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设计师聚焦

杰森-唐克斯

Jason Tonks 是蒙特利尔Bethesda GameStudio的 3D/Concept Artist,同时也在SynStudio 任教。我们与他进行了深入交谈,了解了他令人鼓舞的数字艺术之路,为什么KeyShot 是他工作流程的重要组成部分,并获得了一些很好的建议。

杰森-唐克斯

杰森-唐克斯

使用的建模软件3ds Max
Artstation

是什么激发了你成为 3D/概念艺术家的兴趣?
我从小就喜欢看动画片、玩电子游戏和看电影。在学校里,我从来没有真正擅长过什么。大学毕业后选择职业时,我的成绩无法进入城里的媒体和艺术大学。我知道自己想进入娱乐行业,但不知道如何进入,也不知道该做什么。我的父母建议我存点钱,去一所私立学校学习三维动画。就这样,我爱上了数字艺术,并在第一学期就知道自己走上了正确的道路。Vitally Bulgarov 和 Neville Page 教我的第一张 Gnomon Workshop 教程 DVD 真正激发了我成为三维/概念艺术家的兴趣。

杰森-唐克斯您职业生涯的转折点是什么?
我觉得有很多小亮点。在我的职业生涯中,我很幸运能有机会与一些才华横溢的艺术家合作,并得到他们的指导。在华纳兄弟工作是我的转折点。我在那里工作的五年里,我们拥有一支强大的美术团队。这是对我最大的鞭策和激励,让我不断进步。我由衷地感谢那段经历。与这么优秀的团队一起工作并领导他们,是无价之宝。现在,我发现自己很幸运能在贝塞斯达这样一家伟大的公司工作,它与我有着相同的价值观和信念。我还很幸运能在蒙特利尔的 SynStudio 任教,在这里我可以向新一代艺术家们传授经验。

杰森-唐克斯

您处理项目的方法有什么独特之处?
我认为,我 12 年多的 3D 建模师、关卡艺术家和游戏概念艺术家的工作经验,帮助我创建了自己的工作流程,既高效又富有成效。我认为自己是个全才。我不是什么都做得最好的,但我努力成为每个项目中最可靠、最有成果的艺术家。

杰森-唐克斯

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您的主要 3D 建模软件是什么?
我的主要 3D 建模软件是 3ds Max。这是我从 3D 学校开始就一直使用的软件。在建模方面,它是我最得心应手、效率最高的软件,而且它的建模工具也是无可匹敌的。

您在制作过程的哪个阶段使用KeyShot ?
我在 3D 建模和后期特效之间使用KeyShot ;主要用于创建材质、照明和渲染。

KeyShot 是一款强大的软件。当我工作时间紧迫,需要制作高质量的渲染照片时,它能帮我节省时间。

是什么让KeyShot 成为一个重要的工具?
KeyShot 是一款强大的软件。当我工作时间紧迫,需要制作高质量的渲染镜头时,它能帮我节省时间。它可以同时处理一个场景中的大量几何图形。大多数程序都没有这样的灵活性。它既能渲染小型物体,也能渲染高达 4000 多万个多边形的大型场景。它非常稳定;材质图易于学习和使用,可实现高级程序化材质/纹理分层。界面也简单明了。对于概念艺术和高质量 3D 渲染来说,它是一款非常不错的工具。

对于有兴趣从事您所从事工作的人,您有什么建议?
要成为一名三维/概念艺术家,其实并没有什么秘诀。它需要大量的练习、一点点的决心和积极的思考。一旦你掌握了基础知识,无论是去学校还是在网上学习,都可以找到有好导师的公司,他们可以帮助你快速进入下一个阶段。在事业的起步阶段,金钱不应该成为你的驱动力。从长远来看,有机会与像你一样积极进取、谦逊热情的艺术家在一起,对你的帮助最大。如果你能及早投入时间和精力,你将以指数级的速度获得更好的发展。相信自己。

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