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设计师聚焦

达科-马尔科维奇

达科-马尔科维奇(Darko Markovic,Dar-Mar)是一位工业设计师和三维艺术家,他将艺术和工程学结合在一起,他的父母在塞尔维亚长大,促使他总是逆流而上。Darko 透露了他之所以成为他的原因,并坦诚地讲述了他早期的灵感来源、他挑战极限的方法,以及为什么KeyShot 是贯穿他整个创作过程的重要工具。

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使用的建模软件ZBrush
网站:艺术站

是什么激发了您对工业/运输设计的兴趣?
我的父亲是一位出色的机械工程师,在他身边长大的我学会了理解任何我用手触摸过的东西。虽然我必须说这不是艺术形式,而是工程形式。直到 20 岁,我才明白这种天赋--对我来说,它一直都很正常。我的母亲是一名经济学家,闲暇时会画画(我时常在我的 Facebook 页面上发布她的画作)。因此,当我把母亲的爱好(艺术)和父亲的爱好(工程学)结合起来时,我就成了一个天生的问题解决者,兼具美学、形式和功能。我可以很快想出很多功能性的点子,这让很多与我共事的人都大吃一惊。

总的来说,我直到 17 岁才对设计产生兴趣,说实话,那时我什么都不会画,但我理解得很快,学得也很快。绘画是数学等式的另一种形式,别人可能只是简单地画画,而我会从不同的角度切入。对我来说,重点是要超越为了做什么而做什么。

这种方法一直激励着我,当我设计车辆、角色或飞船时,我在脑海中看到它,并在工作中立即开始解决问题。我的思维停留在未来,对过去并不感兴趣,这让我可以把概念集中在任何不同的领域,思考"20-50 年后这是什么样子?为什么?

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在您的职业生涯中,有哪些亮点和转折点?
一些亮点包括建筑、设计、概念艺术等方面的国际奖项。我很荣幸能成为第一个获得兰博基尼米兰 SPD 奖学金的塞尔维亚人(由 Walter Da Silva 本人亲自颁发)。我有幸作为意大利交通设计师参与了MAAL项目,该项目将在2016/2017年日内瓦车展上展出。我最近开始与电影行业的客户合作,其中一个项目尤其令我兴奋,那就是即将推出的短片《Cronus》。

小事情也能让我感到快乐--所有这些小奖项都能让我感到快乐。比如在热门设计门户网站上被报道,或者在最佳作品画廊中被展示。这时我会对自己说:"达尔马,你做得对

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您认为自己处理项目的独特之处是什么?
我的想象力和挑战极限的精神。我的一生都在挑战极限--当一件事情对我来说很平常时,它就会变得非常无聊。因此,我喜欢从别人不会想到的角度来处理项目。探索和尝试新方法是关键。如今,我看到的大多数艺术家都在试图工作或复制别人提供给他们的流程。

面对现实吧,大多数人都是追随他人的绵羊。我就是那只害群之马,甚至在大学里也是如此。有一位教授让我们在 A3 纸上画一辆汽车的草图。这是一个很好的练习,但当时在如此短的期限内,在 A3 纸上画素描完全没有意义。我质问他为什么让我们这样做,他没有回答,但他的自负让他看不到有更好的办法。

当时,没有人考虑在汽车设计中使用多边形建模,人们一心只想使用 NURBS。对此,我有不同的看法。我只花了不到五个小时就完成了汽车的整体比例建模和视角打印,并制作了完整的渲染图。大家都很震惊。当然,我的老师为此惩罚了我。现在,我听说每一代人都在使用我用过的方法。你猜怎么着?自 2014 年以来,越来越多的公司开始在汽车设计中使用多边形建模。我总是问为什么?为什么不呢?这能改善什么?还有一个最大的问题:为什么我不敢朝不同的方向发展?

您的主要三维建模软件是什么?
直到最近,我还在使用 Autodesk Maya 和 AutodeskStudio Tools,但后来我尝试了 ZBrush。我可以说,我再也不会回到过去了!ZBrush 对我来说是一个非常自然的工具,是我手臂的延伸。用它工作时,我感到非常平静和放松。他们把未来带到了现在,没有一款软件能给 CGI 行业带来如此大的变化。

现在,将它与KeyShot 结合在一起--令人惊叹,令人热血沸腾。

当我打开KeyShot 时,我实际上是在向自己展示概念。它让我变得更快、更聪明。这是其他渲染器无法企及的速度和效率"。

那么,在制作过程中,您在哪里使用KeyShot 呢?
除了 ZBrush,KeyShot 是我第二喜欢的工具,从一开始就是这样。我记得我先学的是三维,然后是二维草图渲染。(我刚开始学的时候,没有类似于KeyShot 的工具。我下载了它,然后对自己说:"这到底是什么鬼东西?它彻底改变了我的想法。我的意思是,看到一个完全贴图并渲染在环境中的模型,我的世界为之震撼。还能有多酷?有了KeyShot ,你可以立即看到你需要看到的一切,它省去了很多废话--每个人都应该使用它。在 ZBrush 中建模时,我会使用 ZBrush toKeyShot Bridge,它可以将所有内容整合到一起,非常有用,因为材料在任何设计中都扮演着重要角色。它能让我不断检查自己的进展情况、前进方向以及下一步需要做什么。从第一个 ZBrush 网格到最后的KeyShot 渲染。

是什么让KeyShot 成为一个重要的工具?
KeyShot 节省大量时间,而时间在我们的行业中非常重要。KeyShot 所提供的材料堪称世界之最,它让我们有可能做到以前不可能做到的事情。人们没有意识到,首先是自己,而不仅仅是客户,对项目的介绍有多么重要。一旦批准了它,客户就可以看一看。这就是KeyShot 的作用所在。当我打开KeyShot 时,我就是在向自己展示概念。它让我变得更快、更聪明。这是其他渲染器无法企及的速度和效率。

对于有兴趣从事您所从事工作的人,您有什么建议?
阅读、学习、分析。不要只局限于绘画。在任何设计领域,都有比绘画更多的东西。当我看到一个伟大的、鼓舞人心的作品时,我知道这个人付出了很多,不仅仅是设计,还有他自己。所以,不要像其他艺术家一样,只是因为很酷才画画。提升自己,知道自己为什么要画画。一旦你开始这样做,你的大脑会很痛,但进步会令人难以置信。

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