当意外发生时,你应该期待意外的发生。在完成艺术学校的学习后,贾兰-佩雷斯开始了自己的职业生涯。当它意外地结束时,他在一系列其他领域工作,发展创意并增加他的技能组合。通过这一切,他磨练了自己作为设计师和讲故事者的经验。然后,出乎意料地,他回到了他对沉浸式艺术的热情,成为谷歌的一名视觉设计师。在这里,我们了解更多关于他的过程,以及为什么KeyShot 是他工作流程中的一个重要工具。

Jarlan Perez

Jarlan Perez

使用的建模软件。3ds Max, ZBrush
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是什么激发了你对游戏艺术/设计的兴趣,并导致你在谷歌担任用户体验和视觉设计的角色?
我从小就喜欢艺术,尽管当时我不知道作为一个创意人究竟意味着什么。我只知道我喜欢把东西拆开,并从中制造出一些新的东西。我们没有住在最好的社区,所以我花了很多时间在屋里做随机的艺术和手工艺以及玩游戏。电子游戏对我来说是一种逃避。我可以去某个地方,沉浸在一个充满魔法、奇迹和希望的故事中。

Jarlan Perez我记得十二三岁的时候,从太阳升起到太阳落下,不知道玩了多久的《合金装备》。我一定是把那个游戏打了30遍。这是我第一次体验到将电影故事与游戏相结合的游戏,我对它爱不释手。我认为那是我对游戏作为沉浸式故事的媒介开始感兴趣的时间点。

随着时间的推移,我对创造游戏或类似游戏的经验的想法越来越感兴趣。在我高中的最后几年里,我没有感觉到挑战,也没有被鼓励去追求一个我喜欢的或茁壮成长的职业。我最终逃了很多课,通常是在考试日或能从非常有限的目录中选取一门艺术课的日子来上课。我感兴趣的很多东西都没有被教授。所以我只是呆在家里,学习我想要的东西。

2010年,我在四年后完成了艺术学校的学业,并迅速跳槽到一家小型电视工作室工作。我是自由职业者,以积累我的经验和赚取一点额外的钱。我和几个朋友甚至开始了我们自己的独立工作,我们一起发布了一个游戏。

你职业生涯中的转折点是什么?
在一家小型电视工作室工作了一年后,我在元旦被解雇了,没有任何通知或解释,只是说 "对不起,我们请不起你",尽管我赚的钱并不多。在那段时间里,我试图挑选任何自由职业的工作来维持生计。在我居住的地方,没有什么设计工作的机会。它并不出名,但我看不到自己在做别的事情。我设计T恤衫,建立网站,为独立工作室制作模型,从事大幅面印刷,并为商务车和食品车进行乙烯树脂包装。在那段时间里,我学到了很多东西,并能够将这些技能加入我的工具箱。

10个月后,我开始在洛克希德-马丁公司工作,担任设计工程师,在那里我能够从事各种地面、航空和海军项目。我开始磨练我对硬表面设计的兴趣。在那里,我能够从事喷气发动机、支援车辆、超高速飞机,甚至是总统直升机的工作。2017年,我被邀请到谷歌,成为一个为期两周的艺术家驻场设计项目的一部分。我爱上了这个公司的文化,他们的设计方法,以及团队正在努力解决的问题。一年后,我搬到了纽约,作为用户体验和视觉设计师全职加入团队。

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你对一个项目/设计的方法有什么独特之处?

我花时间学习和了解关于我所设计的一切,然后再跳进去。"

这个问题有点难,因为我觉得设计原则是随着时间的推移而被借用和演变的。例如,我使用颜色的方式是建立在我们这个行业的大师们的基础上的,特别是约翰-哈里斯和克里斯-福斯。我花时间去学习和了解我所设计的一切,然后再投入其中。我喜欢以一种高效、有效的方式来利用我的时间,并作为一个渠道来做出明智的设计决定。

你的主要三维建模软件是什么?
目前,我使用3ds Max进行大部分的建模。我也会跳到ZBrush中进行细节处理和形状探索。我没有任何强烈的理由。我很早就学会了这个软件,使用起来感觉非常舒服。我不需要考虑太多如何去做一件事。我只是跳进去做。还有其他伟大的建模软件包,提供更多的功能和更新的工具集,我最终想尝试一下。

你在哪个环节使用KeyShot ?
我最近才开始在我的3D插画工作中使用KeyShot ,在被介绍了ZBRush到Keyshot Bridge之后,我很高兴能继续探索。如果我把我创作3D插画的过程分成几个阶段,它看起来会是这样的:

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第一阶段--探索/定义
对于我的空间插图,我一直在3ds Max中建立模型。
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第二阶段--细节/纹理
然后我把它全部带入ZBrush进行细节处理和绘画。
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第三阶段 - 照明/效果图
使用KeyShot 桥梁,我直接从ZBrush导入我的资产(我无法强调这有多不可思议!)并设置我的场景、灯光、材料和摄像机角度。
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第四阶段--组成/输出
接下来,我把所有的东西都渲染到渲染层,并把它们全部带入Photoshop进行构图。
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第五阶段--油漆/细节
最后,我把剩下的部分画进去,并添加任何小细节。
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KeyShot 属于第三和第四阶段。这个过程可以根据工作的产出而变化。三维插图的设计与创建实时游戏资产的后期阶段不同,但在第一和第二阶段有大量的重叠。对于插画,我可以跳过很多生产步骤,如解包、多边预算和纹理限制。我可以保持事物的混乱和乐趣。

KeyShot 让我们有一个管道,可以快速提供各个角度和不同背景下的渲染,帮助我们更快地收集反馈。

是什么让KeyShot 一个重要的工具?
作为一个设计师,质量、效率和迭代对我们的工作来说是非常重要的。在一个产品的设计阶段,我们要经历数百次的修改和反馈。KeyShot ,让我们有一个管道,可以快速提供各个角度和不同背景下的渲染图,帮助我们更快地收集反馈。作为一个艺术家,我想要一个能灵活满足我需求的工具。我喜欢到处玩,尝试各种东西,通常是无意的。我喜欢KeyShot ,它能让我轻松地从zBrush、Polypaint和所有的东西中提取。光是这一点就可以让我跳过很多制作步骤,而把注意力集中在艺术上。对于我的工作,无论是专业的还是个人的,KeyShot ,帮助我达到高质量的结果,并在这个过程中节省了时间。

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你会给有兴趣做你的工作的人什么建议?
多年来对我有帮助的是,我愿意把自己放在能让我扩大技能组合的环境中。我喜欢在一个房间里,我不是对某一主题最有经验的人。这对一些人来说可能是可怕的,但要把它作为一个学习和成长的机会,同时向团队提供你的技能,以相互建立起彼此的关系。把不确定性和模糊性作为一种工具,把自己推向新的高度,而不是把自己打倒。在与众多令人难以置信的人才合作后,我可以告诉你,大多数艺术家/设计师都曾在某一时刻面临冒名顶替的综合症。这种情况发生了,没关系。退一步讲,记住你为什么喜欢做你的工作。在这个行业,如果你要玩长期的游戏,你必须愿意改变和适应。总是挑战自己,尝试新的东西,保持对知识的渴望,不仅在你的职业生活中,而且在它之外。

"将不确定性和模糊性作为一种工具,将自己推向新的高度,而不是将自己拆散。"

贾兰-佩雷斯
更多信息见artstation.com/jarlanperez
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