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Jama Jurabaev

Jama Jurabaev 是一位在游戏和电影行业工作的著名概念艺术家和专业哑光画家,他的才华使他有机会参与《复仇者联盟:奥创纪元》、《X 战警:逆转未来》、《银河护卫队》等电影的制作:奥创纪元》、《X 战警:逆转未来》、《银河护卫队》等电影。他的作品具有真实感和复杂性,能吸引你进入场景--很多人都想知道他的作品中究竟有哪些部分是数字化的。他在整个制作过程中都使用KeyShot ,从创建用于叠加绘制的渲染通道到高分辨率的制作渲染。Jama 向我们详细介绍了他是如何起步的、他的创作过程以及KeyShot 为何是如此重要的工具。

Jama Jurabaev

使用的建模软件3D-Coat
网站:jamajurabaev.com/

JamaJurabaev-200你是如何从航空航天工程转向概念艺术的?
在学习了 6 年半的核心火箭科学之后,我意识到比起在数学繁重的航空航天讲座上不及格,我更喜欢在笔记本的角落里画小飞机。一切就这样开始了。但到目前为止,我从未认为这些年是在浪费时间,因为拥有工程学背景能帮助我理解更多的基础知识,进行更深入的挖掘和更多的实验。
JamaJurabaev-paint-01-tn在您的职业生涯中有哪些亮点?
毕业后,我强烈地感觉到自己根本不会喜欢工程师的工作,但我迫切需要一些生活来源,于是我开始在一家设计studio担任初级平面设计师。在那里,我花了两年时间尽可能多地学习。2007 年,我在哥哥的广告公司成立了自己的设计studio ,到 2011 年,我已经成为十几位才华横溢的设计师和插画师的艺术指导。业余时间,我不断努力提高自己的绘画技巧,这对我来说更像是一种爱好。我从未想过能以此为生。我开始在论坛上分享我的作品,出乎意料的是,我得到了很多积极的反馈和评论,这给了我很大的激励和帮助。

2010 年底,我获得了名为 "艺术系 "的在线艺术学校的全额奖学金。这是一次很棒的经历,但我没能毕业,因为我收到了伦敦 MPC 公司的邀请,加入他们的团队,成为一名哑光画家/概念艺术家。2012 年底,我搬到伦敦,在 MPC 工作了两年。去年,我加入了 Framestore,成为一名高级概念艺术家,为故事片工作。在我的职业生涯中,我经历了很多起伏,但我一直在坚持。没有什么是一帆风顺的,但我相信自己。

您认为您处理项目的方法有什么独特之处?
我不知道我的方法是否有什么独特之处,但我喜欢快速。这就是为什么我一直在研究各种方法,以帮助我尽快把想法整合在一起。作为一名概念艺术家,我所需要的就是把我的想法表现出来,这就是为什么我会使用我的全部技能,比如绘画、素描、3D、照片处理等等。

您的主要 3D 建模软件是什么?
我的主要 3D 建模软件是 3D-Coat。我早在 1999 年就开始使用三维建模软件,但总觉得它技术性很强,而且过于复杂。3D-Coat 是一款非常直接、直观的软件,而且还有很多非常独特的建模工具。

在制作过程中,您在哪里使用KeyShot?
我在创作过程的不同阶段都会使用KeyShot ,从粗略的渲染到最终的高清渲染。它还能完美地用于各种主题。从微距渲染到涉及数亿多边形的巨型景观渲染。有了大量的材质预设集,我在渲染风格上也有了很大的灵活性,从卡通/素描到超写实渲染,应有尽有。

KeyShot 提供了我快速合成图像所需的速度,并提供了创建复杂、逼真场景的所有工具。

是什么让KeyShot 成为一款重要的工具?
KeyShot 快速、易学、可靠。在几秒钟内预览渲染效果的能力让我能够很好地控制自己的决定。通常,我只需直接从KeyShot 的预览渲染中截图,然后在 Photoshop 中进行合成。KeyShot 为我提供了快速合成图像所需的速度,并提供了创建复杂、逼真场景所需的所有工具。我再也不需要处理 "火箭科学 "了。一切都很简单明了,只需移动滑块,几天就能学会。如果你追求的是稳定性、速度、质量和简单性,KeyShot 绝对是迄今为止最好的选择。

对于有兴趣从事您所从事工作的人,您有什么建议?
坚持下去,相信自己。在我的人生中,我遇到过很多次这样的人:Jama, you will not be able to do that.如果你保持聪明和专注,你可以做任何你想做的事。不断学习、实验和尝试新事物。

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