试场景作为最终美景拍摄的起点。

KeyShotVR 渲染是我所掌握的最强大的工具之一。它让 3D 艺术家摆脱了单一图像的束缚。使用 KeyShotVR,我可以围绕模型以 10 度的间隔渲染图像。完成后,我将得到一个极高质量的转盘,它是交互式的,基于浏览器,无需添加插件或额外软件!将VR 模型转盘发送给客户,这完全超越了一次性图像所能达到的效果,而且将其添加到三维作品集中时,效果也令人难以置信。

对于有兴趣从事您所从事工作的人,您有什么建议?
我会告诉他们,他们需要每天生活、吃饭和呼吸这些东西!竞争的激烈程度与日俱增,我一直对别人的作品心存敬畏。我认为诀窍在于不要让大量的优秀艺术作品打倒你或扼杀你的梦想。你必须善于把别人的成功转化为自己的动力。立竿见影的成功少之又少,所以要学会接受失败,因为你会有很多失败。正是这些失败能让你衡量自己的进步,塑造新的方向。

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Jerod Bogh onKeyShot 5
在KeyShot 5 中,我发现模式工具(实例化)非常有用。虽然实例化并不是一个新概念,但我觉得 Luxion 团队在诠释这一概念时发现了某种新的黑魔法。我发现我可以将一个拥有超过 3700 万个点的模型在场景中任意实例化多次,而文件大小完全不受影响!但下一个测试却让我瞠目结舌。那就是将 401 个实例全部放到一张长桌上。这使得该场景重达 148 亿点左右。

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