亚伦-西姆斯作为一名艺术家在这个行业工作了30多年。由于他在实际效果方面的起步,整个商店的创造力和对细节的关注程度是首屈一指的。主要以他们的生物、角色和世界建设而闻名,Aaron Sims Creative在整个过程中使用KeyShot ,继续扩大其在多种类型和娱乐平台的板块。我们与该团队进行了更多的交谈,了解他们如何使用KeyShot ,以及为什么它对他们的工作流程如此重要。


使用的建模软件。ZBrush / Maya
网站/Linkedin/Artstation

作为一个概念设计和视觉效果工作室,ASC有何与众不同之处?
从概念设计和关键场景到预视化、快速原型设计、运动研究、动画、合成和其他方面,我们在独特的 "从草图到屏幕 "的工作流程中采取全面的概念可视化方法。因此,我们一直在挑战极限,探索如何才能使我们的角色真正具有代表性。

Ready Player One - Aech - Aaron Sims Creative
Ready Player One - Gunters概念 - Aaron Sims Creative

Ready Player One - Artemis - Aaron Sims Creative

Ready Player One - Gunters概念 - Aaron Sims Creative

在ASC的开发过程中,有什么独特之处?
我们是艺术家,所以我们的开发过程总是遵循坚实的、以设计为导向的技术。训练一个人的 "艺术眼光 "是最重要的目标,因此,无论你使用什么软件,艺术总是贯穿其中。

陌生事物--少年德摩根(Polywog)概念 - Aaron Sims Creative

在这个过程中,KeyShot 在哪里使用?
我们以多种方式使用KeyShot 。我们用它来进行快速设计和资产的最终渲染。例如,有时我们会使用KeyShot ,以获得一个角色的基本照明和我们需要编译的许多通道,把它们拉到Photoshop中,把它们放在一起,然后涂抹,以获得一个非常快速但非常精细的角色设计。其他时候,就像《水鬼》一样,我们在KeyShot 中完善材料和图层,这样我们就可以为工作室的关键演示渲染角色转盘。

KeyShot 已经在哪些项目上使用过?
KeyShot 是我们设计管道的核心,所以我们经常使用它。我们每年为大约60-80部大型电影工作,但这里列出了一些最近的电影:

  • 哥斯拉
  • 黑衣人
  • 掠夺者
  • 陌生的事物
  • 神奇女侠
  • X-Men
  • 信息技术
  • 正义联盟
  • Maleficent
  • 花木兰
  • 横冲直撞
  • 预备玩家一号
  • 毒液

Ready Player One - 触觉套装概念 - Aaron Sims Creative

KeyShot 在减少将设计模型渲染到Photoshop中进行最后涂抹所需的时间方面发挥了作用。

KeyShot 如何帮助节省时间、金钱或提高质量?
KeyShot 在减少将设计模型渲染到Photoshop中进行最后涂抹所需的时间方面发挥了作用。我们过去不得不在ZBrush或Maya中进行渲染,这要么是与需要的地方相差甚远,要么是一个耗费时间的过程,让着色器和纹理恰到好处,以便它们能够正常渲染。有了KeyShot ,即使渲染不是很"完美",它也是如此之快,你可以在几个小时内把结果交给客户,而不是几天。

X-Men: Dark Phoenix - 外星人概念 - Aaron Sims Creative

你会给对概念设计和视觉效果感兴趣的人什么建议?
首先培养你作为一个艺术家的基本功,然后开发一个多样化的技术和软件能力的工具箱。当涉及到概念开发和视觉化时,我们都会进行交叉培训,并鼓励艺术家看到更大的画面。与其把自己限制为一个专家,不如发展你对你之前和之后的管道的理解。这将使你成为团队中有价值的成员,并促进创造性的合作。

黑衣人 - 角色概念 - Aaron Sims Creative

实际上,我们刚刚推出了我们的 从草图到屏幕 "工作室大师班 该课程教授将概念和电影带入生活的方法和过程,从剧本页到屏幕首次亮相。我们涵盖了这个过程中的每一个步骤,而没有过多地关注技术细节,因此来自各个学科的讲故事的人和内容创造者可以对创造性的工作流程建立更好的理解和欣赏。了解更多 这里.