在玩具和娛樂方面, Spin Master 知道它是如何做到的。自 1994 年以來,他們設計並開發了最令人難忘的玩具系列,從 Etch A Sketch 和 Meccano 到 Airhogs 和 Luvabelle。在產品的設計和包裝的設計中,玩具的吸引力都體現在每一個細節中。用 KeyShot,他們已經建立了一個數位管道,將他們的產品線從早期概念帶到零售貨架。Spin Master 的視覺品牌設計經理 George Olarte 領導 Spin Master 團隊,並告訴我們更多關於他們如何使用的資訊 KeyShot.
Spin Master的專案設計過程或方法有什麼獨特之處?
特別是對於 Spin Master,設計過程是協作的,在產品設計中,但也與我們無所畏懼的首席運營官 Ben Varadi 合作。不是以一種微觀管理的方式,而是以一種鼓舞人心的、“從前面領導”的方式。您多久與公司創始人之一合作開展專案,尤其是在像 Spin Master 這樣價值近 60 億美元的地方?我很幸運能夠直接展示和收到 Benny 的反饋。他是一個靈感來源,也是我喜歡在Spin Master工作的原因之一。
怎麼樣 KeyShot 和埃斯科 Studio 在您的專案中使用?
我使用 KeyShot 在確定鏡頭清單和創建產品圖像概念的早期階段。一旦我收到專案的初步CAD數據,我就會將其導入到中 KeyShot 來測試想法。我利用兩種方法 KeyShot 和埃斯科。首先,我生成包裝產品渲染圖,我可以快速顯示在我在 Esko 創建的包裝上 Studio.它變成了一個測試想法的乒乓球過程 KeyShot,在 Esko 的包裝上看到它 Studio,然後返回到 KeyShot 粗略提出新的想法,然後回到 Esko,兩個專案都加強了概念開發。
第二,我使用 KeyShot 和埃斯科 Studio 當我想要一個高度拋光的包裝渲染時,一起。我將從 Esko 匯出 Studio 直接進入 KeyShot;無需為獲得我的 Esko 而與其他程式大驚小怪 Studio 要處理的檔 KeyShot.這再簡單不過了。曾經是我的Esko Studio 檔位於 KeyShot,我可以完全控制材質、照明和攝像機視圖。現實主義——我一旦進入這個領域就可以創作的戲劇 KeyShot–被踢高了幾個檔次。
有哪些專案 KeyShot 已經用過了嗎?
我們沒有使用的產品並不多 KeyShot.我們使用的一些品牌 KeyShot 對於包括: 拳擊手機器人, 爆丸, 麥卡諾/豎立者, 怪獸果醬, 龍和 曲折的寵物.我從事的幾乎所有事情都利用了 KeyShot.
總的來說,如何 KeyShot 有助於節省時間、金錢和/或提高品質?
老實說(這是我的觀點,不是 Spin Masters),它是無價的。談論最終結果,美麗的渲染是一回事 KeyShot 生成,消除了剪輯照片的需要,或快速重新渲染最初不正確的圖像,但這實際上是關於創作過程以及您如何能夠以幾年前無法實現的方式開發概念。現在,您正在跨過整個開發階段,因為您不需要踏入照片 studio 來測試想法。你如何為你的藝術發展定價?像這樣的程式 KeyShot 和埃斯科 Studio 它們不僅僅是您計算機上的窗戶,還是通往可能性的門戶。
你會給其他有興趣做你所做的事情的人什麼建議?
我所做的,我的隊友們所做的,都沉浸在手藝中。我們將平面設計視為一門學科。 KeyShot 和埃斯科 Studio 是我們的畫筆和顏料,零售貨架是我們的畫布。不要依賴這些程式來為您創造想法。瞭解平面設計的工藝,學習大師,Saul Bass和Paul Rands。了解是什麼讓簡單的想法變成偉大的概念。跟上進入我們學科的新鮮血液,了解為什麼新的藝術風格會引起共鳴,並確定如何將這種思維融入您的設計中。把你的全部思想、紀律,然後用 KeyShot 和埃斯科 Studio.