丹尼尔·迪·多纳托(Daniele Di Donato)是一位3D艺术家,他热衷于在作品中捕捉简约的几何形态。在此,他讲述了如何KeyShot 日常艺术创作中快速KeyShot 新创意,以及为何这款工具对他如此重要。
是什么激发了你成为3D美术师的兴趣?
我从小就对计算机图形学很感兴趣。 我是在观看大量特效电影、玩着画面效果逐年提升的电子游戏的环境中长大的。这个世界深深吸引着我,于是我开始通过网络自学3D图形技术,观看各类教程,最终在美术学院修读了相关课程。正是在那里,我系统地提升了自己在3D和数字艺术领域的知识储备。如今,我每天都在努力精进技艺并学习新知识。
你职业生涯中的转折点是什么?
我认为 Beeple (迈克·温克尔曼),这位极具魅力的艺术家改变了我看待自己作品的方式。他每天都会发布一件艺术作品,于是我心想:“为什么我不也试试呢?”我于2017年6月27日启动了这个每日艺术创作项目。最初的几天很艰难——我的工作流程不够顺畅,思路也不够清晰,但随着时间推移,每天都变得越来越轻松。 在此大型项目之前,我只做一些小练习或个人作品。我从未像现在这样高效且有条理,同时还在打磨一种与其他3D艺术家不同的风格。这个项目已经持续了100多天——也许这不算什么,但我为自己所做的一切感到自豪。我正在发展自己的风格,现在我的工作流程也好了很多。只要我能坚持,我就想继续这个项目。
你在处理项目时有何独特之处?
我喜欢在项目初期只抱有一个大致的构想。在制作过程中,我会不断明确并完善最初的想法,有时甚至会彻底改变它。我会将参考图片作为指引,以此确保自己始终聚焦于想要达成的效果。 我倾向于运用简单的几何形态,以此突显构图与最终画面本身的重要性。我的风格极具技术性,充满几何美感,同时也希望带有一丝独特性。
你主要使用什么3D建模软件?
我所有的工作都使用Autodesk Maya。虽然它并不是最简单的3D建模软件,但它是使用最广泛的软件之一,因此网上有大量教程和实用的插件可供参考。只需自定义热键和菜单,就能显著提高工作效率。而且,当你熟练掌握Maya后,建模速度会非常快。


你在制作流程的哪个环节使用KeyShot?
在进行画面构图时,我喜欢用KeyShot 快速预览最终效果。KeyShot Maya的视口KeyShot 我KeyShot 倾向KeyShot 可视化呈现。通过KeyShot,从Maya导入并更新网格非常简单KeyShot 材质库和HDRiKeyShot 提供了丰富的可能性,无需浪费时间。当我对构图满意后,KeyShot 应用纹理KeyShot 设定最终外观,然后进行最终渲染。
为什么KeyShot 不可或缺的重要工具?
KeyShot 两大亮点:简单易用和渲染速度快。KeyShot 非常出色——它包含了渲染所需的一切资源。您还可以轻松自定义材质和 HDRI 环境,并实时查看所有更改。渲染速度极快,即使在我的旧笔记本电脑上也是如此,而且渲染选项简单易懂。此外,KeyShot 使从不同建模软件导入和更新网格变得轻而易举,这使得KeyShot 即使在建模阶段KeyShot 。
如果你想从事和你一样的工作,你会给出什么建议?
放手去做吧!这并不难,但确实需要付出努力。只要不要放弃就行。 别因为看其他艺术家的作品而打击自己的信心。当然,他们的作品可能更出色,但这只是时间、经验和个人风格的问题。我认为找到自己独特的风格非常重要。如果你有天赋却只模仿别人,就无法脱颖而出。你需要一些特别的东西:属于你自己的风格。
不过,请对自己许下这样的承诺:坚持下去,不断提升自己,精进你的艺术。专注于简约,专注于那些激发你灵感的事物,专注于你想表达的内容。不要追求人气——那不过是个数字。当你发表了一件令自己满意的作品时,你就知道自己做得很好。找到属于自己的风格并精心呵护它,练习你喜欢的内容,尝试一些新事物,享受其中的乐趣吧!









