當您構圖時 - 專注於細節,調整光線以完美突出形狀和邊緣 - 每個細節都很重要。每一個縫隙、表面、材質和紋理都是完成傑作的筆觸。一個熟悉創作極其詳細和逼真的構圖的人是 維塔利·布爾加羅夫。他目前擔任 暴雪娛樂的高級電影藝術家。您可能已經在網上看過他在視頻遊戲中的作品,甚至可能已經完成了他在 Gnomon研討會 上的視頻課程之一,他將帶您完成從ZBRush和Softimage XSI建模到渲染的過程。 KeyShot.我們採訪了Vitaly,以瞭解他對3D視覺效果的興趣以及他如何使用 KeyShot 創造他令人難以置信的逼真圖像。

維塔利·布爾加羅夫

維塔利·布爾加羅夫維塔利於2004年在摩爾多瓦開始了他的自由藝術家生涯。在莫斯科與一家俄羅斯主要遊戲開發商合作期間,他繼續為其他遊戲工作室做自由職業者,完善自己的技能和才能,製作詳細的作品。從那時起,他已成為業內最受尊敬的3D藝術家之一,贏得了許多獎項。他繼續作為暴雪娛樂的高級電影藝術家製作出色的3D視覺效果。“我對電影和電子遊戲的熱情使我走上了這條道路。我可以同時進入兩個世界:為暴雪的精彩遊戲製作電影預告片。

Vitaly的主要建模工具是Softimage XSI,使用它來建模他的許多非常詳細的自由曲面模型,就像你在這裡看到的壯觀的外星生物一樣,是為他的Gnomon工作坊課程創建的。 “Softimage XSI有一個非常有效的細分建模工具集。它的速度快,給我的感覺就像在駕駛一輛跑車。

維塔利·布爾加羅夫

渲染方式 KeyShot

HDR 環境、即時渲染和物理上正確的著色器庫,具有烤麵包機的簡單性。我發現所有這些都在 KeyShot.”KeyShot 真的是我作為CG藝術家的整個航母中發生的最好的事情之一,“維塔利說。“大約一年半前,我開始將它用於我的個人設計工作,因為很快就發現它在快節奏的建模/設計工作中渲染的潛力非常寶貴,需要大量的反覆運算和緊迫的期限。對我來說,這是第一個渲染軟體,對於沒有時間在3D軟體中創建繁重的照明/環境設置的設計師來說,它很有意義,而且通常不需要停留在功能動畫製作流程中來進行設計。

“設計師想做的只是將他的3D模型帶到逼真的環境或工作室中,找到一個好的角度,像攝影師一樣拍攝照片並展示給客戶。這將需要互動式HDR環境,即時渲染和物理上正確的著色器庫之類的東西,就像烤麵包機一樣簡單。我發現所有這些都在 KeyShot.所以一般來說 Keyshot對逼真渲染的可訪問性促使我決定使用它。

維塔利·布爾加羅夫

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適用於整個設計過程的工具

維塔利·布爾加羅夫當問維塔利他如何使用 KeyShot,他解釋了,就像您可能熟悉的那樣,它如何在 3D 設計過程的各個方面提供説明。“在構建3D模型的過程中,如果我需要展示它以供審查,我會將模型帶入 Keyshot 對於幾個屏幕截圖。令人驚訝的是,一點照明如何幫助審批!對於更高級的設計, KeyShot 當您需要開發具有所有材料的最終逼真外觀產品時,這是一條清晰的路。

但是,他也將其用於早期的概念工作。“在我完成快速 3D 遮擋之後,我將使用更中性的照明對其進行渲染,並在對象上應用啞光灰色材質。我使用此渲染作為 Photoshop 中詳細 2D 塗裝的基礎。由於觀點和價值觀已經到位,因此很容易推進完善概念。

維塔利·布爾加羅夫

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科幻機甲和金屬天使

可以想像,維塔利是科幻機甲設計的忠實粉絲。“任何與此有關的事情通常最終都會出現在我的最愛清單中!對於專案,到目前為止,我在暴雪最喜歡的是《星際爭霸II》新戰役的電影,因為我有機會參與許多硬表面材料的設計和高多邊形3D模型。但是,它還沒有發佈。

奧克利-天使除此之外,我還有機會在空閒時間與奧克利一起設計/3D模型,該模型是一個十二英尺高的金屬天使雕塑,翼展為二十五英尺。我很幸運能與Oakley Hans Moritz和Tony Kern的頂級設計師一起做這麼酷的事情,有很多創作自由,並從產品設計老手那裡學到了很多東西。顯然,這是我有機會參與的最有趣的專案之一。您可以看到一些圖片並閱讀更多相關信息 這裡."

它在整個概念和設計過程中都有説明,他解釋說:“我用過 Keyshot 每次我都會發送更新。它為我節省了大量時間為照明提供背景,以及構建后一切的外觀和感覺。

維塔利的 KeyShot 技巧

Keyshot 非常易於使用。你真的甚至不需要教程來弄清楚它,並且可以很快自己完成。我的一條建議是學習熱鍵(鍵盤上的“K”)——它會有所説明!

這裡有一個快速提示給你。不使用背板時,您會在背景中看到 HDR 環境貼圖。如果您對照明感到滿意,但背景的構圖無法滿足您的需求,那麼有一個技巧可以在不改變光線方向的情況下創建合成。如果您非常注重邊緣光源照射到某物邊緣的方式,並且想要稍微旋轉環境以打破模型和背景的重疊輪廓,這將非常有用。為此,請隱藏您的模型,使用所需的旋轉角度截取空環境的螢幕截圖/渲染,並將其作為背板帶回。然後,只需取消隱藏模型並將環境旋轉回提供您喜歡的照明的角度。完善!

維塔利·布爾加羅夫

您可以在 bulgarov.com 和他的 cghub投資組合中看到更多Vitaly的工作。

所有圖片均由 Vitaly Bulgarov提供。
奧克利天使圖片由 奧克利提供。