
特徵
驚人的渲染和動畫。即時。
是什麼讓KeyShot與眾不同?
KeyShot旨在使 3D rendering 和動畫容易。它允許您快速應用材質和光照,並提供最準確的材質外觀和真實世界的光照,所有這些都在一個強大的介面中,提供高級功能和即時查看所有更改的能力。那麼,什麼是KeyShot?它對你有什麼説明?


專注於您的設計,而不是軟體。
KeyShot 非常易於學習和使用,通過基於工作流程的簡單介面在幾分鐘內獲得攝影效果,具有最有經驗的 3D 渲染專業人員的所有高級功能。
深入瞭解


更快地提出您的想法。
KeyShot 為整個產品開發過程帶來了視覺速度和敏捷性,為從概念到最終產品的流暢工作流程提供了最廣泛的 3D 檔格式支援。
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讓它更逼真。
KeyShot 材質超越了物理外觀,為最高質量的視覺效果提供了科學準確的屬性。使用預設、獨家合作夥伴材料或創建您自己的材料。
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獲得完整的計算能力。
KeyShot為您提供了使用其中之一的功能和選擇 CPU 或用於渲染的 NVIDIA GPU 和線性擴展功能,以實現無與倫比的性能。
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把它點亮。
KeyShot 提供高級照明功能,可為簡單的工作室拍攝或最複雜的室內照明創建最準確的照明。
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立即查看您的結果。
KeyShot是即時渲染到核心。不是模式。不是事後的想法。看到發生的一切。從材質和光照到攝像機和動畫的每一次變化都會在您工作時立即看到。
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逐個功能
CPU 渲染
使用所有可用的物理和虛擬實時光線追蹤 CPU 隨著內核添加更多而線性擴展的核心。
GPU 渲染
一鍵切換到 GPU 使用所有可用的 NVIDIA RTX 顯卡進行即時光線追蹤的模式。
降噪
在Real-tiime視圖和渲染輸出上進行深度學習雜訊消除,從而在更短的時間內獲得更流暢的結果。
科學準確
科學精確的材料,代表IOR、色散和次表面散射等特性。
全域照明
間接光在 3D 幾何體之間反射,並在透明材質下允許照亮其他幾何體。
聚焦焦散
顯示光線如何受到材質的影響,只需撥動開關即可立即看到現實世界的焦散。
HDRI照明
快速照亮場景。將 KeyShot HDRI 環境拖放到場景中,並根據需要進行調整。
物理照明
通過將光源材質應用於任何模型幾何圖形來添加區域、點、IES 或聚光燈。
材料庫
超過 700+ 種材質預設,從建築、布料、玻璃和寶石到液體、金屬、塑膠和木材。
紋理庫
訪問凹凸、顏色、位移、IES 燈光配置檔、OpenVDB、粗糙度、標籤等紋理。
環境庫
超過60個高解析度HDRI環境,或使用KeyShot Pro進行編輯以創建自己的環境。
色彩庫
從 Pantone 和 RAL 中,使用符合業界標準的色彩資料庫,以此強化您的材質效果,此為 KeyShot 獨家功能。
3D 模型庫
使用具有完整材質和紋理的各種模型快速向場景添加上下文和細節。
獨家內容
KeyShot包括艾仕得塗料等獨家內容, Mold-Tech 紋理、索倫森皮革和波利貢紋理。
KeyShot 雲端資料庫
搜索和共用 KeyShot 資源,包括材質、HDRI 和背板,並下載到 KeyShot。
我的最愛
收集您喜歡的材質、顏色、環境和紋理,以便在其他場景中使用。
程式紋理
從布料、網眼和劃痕到木材、漸變、偽裝和遮擋的 2D 和 3D 程式紋理。
剖面圖
以動態剖面圖顯示設計的內部工作原理,並設定想要排除的內容,再新增動畫。
散射介質
添加具有密度紋理和 VDB 支援的粒子散射,如煙霧和霧,或用於創建有趣的材質。
真布TM
一種強大的新材料類型,允許創建和可視化逼真的編織材料。
香椿底紋
創建適用於技術文檔、專利圖紙等的非逼真渲染。
互動式場景樹
所有零件、燈光、攝像機和動畫都集中在一個地方,具有即時搜索、過濾和分組功能。
互動式標籤
使用物件自己的材料定義或從底層材料的屬性中採用的物件上定位標籤。
動態紋理映射
跨凹凸、顏色、鏡面反射和不透明度通道映射紋理,以獲得最終的真實世界外觀。
材質範本
專利技術,用於設置範本,以便在導入到KeyShot時自動將材料分配給導入的模型。
圓角邊緣
使用簡單的滑塊將導入模型上的銳利邊緣轉換為漂亮的小圓角和圓角。
模式
創建 100 或 1,000 個獨立模型實例,而不會影響檔大小、記憶體或速度。
圖像樣式
使用色調映射、曲線、顏色調整或圖層創建多種圖像樣式。即時查看或事後調整。
無限解析度
無限的即時和渲染輸出解析度,帶有常見尺寸和自定義解析度創建的預設。
相機控制
使用即時應用的不同模式和控件來模擬真實世界的攝像機行為,以捕獲完美的圖像。
移位鏡頭
使用移位鏡頭調整垂直邊緣,或使用按兩下自動調整它們。
漫遊模式
設置眼睛高度並打開地面/碰撞檢測以在場景中移動。
進口商
KeyShot 對直接導入 20 多種原生和中性 3D 檔案類型具有最廣泛的支援。
外掛程式
3D建模軟體和KeyShot之間的直接連接,包括LiveLinking。
實時連結
通過選擇的 KeyShot 外掛程式,在 KeyShot 中保持幾何更改的更新,而不會丟失任何工作。
製片廠
使用攝像機、環境、模型集和材質的任意組合建立自己的個人工作室。
模型套組
在場景中設置模型的不同變體,以顯示不同的模型配置或創建顏色算例。
努爾布斯渲染
為了獲得最終品質和零曲面細分,KeyShot 支援導入和呈現 NURBS 數據。
幾何編輯器
輔助 OpenGL 視口,允許攝像機路徑移動和導入模型的幾何體編輯。
位移
置換幾何著色器允許您創建 3D 紋理以增強真實感。
泡沫
可以添加和配置氣泡以創建從泡沫到氣泡的所有內容。
片
在材料內部或周圍添加各種薄片(方形或球形)。
模糊
從任何材料的表面添加隨機的頭髮狀生長,控制長度,密度等。
多重材質
創建材質的多種變體,以便快速進行顏色比較或高級配色創建。
配置器
使用材質、型號和相機變體創建無限配置。
立體檢視
設置立體 3D 檢視以使用 VR 查看器或 HMD。
透視匹配
互動式透視匹配工具,允許您將場景中的物件與拍攝的物件對齊。
人類發展研究所編輯器
照明預設和完整的 HDRI 控制,具有燈光引腳、模糊、高光以及增強或創建 HDRI 的能力。
太陽與天空
互動式太陽和天空生成日期,時間和位置,或將太陽放置在HDRI中您需要的位置。
材料圖
使用 KeyShot 基於節點的編輯器創建高級材質,對材質和紋理進行分層和動畫處理。
腳本
通過 Python 腳本控制台提供更深入的功能,以釋放 KeyShot 的強大功能。
實時區域渲染
選擇並集中計算機電源來渲染場景的小區域並即時查看結果。
渲染通道
對於更多的後期處理控制,KeyShot 包括渲染通道,如小醜、深度和普通通道。
渲染佇列
存儲全天準備好的所有場景,並在準備就緒時處理整批場景。
3D 導出
將場景匯出為 OBJ、FBX、GLTF 或 STL,以便在其他軟體中使用、在線查看或 3D 列印。
零件和相機動畫
獲得專利的動畫系統,使用動畫的實時設置和重播來創建零件和相機動畫。
攝像機路徑動畫
通過選擇現有檢視或即時動態創建路徑來創建攝像機路徑動畫。
全景動畫
使用攝像機本身作為旋轉樞軸,按兩下即可創建第一人稱旋轉動畫。
曲線淡入淡出
使用自定義控制曲線在兩種顏色之間、跨一系列顏色進行更改,或在特定持續時間內更改材質的不透明度。
縮放動畫
變焦攝像機動畫允許動態更改攝像機的視野,以獲得更具戲劇性的動畫。
景深動畫
景深動畫允許動態更改攝像機的對焦距離和光圈值。
相機切換事件
在單個場景中設置攝像機切換事件,以便在多個攝像機動畫之間快速切換。
運動模糊
通過快速設置創建即時運動模糊,在顯示運動部件時提供終極真實感。
互動式視覺效果
使用一系列獨特的功能直接從 KeyShot 場景創建支援 Web 的觸摸視覺效果。
360°球形體驗
KeyShotXR超越了轉盤視圖。借助 KeyShotXR,打造真正的全球形 360° 產品體驗。
觸摸手勢控制
KeyShotXR完全支援觸摸,適用於行動裝置,平板電腦或更大的觸控螢幕顯示器。
關鍵鏡頭XR嚮導
使用六種不同的KeyShotVR類型,逐步創建轉盤、球形、動畫或自定義KeyShotVR。
回應式嵌入
當您嵌入KeyShotXR時,無論是在桌面還是行動裝置上,它的大小都可以正確調整到瀏覽器的寬度。
保留圖像品質
當您放大KeyShotXR時,圖像品質會保留,以確保捕獲每個細節。
室內鏡頭XR
一種 KeyShotXR,它使用攝像機本身作為樞軸中心來捕獲場景的第一人稱視角。
電子書支援
高級 iBooks 小組件輸出,用於在 Apple iBooks 檔中嵌入支援觸控的產品體驗。
您需要的渲染速度。