Jason Tonks是一名3D/概念艺术家,在蒙特利尔的贝塞斯达游戏工作室工作,同时也在Syn工作室任教。我们与他进行了更多的交谈,了解了他在数字艺术方面的鼓舞人心的道路,为什么KeyShot 是他工作流程的重要组成部分,并在此过程中得到一些很好的建议。

Jason Tonks

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使用的建模软件。3ds Max
Artstation

是什么激发了你对成为一名3D/概念艺术家的兴趣?
嗯,我一生中大部分时间都是在看动画片、玩电子游戏和看电影中长大的。我在学校里从来没有真正擅长过什么。当大学毕业后选择职业的时候,我没有足够的成绩进入城里的媒体和艺术大学课程。我知道我想进入娱乐业,但我不知道如何进入或做什么。我的父母建议我攒点钱,进入一所提供三维动画新文凭的私立学校。在那里,我爱上了数字艺术,并在第一个学期就知道自己走上了正确的道路。我的第一张Gnomon Workshop教程DVD来自Vitally Bulgarov和Neville Page,是他们真正激发了我对成为一名3D/概念艺术家的兴趣。

Jason Tonks你职业生涯的转折点是什么? 或你职业生涯的亮点?
我认为有许多小亮点。我很幸运,在我的职业生涯中,有机会与一些惊人的天才艺术家合作,并得到他们的指导。在华纳兄弟公司工作是我的转折点。我在那里的五年里,我们有一个地狱般的艺术团队。这是对我的鞭策,也是激励我进步的最大动力。我真的很感谢那段经历。与这样一个伟大的团队一起工作并领导他们是无价的。现在,我发现自己很幸运能在贝塞斯达这样一个伟大的公司工作,他们与我分享并相信同样的价值观。我也很幸运能在蒙特利尔的Syn工作室任教,在那里我可以向新一代的艺术家们付出努力。

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你处理项目的方法有什么独特之处?
我认为我12年多的3D建模师、关卡艺术家和游戏中的概念艺术家的经验,帮助我创建了自己的管道和工作流程,即高效和富有成效。我认为自己是个全能型的人。我在任何方面都不是最好的,但我试图在我有机会工作的每个项目中成为最可靠和最有成效的艺术家。

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你的主要3D建模软件是什么?
我的主要3D建模软件是3ds Max。这是我从3D学校开始一直使用的。这是我用得最舒服、最有成效的建模软件,其建模工具也是难能可贵的。

你在哪个环节使用KeyShot ?
我在3D建模和后期特效之间使用KeyShot ;主要用于创建材料、照明和渲染。

KeyShot 是一个野兽般的软件。当我在工作中时间紧迫时,当我必须完成高质量的渲染镜头时,它能帮助我节省时间。"

是什么让KeyShot 成为一个重要的工具?
KeyShot 它是一个野兽般的软件。当我在工作中时间紧迫时,当我必须完成高质量的渲染镜头时,它能帮助我节省时间。它可以在一个场景中一次处理大量的几何图形。大多数程序都不能给我这种灵活性。它在渲染小物体和渲染大型场景方面都很出色,大型场景可以达到4000多万多边形。它非常稳定;材质图很容易学习和使用,可以实现高级程序性材质/纹理分层。界面也很简单明了。总的来说,它是一个用于概念艺术和高质量3D渲染的伟大工具。

你会给有兴趣做你的工作的人什么建议?
要成为一名3D/概念艺术家,其实没有什么秘诀。它需要大量的练习和一点点的决心和积极的思考。一旦你掌握了基础知识,通过上学或在线学习,找到有好的导师的公司,可以帮助你迅速达到下一个水平。在开始时,金钱不应推动你的职业生涯。有机会与那些和你一样积极、谦虚和充满激情的艺术家在一起,从长远来看,这对你的帮助最大。如果你在早期就投入时间和精力,你会得到成倍的速度和更好的效果。相信自己。

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