爱荷华州立大学的设计学院是一所顶级学校,作为美国仅有的三所拥有全面的设计教学方法的学院之一,同时为学生提供了最广泛的接触不同设计学科及其补充。应用他们的兴趣和学习他们的手艺,学生们专注于目标,为更好地改变世界,而不是简单地增加更多的产品,而是开发能够持久和改变生活的产品。他们通过物理模型来实现想法,在这个过程中创造和使用KeyShot ,以帮助将他们的想法变为现实。我们与爱荷华州立大学教授Steven M. Herrnstadt交谈,更多地了解了他们的项目以及KeyShot 的帮助。

爱荷华州立大学--工业设计系

使用的建模软件。
SolidWorks
design.iastate.edu

Adam-Anderson-keyshot-tank-tn爱荷华州立大学工业设计系(土发局)确实是独一无二的,也是全世界学生追捧的大学。平均而言,他们每年秋季会收到170份申请,申请35个名额。随着史蒂文告诉我们更多关于这个项目的信息,ISU的学习环境受到如此高的要求也就不足为奇了。

ISU的工业设计课程有什么独特之处?

我们的材料和工艺课是跨CADD课和其他工作室的整合。

首先,也是最重要的,是ISU的工业设计主席David Ringholz和他所召集的教师队伍。我们整合了所有的课程。我的意思是在CADD的课程中,例如,我们不仅让学生做介绍性的辅导,而且让他们从其他工作室和班级带来项目,并作为CADD课程的一部分进行工作。我们的材料和工艺课被整合到CADD课程和其他工作室。任何学生或教师都被邀请参加任何批评。我们的教师在经验、行业领域、背景和原籍国方面是多样化的。例如,我们不仅有工业设计背景的人,而且有美术、心理学、机械工程和电子工程背景的人。我们的一些教员有多种背景。我们有非常年轻的教师,也有我们应该说是 "在时间上成熟 "的教师。每位教师都有特殊的优势,而且都有某些共同点,这使得教学和交流更加容易。学生们看到了这一点,看到了教师们在项目甚至教学的各个部分进行合作。

最重要的是,我们的项目和课程是流动的。一门课程可以同时和依次进入另一门课程。例如,我们没有在CADD/数字渲染和模拟/手工渲染的图像之间划出一条界限。学生和教师在所有类型的渲染之间自由流动。手绘并不只限于手绘课程。两者都不是神圣的,可以利用每种媒体的优势相互结合。如果一个人想在合成图像(电脑渲染)上作画,那么只要它能促进意图的实现就好。我们的学生被训练成同时精通数字和手工渲染(有些人称之为 "传统媒体",尽管我们认为两者都是最新的)。我自己的感觉是,两者都需要,而且在两者之间无缝移动并在需要时将它们结合起来的能力是一种优势。

我们在设计学院,但也与工程学院很好地结合在一起。我们建立了一个称为资源中心的制造实验室系统。设计学院和工程学院的任何学生如果参加并通过了安全和培训课程,就可以在这两个学院共享制造实验室。我们可以使用数控铣床、数控等离子切割、包括不锈钢在内的各种材料的激光切割、各种类型的3D打印机,包括Objet多材料打印机。我们有机会接触到玻璃吹制和灯饰工作。我们紧邻国家艾姆斯实验室,该实验室专门研究稀土材料,也是无铅焊料的发明地。我们位于双子城、芝加哥、堪萨斯城和奥马哈之间,地理位置优越。得梅因也是一个迅速崛起的文化中心。

图片:Daniel Raes图像。于林

KeyShot 是如何被纳入该计划的?
在CADD的初级课程中,它被作为一个课程来介绍。每个学生都得到一个副本,连同SolidWorks的副本,安装在他们的笔记本电脑或工作站上。从那时起,他们的演示,无论是为海报还是为客户,都在很大程度上基于KeyShot 创建的图像。

他们的高级项目/论文最终形成一个物理原型和一个扩大的印刷和装订的工艺书。他们在KeyShot 中接触到照明和构图,就像传统摄影一样。这包括将他们从SolidWorks合成的模型的照明与现有的场景或照片相匹配的知识,Paige Mitchell的Kayak就是一个例子。他们学习创建背景图像,以及爆炸性的静物和爆炸性的和衔接性的动画。

图片。查理-伯格图片。Evan Lembke

KeyShot 如何帮助ISU的学生/教师节省时间、金钱或提高质量?
质量跃升的最好例子是我们引进KeyShot 的第一个学期。在Calphalon赞助的一个工作室开始时,学生们向Calphalon的设计师、营销人员和工程师做了演讲,海报上的第一幅插图和PDF投影演示是手工渲染和数字打印的。它们看起来像是非常好的学生作品。到学期的第五周,他们已经学会了SolidWorks的介绍,并刚刚被介绍到KeyShot 。结果是显著的。甚至Calphalon的人也提到了质量和真实性方面的飞跃。

我花了好几年时间使用主要的表面建模器教授动画、渲染、建模和照明。我只花了一小部分时间就能让学生在KeyShot 上运行像样的渲染器"。

学生们的反应是,他们可以很快得到抛光的结果。我花了很多年时间使用主要的表面建模器来教授动画、渲染、建模和照明。我只花了很少的时间让学生在KeyShot 。KeyShot 提供了一个快速、直接的界面,使学生能够得到好看的、有良好照明的图像,有工作室和外部照明的预设,有很好的表面和材料的选择,让学生可以玩什么。

KeyShot 正在使用或帮助学生/教师的一些例子是什么?
在我们赞助的工作室里,学生向现实世界的客户展示解决方案和正在进行的工作。实时渲染器可以让他们快速了解最终的渲染效果,在事情按照他们想要的方式布置好之前,不需要承诺最终的渲染--这适用于主角镜头和背景镜头。动画爆炸的图像是直接的,可以作为装配图像或作为铰接模型使用。我也一直在用它来教授灯光和摄影机的构图,与建模融为一体。

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