Ryan Love在他的職業生涯中參與的遊戲數量既龐大又令人印象深刻。雖然他的頭銜是高級環境藝術家,但他在角色發展和設計方面的技能同樣出色。他開發硬表面概念的個人工作,對西裝和頭盔設計特別感興趣,詳細介紹了形狀、材料和照明如何協同工作。他使用 KeyShot 預先嘗試紋理和光照,然後創建通道和最終渲染。在這裡,他告訴我們更多關於他是如何開始的以及他為什麼使用 KeyShot.

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里安·洛夫

使用的建模軟體:ZBrush
網站: 藝術站

是什麼激發了你成為3D藝術家/環境藝術家的興趣?
從我記事起,我就一直在製作東西,但有幾件事激發了我對3D和使用計算機發揮創造力的興趣。我從小就喜歡電子遊戲。我有一個任天堂和後來的超級任天堂系統,但那時我還年輕,並不認為製作遊戲是真正的可能性。我的家人最終買了一台PC,我開始更清楚地看到遊戲是如何通過為一些90年代早期的FPS遊戲創建皮膚和關卡來製作的。 像Star ControlMystRed BaronKings QuestDoomQuake 和他們的前輩這樣的遊戲對我產生了很大的影響,並最終推動我進入了為視頻遊戲創造環境的職業生涯。我總是有那麼美好的時光沉浸在藝術家創造的新世界中。我想要一份幫助創造它們的職業。

另一件推動我走向3D和學習藝術製作軟體方向的事情是看了第一部 《侏羅紀公園 》和後來的 《玩具總動員》等電影。 《侏羅紀公園》 上映時我13歲,這真的激勵了我開始研究他們是如何製作的。在電影中看到令人驚歎的視覺特效並玩我仍然喜歡的出色遊戲,這讓我走上了今天仍在學習的道路。

里安-愛-keyshot-03-噸您職業生涯的亮點是什麼?
與這麼多有才華的人一起做有趣的專案很有趣。向我欽佩的其他藝術家學習新技術和工作流程也是我職業生涯的亮點之一。我有幸結識了遊戲行業這麼多有趣和有創造力的人。 我喜歡成為一個創造獨特想法的大型團隊的一員。我認為遊戲開發的獨特之處在於它彙集了許多不同的學科來創造一個統一的願景。我喜歡成為其中的一部分。

您認為您的專案方法有何獨特之處?
我不認為我使用軟體的方法有什麼獨特之處,我見過許多其他藝術家以類似的方式工作,但我認為每個人都為他們所做的一切帶來了自己獨特的願景和觀點。 我的方法因項目而異。 當我從事個人專案時,我的流程非常有機。有時我有一個想法,我試圖完成這個確切的想法,但大多數時候,當我稱之為完成時,原始想法會改變很多。我通常試著停留在當下,讓事情順其自然。我認為這可能是實驗和尋找令人愉悅的形狀和新想法的好方法。創建有趣且可信的設計也需要研究和良好的參考。在開始一個專案之前有一個強烈的願景或概念總是會讓事情進展得更順利,但過於嚴格地堅持它有時會剝奪你在此過程中可以取得的發現。

為大型 AAA 遊戲創建環境有其獨特的挑戰,因此必須以不同的方式處理。環境以更集中和更有條理的方式創建。我通常會得到大量的參考資料或驚人的概念。我與概念美術師、設計師和藝術總監密切合作,創建遊戲資產並構建世界。工作也是在時間限制內完成的,您需要做很多即時解決問題的工作。視頻遊戲的環境美術有許多技術要求以及額外的限制和約束,具體取決於預期的硬體,無論是PC、控制台、 VR 耳機、手持系統或移動平臺。設計資產並決定如何在遊戲世界中使用它們的每個階段通常都有很多人參與其中。遊戲開發涉及驚人的複雜性,因此處理這些大型專案是一項巨大的團隊工作。

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您的主要 3D 建模軟體是什麼?
我想我使用ZBrush的時間比任何其他程序都長。我只是喜歡它提供的自由來探索和創造任何你能看到或想像的東西。多年來,我還專業地使用Maya和3ds Max。選擇一個主要程式很困難,事情在不斷變化,新的程式和技術總是會出現。最近我在使用ZBrush和ZBrush時玩得很開心。 KeyShot 通過橋。

您在流程中的哪個位置使用 KeyShot?
我把事情變成 KeyShot 在早期階段開始嘗試材質紋理和照明。我也一直在使用 KeyShot 為我的許多模型提供簡單的渲染通道和最終美化渲染。

KeyShot 從渲染的技術方面消除了大量的猜測工作,讓我能夠專注於材質、紋理和照明...... 拖放設置 KeyShot 加快了我的工作流程,讓我能夠迅速將想法變為現實。

是什麼讓 KeyShot 一個重要的工具?
KeyShot 是一個很好的工具,可以在我進行雕刻時快速可視化不同的表面。它通常會影響我對模型不同部分的方向。我也認為佈局和易用性使其成為我的理想選擇。 KeyShot 從渲染的技術方面消除了大量的猜測工作,讓我能夠專注於材質、紋理和照明。 KeyShot 已經能夠輕鬆處理具有數百個子工具和數百萬個多邊形的專案。這使其成為從ZBrush快速渲染高解析度雕刻的理想選擇。我也使用 KeyShot 用於簡單的渲染通道,或非常有用的小醜通道。我也喜歡用於快速向物件添加貼花的標籤系統。拖放設置 KeyShot 加快了我的工作流程,讓我能夠快速將我的想法變為現實。

里安-愛-keyshot-04噸你會給有興趣做你所做的事情的人什麼建議?
我認為對藝術基礎的深刻理解將始終有助於任何創造性的努力。同樣重要的是,要對學習新事物感到興奮,並渴望繼續努力改進。在參加一些3D課程之前,我就讀於美術學校,從長遠來看,我發現美術課程更有用。一個好的老師可以給你持續一生的建議。

做好搬家的準備。我在遊戲行業遇到的很多人都來自世界不同的地方。人們對他們的工作充滿熱情,並轉向他們想要從事的專案。

您需要符合您嘗試進入的任何創意行業的當前標準,因此請準備好投入大量時間學習和持續成長。學習永不停止,永不停止練習。像Artstation這樣的網站讓世界看到這麼多了不起的藝術家在一個地方分享他們的技術並創造出最令人驚歎的藝術作品。這是一條不間斷的令人敬畏的流淌。重要的是要保持其他藝術家作品的靈感,並知道酒吧在哪裡,但我認為更重要的是不要被其他人的成就所氣餒。試著專注於做自己的事情,創造自己的聲音。

此外,讓自己接觸各種體驗,重要的是遠離計算機並通過體驗事物來構建您的視覺庫。大自然是我們最好的靈感來源之一。我不斷受到自然、空間、技術和科學進步的啟發和驚歎。永遠不要停止練習和學習!

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