Stefan Wacker是具有一系列特殊才能的高級3D藝術家,無論是創造廣闊的景觀和環境概念,還是開發角色和超精細的機械生物。今天,我們來看看他的最新系列《 中藤》,瞭解更多關於他如何使用 KeyShot 在他的工作流程中,聽聽他如何從 2D 轉向 3D。
斯特凡·瓦克
是什麼激發了你成為3D藝術家的興趣?
我實際上可以確定那一刻 - 那是我第一次在Xbox 360上玩戰爭機器2的那一天。我被震撼了,我開始學習ZBrush並探索其他3D工具來研究如何創建高品質的3D圖形。
你職業生涯的轉捩點是什麼?
我被要求在我曾經工作的工作室領導一個新的回合制RPG遊戲的美術部門。它最初計劃是2D的,但我說服他們我們可以在3D中完成。它後來成為公司製作的最成功的遊戲,並鼓勵我創作更多。
您的專案方法有何獨特之處?
我喜歡掌握哪些新的3D工具和軟體可以幫助我實現我想要創建的外觀。無論是嘗試景觀創建工具、遊戲引擎、CAD 軟體還是其他工具,如果我能弄清楚管道如何從中受益,我想嘗試一下。當我必須堅持概念時,我喜歡在此基礎上提出一些很酷的東西——加倍努力是值得的。
您的主要 3D 建模軟體是什麼?
這一切都取決於手頭的任務,但我經常依賴Modo,ZBrush,Moi3D,Fusion 360和Oculus Medium來完成我的許多專案。對於像 NAKATO 系列這樣的探索概念,我喜歡 ZBrush 到 KeyShot 橋。
您在流程中的哪個位置使用 KeyShot?
自從ZBrush和 KeyShot 一起工作得很好,我使用 Keyshot 就在我第一次繪製3D草圖以測試材料和顏色組合之後。我在 Photoshop 中將這些早期渲染用於過度繪製,因此在對任何細節進行建模之前,我確切地知道如何進行。
是什麼讓 KeyShot 一個重要的工具?
首先 KeyShot的速度和易用性使其成為我管道中寶貴的部分。照明輸入 KeyShot 功能強大,讓我可以完全控制最終結果。材質庫以及創建和調整著色器的功能使探索變得純粹有趣。
你會給有興趣做你所做的事情的人什麼建議?
我會從研究啟發你的藝術家和參考資料開始。您可以通過嘗試重新創建或複製您欣賞的藝術家的作品來發展出色的技能。
好的研討會和教程也是值得的投資——它們將説明您真正精通您使用的軟體。通過學習很酷的快捷方式並開發新技術來推動實驗和增強您的工作,您將更快地完成工作。
一旦你覺得自己掌握了這一點,你就會真正通過轉向來進步——關閉你的參考表或概念,順其自然,開始犯自己的錯誤,放縱你的創造力!這是創造新事物並找到自己獨特風格的方式。