莎拉·麥卡洛克(Sarah McCulloch)來自英國利物浦,與Cloud Imperium Games合作開發最受歡迎的多人太空交易和戰鬥遊戲之一《星際公民》。她為遊戲行業帶來了一定程度的深度、細節和精確度,具有解決問題的訣竅和與他人分享知識的熱情。我們採訪了莎拉,瞭解她是如何開始的以及她如何使用 KeyShot 在她將藝術帶入生活的過程中。
莎拉·麥卡洛克
藝術站
是什麼激發了你成為一名概念設計師的興趣?
我從小就一直畫畫,我總是看著我的爸爸和爺爺建造東西,從摩托車和修理日常物品到設計不存在的工具以解決問題。我想做同樣的事情,但以我自己的方式,所以我拿起了一支鉛筆,後來又拿起了一台電腦,以進一步推進我的設計。
你職業生涯的轉捩點是什麼?還是亮點或你的職業生涯?
大學畢業后,我花了幾年時間做一份朝九晚五的工作,後來在索尼擔任 QA 測試員。當時,他們為我們提供了當地一所大學的實習機會,讓我們學習基本的3D藝術,並從那裡被迷住了。這門課程結束后,我決定繼續深造,並就讀於當地一所大學,攻讀全日制遊戲藝術學位。在這裡,我學習了 3ds Max 等 3D 藝術應用程式的基礎知識,以及如何將它們導入到 Unreal 等遊戲引擎中。畢業后,我現在的藝術總監保羅·鐘斯(Paul Jones)看到了我的作品集,並給了我一個帶薪實習概念設計師的職位。這是我發展的真正轉捩點。我只能將其描述為您通過駕駛考試時的感覺,卻發現您還有很多東西要學。
你的專案方法有什麼獨特之處?
我喜歡觀察別人解決問題的方法,看看我可以在哪些方面將其整合到自己的過程中,然後與我的同齡人分享這些知識。解決問題是我的工作,所以如果有更好、更聰明的工作方式,那麼我相信這對每個人都有好處。
您的主要 3D 建模軟體是什麼?
我的主要 3D 軟體是 3ds Max。我真的很喜歡堆疊系統功能。它為我提供了許多很酷的硬表面設計選擇。
在此過程中的哪個位置使用 KeyShot?
我在 3ds Max 中做了一個粗略的塊。然後,我使用 KeyShot 外掛程式以快速查看我創建的核心形式。我可以使用此方法即時更新模型並推送更改。它的用途非常廣泛且速度快。我喜歡!
是什麼讓 KeyShot 一個重要的工具?
KeyShot它的易用性、它的多功能性以及它增強我的圖像的方式都讓我的藝術栩栩如生,尤其是我的宇宙飛船。即使在核心形狀階段,由於 KeyShot,我可以看到哪些材料適用於哪些形狀。然後,我可以快速檢查某些形狀是否在光線充足的環境中工作。這個工作流程意味著它是我每天使用的核心軟體的一部分!
你會給有興趣做你所做的事情的人什麼建議?
在技術層面上,最重要的事情之一是找到最適合您的軟體。這些是您每天將使用的工具,因此您必須決定哪些對您有用。對我來說,它是 3ds Max 和 KeyShot.對你來說,這可能是一些不同的東西,所以試試它們。永遠不要停止繪畫,永遠不要停止創作。無論你發現自己處於什麼情況,只要繼續練習。你只會變得更好!