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古尔穆克·巴辛如何利用KeyShot 帮助客户赚取数百万美元

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古尔穆克·巴辛(Gurmukh Bhasin)是一位才华横溢、常驻洛杉矶的概念艺术家,其专业背景横跨建筑设计与概念设计两大领域。他善于捕捉人们的创意与兴趣,因此受聘于全球多家顶尖企业与机构,为其提供独具匠心的创意和令人惊叹的视觉效果。他KeyShot 构想变为现实KeyShot 向我们讲述了这款软件为何在其职业生涯中发挥了如此关键的作用。

古尔穆克·巴辛

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使用的建模软件:Moment of Inspiration (MoI3D) 和 Maya
网站/Altered Mechanics/Behance/Artstation
“我喜欢进行3D设计,因为这让我能够像在现实世界中创作一样构思设计。我可以深入研究并设计项目的每个部分,同时将其与整体项目相联系。我可以测试功能性,确保各个部件之间不会相互干扰,并真正解决问题。”

这些年来,您作为概念设计师/艺术总监的角色发生了哪些变化?
我的职业生涯始于建筑领域,拥有建筑学学士和硕士学位,并积累了八年的专业经验。 即便在从事建筑工作的时期,我也更倾向于设计的早期阶段,主要负责大型建筑项目中的概念设计工作。这一阶段的核心在于从一张白纸开始,创作出一份视觉震撼的方案,让客户对建造这座建筑充满期待,并畅想它未来的模样。在我看来,这是建筑设计过程中最具开放性与探索性的阶段,也是设计师获得最大乐趣的环节。

古尔穆克·巴辛

大约在2010年,我感到自己在建筑领域无法获得创作上的满足感,于是决定转行,投身于娱乐行业的概念设计工作。 我一边通过网络资源自学,一边着手制作概念设计作品集。在全职从事建筑工作的同时,我利用晚间和周末的时间,花了大约四年时间,终于作为3D概念设计师踏入了Cloud Imperium Games的大门,为《星际公民》设计飞船。从设计现实世界中的建筑到设计虚构的飞船——我再开心不过了。 在《星际公民》项目工作的两年半时间里,虽然过程艰辛,但收获颇丰。我参与了多个设计项目,并在娱乐行业的概念设计师岗位上得到了显著成长。

“作为一名自由职业者,虽然我不确定自己的设计生涯会走向何方,但我清楚自己想敞开大门,欢迎任何需要概念设计和插画服务的客户。”

最终,我决定尝试一些新的事物。2016年,我开始以自由职业者的身份工作,创立了自己的概念设计公司。作为自由职业者,虽然我不确定自己的设计生涯将走向何方,但我清楚地知道,我想向所有需要概念设计和插画服务的客户敞开大门。从那时起,我参与了多个行业中的各类项目。 我在工业设计领域积累了丰富经验,曾为大型轮胎公司设计轮胎,并为军方设计无人机、武器及自动驾驶卡车。我还与多家创意机构合作,为现代、丰田、捷尼赛思、米勒等品牌制作概念提案。 我还参与了多个虚拟现实体验和游戏项目,并为电视节目及广告创作过设计与插画。目前我在Gnomon任教,过去也曾在其他院校授课。此外,我还是硬件与软件VR 公司Altered Mechanics的联合创始人兼艺术总监。

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毋庸置疑,这些年来,我作为概念设计师/艺术总监的角色发生了翻天覆地的变化。回首过往,这条路虽曲折迂回,但我始终专注于设计的概念阶段,致力于通过视觉手段将原创构思具象化——若非我的创造力得以施展,这些构思甚至根本不会存在。

您对待项目的方式会因项目属于游戏设计还是产品设计而有所不同吗?
无论是在娱乐设计还是产品设计领域,我的方法基本保持一致。唯一真正的区别在于,在创作现实世界的产品设计概念时,通常会有更多指导原则和限制条件,这些因素会影响我的创作方向。 毕竟我目前仅负责产品概念的构思,后续需要由工程师将我的概念转化为实际可运行的产品。因此,我的工作主要聚焦于产品的美学设计,并打造令人惊艳的视觉效果,以此在投入大量时间将其转化为功能完备的实体产品之前,先为产品赢得市场关注。

古尔穆克·巴辛我服务的公司能够凭借我制作的概念渲染图获得定金、订单或订单意向书。这有助于他们在投入大量时间和资金进行实体生产之前,就预判产品能否畅销。一张逼真如照片的图像,比单纯的口头描述更能有效推广未来的产品,而我正是通过为客户制作他们计划生产产品的简单渲染图,帮助他们赚取了数百万美元的收益。

正如您从我的作品中看到的,我的概念设计风格非常注重功能性、写实性和可信度。我所有的概念设计都采用3D形式完成,无论是现实中的设计还是虚构的设计,我都喜欢深入思考每一个细节,包括最基础的螺丝钉,以及整体的运作原理。 对于现实世界的设计,我利用功能性来驱动美学,并在三维空间中通过几何构图的抉择,让设计能唤起用户特定的情感共鸣。至于虚构设计,我会构思关于道具、环境或载具功能的故事,并以此引导设计的功能走向,从而在观众看到我的作品时引发特定的情感反应。归根结底,这两种方法的思维过程和工作流程是相通的。

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这些年来,您对KeyShot 的使用方式KeyShot ?
KeyShot 2014KeyShot 参与《星际公民》项目时开始使用KeyShot ——那简直是一见钟情!在此之前,我使用的是其他更复杂的渲染引擎,总觉得渲染过程像是在猜谜,一点也不好玩。KeyShot 易用性、用户友好性以及能够轻松创作出精美效果的艺术感KeyShot 吸引了我KeyShot 它极大地缩短了我制作理想渲染图所需的时间,也让我不再需要勉强接受那些仅能勉强满足需求的成果。

“因为KeyShot 实时渲染,所以我可以利用它对设计进行各种尝试,在真正确定想要什么之前,先弄清楚最终版本应该是什么样子。”

由于KeyShot 实时渲染,我可以在尚未明确最终设计方向时,先用它来尝试各种设计方案,从而摸索出理想的效果。这是一个非常有趣的探索过程。

这些年来,我在KeyShot 最大的变化之一,就是不断尝试突破软件的极限,尽可能在场景中塞入更多的几何体。 到目前KeyShot 让我失望KeyShot 。这种做法实际上让我能够更深入地钻研3D设计的细节,因为我知道即使导出超大场景,KeyShot 毫无问题KeyShot 染。想想看,正KeyShot 渲染超高多边形场景,我在进行3D设计时就能更自由地尝试更复杂的构思,从而构思出更精妙的设计方案,这确实很有趣。

古尔穆克·巴辛

你选择的创作工具总会影响你的创作成果,因此,尽量寻找那些对你限制最小的工具至关重要。即使是纸上用铅笔素描,也会在某种程度上影响你的设计。 对我而言KeyShot 渲染引擎KeyShot 它能让我在最少的干扰和限制下,自由地发挥创意、创作心之所向。我的电脑是 2011 年组装的,至今只更换过几块部件。每当KeyShot 在这台老旧的机器上毫无压力KeyShot 我那 3 亿多边形的场景KeyShot ,我总是感到惊叹。

古尔穆克·巴辛谈KeyShot :

KeyShot 变得越来越有趣KeyShot 越来越易于使用。测试不同的材质、表面处理、环境和灯光KeyShot 只需简单地拖放即可。Keyshot 的渲染速度更快,加上全新的GPU ,使用KeyShot 预览最终效果变得更加强大。 对我来说KeyShot 唯一一款能让我将其当作真正的设计工具而非单纯的图像生成工具来使用的渲染软件。只需几组材质、快速简便的环境设置,再加上这里那里的几下点击,你就能迅速获得令人惊叹的渲染效果,将你精美的 3D 设计作品分享给全世界!”

古尔穆克·巴辛

你能描述一下你的工作流程吗?
我所有的概念设计都是用3D完成的,基本上不画草图。我觉得草图阶段对我的工作流程没什么帮助,总觉得它会妨碍我,而且对我来说,画草图来创作最终成品纯属浪费时间。 我知道对于一名设计师来说,说自己不画草图确实有些奇怪,但这正是适合我的方式,也是我的大脑习惯的运作模式。我喜欢在3D环境中设计,因为这让我能够像在现实世界中创作一样思考设计。我可以真正地深入研究并创建项目中的每个部分,同时将其与项目整体联系起来。 我可以测试功能性,确保各个部件之间不会相互干扰,并真正地解决问题。

古尔穆克·巴辛我喜欢把它们称为“大型设计项目”中的“小型设计项目”。 我的工作流程通常从Maya开始,先对即将创作的内容进行简单的粗模搭建。例如,如果我要制作机甲或飞船,我会使用简单的几何体来勾勒出形状,调整比例模型的位置以确保一切符合人体尺度,测试不同的动画、运动方式、部件以及姿态,从而把握项目的整体感觉和轮廓。

接下来,我会将项目拆解为“小型设计项目”,逐一完成。例如,在设计机甲时,我会将腿部、脚部、驾驶舱等分别作为独立的小型设计项目来处理。 我会将Maya中简单的几何体草图导入Moment of Inspiration(MoI3D),专注于完成该项目该部分的整体设计。随后,我将该设计从MoI3D导出回Maya,并在那里将场景重新组装成完整的设计。

接下来,我将在Maya中设置临时材质,调整场景姿势,并做好一切准备,以便将模型发送KeyShot。我将使用MayaKeyShot 来传输所有内容。进入KeyShot后,我可以将不同的材质拖放至模型上,并尝试调整3D概念图的视觉效果。 我可以确定颜色、表面处理和材质类型,或者调整灯光效果,尝试不同颜色的光线如何突显3D设计的曲线美,从而展现其迷人的魅力。

古尔穆克·巴辛

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随后,KeyShot 渲染出一系列图层KeyShot 在Photoshop中KeyShot 合成KeyShot 从而让这些渲染图栩栩如生。我喜欢将这一环节称为“为图像注入灵魂”。 在Photoshop中,我会添加划痕、污渍以及磨损痕迹,让渲染效果更具氛围感。完成这些步骤后,我便认为项目大功告成。无论是个人创作还是商业项目,流程基本一致,但如果项目是小型道具或产品,我可能会跳过Maya中的初始建模阶段,直接在MoI3D中开始制作。Maya始终是我整合所有元素、搭建场景并将其发送至KeyShot 染的大本营。

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过去一年KeyShot 您KeyShot 哪些KeyShot 使用了KeyShot ?
KeyShot 使用KeyShot 。KeyShot 将所有设计赋予生命,并让客户能够以逼真的方式查看我为他们创作的设计,从而全面了解产品在现实世界中建成后的实际样貌。在过去一年左右的时间里,我曾为以下客户提供过服务:

法肯轮胎:为法肯设计了约10款轮胎,另有更多设计正在进行中。
邓禄普轮胎:设计了一款50/50冒险型摩托车轮胎和一款GT运动轮胎。
Burgeon Digital:为一款VR 设计了飞船、桥梁和月球车。
First Contact Entertainment:为VR 设计了科学实验室风格的环境。
Jackson Dawson:为现代汽车(Hyundai)和捷尼赛思(Genesis)的活动创作插画。
Brainstorm School: KeyShot “硬表面3D概念设计”课程KeyShot 教授KeyShot 。
Gnomon视觉特效学院: KeyShot 高级硬表面建模KeyShot 教授KeyShot 。
Altered Mechanics:设计了机甲、炮塔、武器、卡车、信息亭、座椅、营销物料等。
Reality Smash/Swift Engineering:为军方设计并创作了无人机、武器及卡车的插画

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对于那些对自由职业或创办概念设计公司感兴趣的人,有什么新的建议吗?
如果你已经通过参与大型项目建立了个人名声和声誉,那么转行做自由职业者创办自己的概念设计公司会容易得多。我建议先在知名公司参与知名项目工作几年,再考虑单干。这样一来,潜在客户更容易找到你,而且你的在线简历也能充分证明你的实力。

一旦你准备好成为自由职业者,我建议你一定要抽出时间做自己的个人项目,并创造属于自己的知识产权。通过开展个人项目并在网上发布,你会接到更多自己想做的工作,因为未来的客户会希望聘请你为他们创作类似你已分享过的项目。 拥有个人项目意味着你能完全掌控设计方向,无需为了迎合客户的需求而牺牲自己的创造力。这在“做别人愿意付钱让你做的事”与“做自己想做的事”之间,找到了绝佳的平衡点。归根结底,这能让你在作为设计师不断成长的同时获得满足感。这样一来,你将获得更多自己想做的工作,而减少那些不愿接手的工作。

古尔穆克·巴辛

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不要把时间浪费在申请自由职业工作上,也不要在转行做自由职业时为了钱而走投无路。那样只会迫使你接下自己并不想要的项目,而且报酬还低于你的预期。这会让你陷入一条不归路,最终导致自由职业生涯充满压力且毫无成就感。请花时间打造个人作品集,提升技能水平并提高工作效率,同时在作品中融入属于你自己的独特美学风格。 作品完成后,请立即在网上分享,分享创作过程中的点滴,并在各大作品集网站和社交媒体上广泛传播。随后,只需静待你的作品通过数字渠道传遍全球,为你打开通往那些你从未想象过能参与的项目的大门。我个人最喜欢在Behance上发布作品,但还有许多其他备受关注的平台,所以请尽可能多地展示你的作品。

“花时间打造个人作品集,提升技能,提高效率,并在作品中展现出属于你自己的独特美学风格。”

古尔穆克·巴辛

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