Gary Sanchez 不仅是一位拥有众多头衔的概念设计师,还是一位艺术总监、教师和石墨烯设计Studio 的创始人。他精通工业汽车设计和概念设计,他的风格、速度和对设计过程的了解受到许多人的追捧。他认为KeyShot 是概念设计工作流程中最重要的工具,并向我们详细介绍了这一观点的原因以及他是如何做到这一点的。
是什么激发了您对概念设计/艺术指导的兴趣?
我的职业生涯始于汽车设计师,但从小我就喜欢画宇宙飞船。在工业汽车设计行业工作了几年后,我觉得在电影和游戏行业可以发挥更多的概念艺术创造力;这里似乎有更多的自由,可以不受技术限制,进行推断,并提供了无限制地创造宇宙和新形状的机会。从玩 Playstation 上的第一款《Wipeout》游戏和超级 NES 上的《F-Zero》,到在 2011 年的 CG Society Challenge 中获得 Syd Mead 特别嘉奖,这促使我转变方向,与游戏工作室合作。
您职业生涯的转折点是什么?
我的职业生涯有几个转折点,但其中最大的一个转折点是,在不同的工作室工作多年之后,我有机会作为自由职业者/顾问,从事工业设计以及电影和游戏行业的工作,在知识产权或产品开发(高级设计)的早期阶段,创造力、想象力和多样性是这些行业的标志。从那时起,我有机会参与下一代未来喷气式战斗机项目(与欧洲最大的军事集团合作),为《星际公民》(Cloud Imperium)、《无处不在》(Leslie Benzies)、Digital Domains 等视觉特效公司(以及更多公司)、《星际迷航》系列(与 Alex Kurtzmann 和 J Lee(制作设计师)在松林工作室合作)、苹果 IP、育碧国际等大型游戏 IP 创造新的飞船、交通工具和环境!
您处理项目/设计的方法有什么独特之处?
每个人都会说形式服从功能,但同样重要的是,在开展设计项目时要意识到形状语言及其美学内涵。这体现在表面、形状、色彩、材料、图形、品牌理念、制造或新技术如何在概念之初就融合在一起,从而在视觉上创造出一种独特的体验或宇宙。如今,我们不仅要设计产品,还要设计体验。情境板不仅对艺术指导,而且对草图迭代、决策制定和观众反应都至关重要。在最终设计或视觉效果之前,一个强大的设计方法工作流程非常重要。在我看来,设计中没有真理。对于客户提出的问题或挑战,最重要的是用形状语言找到正确的答案。它可以是平滑的,也可以是尖锐的,可以是高科技的,也可以是低科技的,可以是多边形的,也可以是外星的,可以是近未来的,可以是极简主义的,也可以是野蛮主义的,可以是参数化的,可以是 3d 打印木头的,也可以是环保的,可以是时髦的,可以是历史的,也可以是任何变化的,只要它与知识产权的宇宙是一致的。
您的主要 3D 建模软件是什么?
我主要使用 Rhino。它非常适合 NURBS 几何图形和快速生成曲面。在我看来,它是KeyShot 的完美搭配,尤其是对于想要捕捉和反射光线的曲面。
您在哪个环节使用KeyShot ?
这就是我认为KeyShot 的强大之处,它还可以用于非常规的方式。例如,作为一名概念设计师,我不是插画家,也不是三维艺术家。这是一份需要多年经验和高超技能的不同工作。在概念设计部门,你必须创造概念,而且大多数时候,我们部门的流程都很快。你需要在时间和预算方面提高效率。是的,根据客户的要求,可能需要几个月的时间来开发一辆概念设计车,也可能需要几周的时间来制作一些环境关键图,但根据我的经验,大多数客户都会从财务角度来看待概念和迭代,将其视为生产截止日期的现实的一部分,因此速度非常重要。是的,KeyShot 在最终开发中渲染 4K 视觉效果非常强大,我也经常用它来制作最终的关键帧图像,但是,在项目早期的概念研究阶段,将它与 2D 软件结合使用是最有效的--你可以很快地从生成草图上的香椿版本到具有漂亮金属、颜料和纹理的逼真视觉效果,以便在轻型开发中使用。
是什么让KeyShot 成为一个重要的工具?
使用KeyShot ,您可以快速迭代;快速分块、应用着色器、添加自定义纹理、投放光源或 HDRI、调整摄像机并快速渲染。KeyShot 是最高效、最强大的概念设计可视化工具。几年前,我一直在寻找 Bunkspeed(已被 SOLIDWORKS 收购)的替代软件,但在它消失后,就再也找不到同类软件了。只有KeyShot 能够以简单、优化的方式生成这种渲染,特别适用于概念设计。在我看来,无论是在电影/游戏行业还是工业设计行业,KeyShot 都是工作流程中最重要的工具。
对于有兴趣从事您所从事工作的人,您有什么建议?
二维基础扎实,再加上三维技能和KeyShot 是完美的搭配。保持对所有工作的热情,坚持不懈,精益求精,追求对趋势、技术和所有创意领域的兴趣。努力做到尽善尽美。