樂高在積木上建立了一個特許經營權,近年來,這已成為我們極客電影迷戀的補充要求。好像他們已經不夠上癮了。好吧,他們已經更進一步,建立了一個抓人、種馬的遊戲帝國,擁有20款多平臺視頻遊戲,還有 更多遊戲。2015年是 TT Games 引領遊戲開發的10周年,這些遊戲將我們最喜歡的電影變成了增強的故事情節,具有挑戰性的謎題和創新的遊戲機制。斯蒂芬·貝特(Stephen Bate)在那些年的大部分時間里都領導了設計。在這裡,他告訴我們他是如何開始的以及他們如何使用 KeyShot 貫穿遊戲開發過程。

TT Games / Stephen Bate

使用的建模軟體:歐特克瑪雅
網站: ttgames.com/

斯蒂芬-貝特-220憑藉建築背景,是什麼導致了對3D/遊戲藝術的興趣?
在建築行業工作了 12 1/2 年,從繪圖板到 CAD,最終是 3D 可視化,向遊戲藝術的過渡似乎是一個自然的過程。 有兩個兄弟已經在遊戲行業工作,當有機會成為一名從事飛行和駕駛的環境藝術家時,我抓住了這個機會。 當然,遊戲行業可能是變化無常的,不幸的是,僅僅幾個月後,我和50%的工作室一起被裁員了。我決心不讓挫折阻止我的熱情,所以花了一個月的時間完善包括樂高星球大戰飛船在內的投資組合,最終讓我在TT Games工作,最初是一名環境美術師。

從使用磚和砂漿設計建築物到使用樂高積木設計和建造的過渡很容易,對我來說似乎非常自然!在建築界工作,我們使用預製部件來建造不同形狀和大小的建築物;與樂高合作時,它完全相同,但在微觀尺度上。樂高在網格系統上工作,真的是天才——它們都融入了樂高系統,所以你絕對可以製作任何東西。 我們的虛擬圖書館中有超過 4000 件樂高積木,可以從中選擇構建我們的設計。 我們的圖書館每天都會更新新的零件,每個零件都由樂高正式授權。

在您的職業生涯中有哪些亮點?
在遊戲行業工作的最大樂趣就是看到我的遊戲在貨架上......更大的喜悅是當它進入#1時!!無論建造一棟我設計的建築多麼令人滿意,沒有什麼比把樂高遊戲帶回家和我的孩子們一起玩更棒的了。 為樂高工作真的是夢想成真!我職業生涯的另一個亮點是,我的一些行銷渲染在雜誌和互聯網上飛濺;更令人興奮的是,當我自己的渲染圖被用作實際樂高盒子上的盒子藝術時!這是多麼酷啊!

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您認為您的專案方法有何獨特之處?
我的樂高團隊一直在努力創造逼真且令人興奮的遊戲內資產,同時始終確保我們的每個設計都可以使用真正的樂高積木進行物理構建。這意味著任何玩遊戲的人都可以,而且可能會在自己舒適的家中建造他們在遊戲中看到的任何東西。

TT-遊戲-樂高-keyshot-05噸您在流程中的哪個位置使用 KeyShot?
每當我們構建遊戲內資產時,無論是車輛還是道具,我們總是喜歡將模型轉換為高解析度並渲染它們 KeyShot.這是最接近構建真實的東西。 對於車輛,我們必須獲得樂高的批准。 我們使用這些高解析度圖像來製作經過樂高審查的批准表。

KeyShot 快速且易於使用,使我們能夠創建逼真的圖像。

是什麼讓 KeyShot 一個重要的工具?
KeyShot 快速且易於使用,使我們能夠創建逼真的圖像。 它甚至已經到了我們真的無法區分實際磚塊照片或 KeyShot 圖像!

你會給有興趣做你所做的事情的人什麼建議?
最重要的是對樂高充滿熱情,熱愛準確建模和創造性思維。 我從小就玩樂高,這自然而然地引導我從事創意設計事業。沒有什麼比每天上班,在樂高嚴格而純粹的限制下設計和建造更好的了。我們希望我們的樂高遊戲能夠激發孩子們的愛上樂高併發揮創造力......也許有一天自己會成為樂高設計師。

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