贾马-朱拉巴耶夫是一位著名的概念艺术家和专业的哑光画家,在游戏和电影行业工作,他的才华使他有机会参与诸如《复仇者联盟》、《X战警:未来的日子》、《银河护卫队》等电影:奥创纪元》、《X战警:未来的日子》、《银河护卫队》和其他许多电影。他的作品有一种真实感和复杂性,吸引你进入场景--许多人想知道他的作品中哪一部分是真正的数字。他在整个过程中使用KeyShot ,从创建渲染通行证用于覆盖画到高清晰度的生产渲染图。Jama告诉我们更多关于他是如何开始的,他的过程以及为什么KeyShot 是一个如此重要的工具。

贾玛-朱拉巴耶夫

使用的建模软件。3D-涂料
网站:jamajurabaev.com/

加马-朱拉巴耶夫-200你是如何从航天工程到概念艺术的?
在学习了6年半的硬核火箭科学之后,我意识到我更喜欢在笔记本的角落里画小飞机,而不是在重数学的航空航天讲座中失败。这就是一切的开始。但到目前为止,我从未认为这些年是在浪费时间,因为拥有工程背景有助于我对基本原理的理解,可以更深入地挖掘并进行更多的实验。
加玛-朱拉巴耶夫-疼痛-01-tn在您的职业生涯中,有哪些亮点?
毕业后,我有一种强烈的感觉,我根本不会喜欢做工程师,但我迫切需要一些生活手段,所以我开始在一家设计工作室做初级平面设计师。我在那里度过了两年时间,试图尽可能多地学习。2007年,我在我哥哥的广告公司开始了自己的设计工作室,到2011年,我在那里为十几个非常有才华的设计师和插图画家做艺术指导。在业余时间,我不断努力提高我的绘画技巧,这对我来说更像是一种爱好。我从未想过我可以以此为生。我开始在论坛上分享我的东西,令人惊讶的是,我得到了很多积极的反馈和评论,这激励和帮助了我很多。

在2010年年底,我获得了网上艺术学校的全额奖学金,叫做艺术系。这是一个很棒的经历,但我没能毕业,因为我收到了MPC(伦敦)的邀请,加入他们的团队,成为一名哑光画师/概念艺术家。在2012年底,我搬到了伦敦,并在MPC工作了两年。去年,我加入了Framestore,成为一名高级概念艺术家,为故事片工作。在我的职业生涯中,我有很多起伏,但我只是坚持下去。没有什么是容易的,但我相信自己。努力工作和别人的支持是剩下的。

你会说你处理项目的方法有什么独特之处?
我不能说我的方法是否有什么非常独特的地方,但我喜欢快速。这就是为什么我一直在研究方法,以帮助我尽可能快地把想法放在一起。作为一个概念艺术家,我所需要的是展示我的想法,这就是为什么我使用我的整个技能库,如绘画、绘图、3D、照片处理和其他。

你的主要3D建模软件是什么?
我的主要3D建模软件是3D-Coat。我早在1999年就开始使用3D,但对于我的用途来说,总觉得技术含量很高,过于复杂。3D-Coat是一个非常直接和直观的软件,而且也有很多非常独特的建模工具。

你在过程中的什么地方使用KeyShot?
我在我的过程中的各个阶段都使用KeyShot ,从粗略的渲染用于覆盖画到完成的高像素渲染。它对广泛的主题也有完美的效果。从宏观渲染到涉及数亿个多边形的巨大景观。拥有大量的材料预设,使我在渲染风格上也有很大的灵活性,从卡通/素描到超现实的渲染。

KeyShot 给我提供了我所需要的速度来快速组合图像,并提供所有的工具来创建复杂的、看起来很真实的场景。

是什么让KeyShot 成为一个重要的工具?
KeyShot 是快速、易学和非常可靠。能够在几秒钟内预览你的渲染图,这让我对我的决定有了很大的控制。通常情况下,我只是直接从KeyShot 预览渲染图中截图,然后在Photoshop中构图。KeyShot 给我提供了我所需要的速度,使我能够快速地将图像组合起来,并提供所有的工具来创建复杂的、看起来很真实的场景。我不需要再处理 "火箭科学 "了。一切都非常直接;你只需移动滑块就能在几天内学会。如果你在寻找稳定与速度、质量与简单的关系,KeyShot 绝对是迄今为止的最佳选择。

你会给有兴趣做你的工作的人什么建议?
只要坚持下去,相信自己。在我的生活中,我遇到过很多次这样的人,他们告诉我。牙买加,你将无法做到这一点。如果你保持聪明和专注,你可以做任何你想做的事情。继续学习、实验和尝试新事物。

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