Dániel Taylor是一位来自匈牙利布达佩斯的艺术家,对艺术充满热情,是一位插画大师。他善于从一个场景中画出情感,吸引了许多人喜欢他的风格,包括一长串高调的客户和一系列与之匹配的作品。KeyShot 是他测试构图、灯光和相机的过程的基础。在这里,他告诉我们更多关于他的开始和他如何使用KeyShot 。

丹尼尔-泰勒

Dániel Taylor

使用的建模软件。ZBrush
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是什么导致了你对艺术的兴趣和你对超现实主义的使用?
从我还是个孩子的时候,我就对艺术感兴趣。只是我的工具从那时起发生了变化,从石墨铅笔(我至今仍在使用)到数字工具。对我来说,实际的、现实生活中的场景的超级写实画,与同样的场景相比,带着一种奇怪的、不自然的触感,带来的情感更少。这是一种逃离我们所习惯的现实生活的方式,创造这样的东西是一种伟大的感觉。

丹尼尔-泰勒你职业生涯的转折点是什么?
我相信,最大的转折点是当Adobe要求我为他们的Adobe Max活动做一幅插图。我多年来一直在专业地使用他们的软件,能收到他们的委托是令人鼓舞的。

你处理项目的方法有什么独特之处?
我真的不认为我的方法是独特的。我使用3D混合2D插图,很多艺术家都这么做。也许最不常见的是我如何在插图中使用更多的卡通着色器。

您的主要3D建模软件是什么?
ZBrush是我的主要软件,在我刚开始做3D的时候推荐给我。它最初是很有挑战性的,它的用户界面有很大的不同(比如与Photoshop相比),所以它肯定需要更多的时间来学习。我偶尔会把Blender混入我的工作流程中进行硬表面建模,并使用DAZ3D进行更困难的人体造型和姿势,这是一个完美的起点。

在这个过程中,你在哪里使用KeyShot
我在早期/中期使用KeyShot 与ZBrush配对,通常在潜入之前有一个原始草图。

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是什么让KeyShot 一个重要的工具?
KeyShot 在测试不同的构图、灯光变化、相机镜头,甚至有时是颜色时,它对我帮助很大(现在我较少这样做,而只是在Photoshop中着色)。如果我对我所看到的不满意,我可以非常容易地移动不同的元素,这比重新绘制整个画面节省了很多时间。我还喜欢我可以得到不同的通行证,然后我可以在很多方面进行操作和使用。例如,我偶尔会使用环境遮挡通道,并将其转换为半色调层,这可以得到有趣的结果。

我把KeyShot 渲染图作为基础层,然后在上面不停地画/涂,直到我对结果感到满意。不过,我已经可以从KeyShot 效果图中看到最终的插图。这是最重要的阶段之一。"

但我认为有必要提及的是,来自KeyShot 的原始渲染是我的插图所要达到的目的的基础。我使用KeyShot 渲染图作为基础层,然后在上面画/涂抹数小时,直到我对结果感到满意。不过,我已经可以从KeyShot 效果图中看到最终的插图。这是最重要的阶段之一。如果那里不好看,无论我用手做多少,都不会对结果有太大的改变。

你会给有兴趣做你的工作的人什么建议?
继续努力,不要因为比你强的艺术家而气馁--把这作为动力去达到他们的水平。这可能离你目前的技能组合还有好几年的时间,但要继续努力。此外,做你喜欢做的事,而不是追逐社交媒体上看起来很流行的东西。

"继续推动,不要因为比你强的艺术家而气馁--把这作为动力,达到他们的水平。"
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