瑞恩·洛夫(Ryan Love)在他的職業生涯中參與的遊戲數量之多令人印象深刻。雖然他的頭銜是高級環境藝術家,但他在角色開發和設計方面的技能同樣令人驚歎。他個人的工作是開發硬表面概念,對西裝和頭盔設計特別感興趣,詳細研究了形狀、材料和照明如何協同工作。他使用 KeyShot 在前期嘗試紋理和光照,然後創建通道和最終渲染。在這裡,他向我們詳細介紹了他是如何開始的以及他為什麼使用 KeyShot.
瑞恩·洛夫
使用的建模軟體:ZBrush
網站: Artstation
是什麼激發了你成為3D藝術家/環境藝術家的興趣?
從我記事起,我就一直在做東西,但有幾件事激發了我對 3D 和使用計算機進行創作的興趣。我從小就喜歡電子遊戲。我有一個任天堂和後來的超級任天堂系統,但當時我還年輕,並不認為製作遊戲是真正的可能性。我的家人最終得到了一台電腦,我開始更清楚地看到遊戲是如何通過為一些 90 年代初的 FPS 遊戲創建皮膚和關卡來製作的。 像《星際控制》、《 神秘島》、《 紅男爵》、《 國王任務》、《 毀滅戰士》、《 雷神之錘 》等遊戲及其前身對我產生了很大的影響,並最終促使我從事為視頻遊戲創造環境的職業。我總是很開心地沉浸在藝術家創造的新世界中。我想要一份幫助創造它們的職業。
推動我走向 3D 和學習軟體製作藝術的另一件事是看過第一部 《侏羅紀公園 》和後來的 《玩具總動員》等電影。 當《侏羅紀公園 》上映時,我才13歲,這真的激發了我開始研究他們是如何製作的。在電影中看到令人驚歎的視覺特效和玩偉大的遊戲,這兩者都是我仍然喜歡的,是讓我走上學習之路的原因,直到今天。
你職業生涯中的亮點是什麼?
與這麼多有才華的人在有趣的專案上合作非常有趣。向我欽佩的其他藝術家學習新技術和工作流程也是我職業生涯的亮點之一。我有幸在遊戲行業遇到了這麼多有趣和有創造力的人。 我喜歡成為一個創造獨特想法的大型團隊的一員。我認為遊戲開發的獨特之處在於它彙集了許多不同的學科,以創造一個統一的願景。我喜歡成為其中的一部分。
你認為你的專案方法有什麼獨特之處?
我不認為我使用軟體的方法有什麼獨特之處,我見過許多其他藝術家以類似的方式工作,但我認為每個人都為他們創作的一切帶來了自己獨特的視角和觀點。 我的方法因項目而異。 當我在做個人專案時,我的心流是非常有機的。有時我有一個想法,我試圖完成那個確切的想法,但大多數時候,當我稱之為完成的東西時,原始的想法會發生很大變化。我通常試著停留在當下,讓事情順其自然。我認為這可以是一個很好的方式來試驗和找到令人愉悅的形狀和新的想法。創建有趣和可信的設計還需要研究和良好的參考。在開始一個專案之前有一個強烈的願景或概念總是會讓事情進展得更順利,但過於嚴格地堅持它有時會剝奪你在這個過程中可以取得的發現。
為大型 AAA 遊戲創建環境有其獨特的挑戰,因此必須以不同的方式處理。環境是以更有針對性和更有組織的方式創建的。我通常會得到大量的參考資料或驚人的概念。我與概念藝術家、設計師和藝術總監密切合作,創建遊戲資產並構建世界。工作也是在時間限制內完成的,您需要做大量的即時問題解決。視頻遊戲的環境藝術有許多技術要求以及額外的限制和約束,具體取決於預期的硬體,無論是PC、遊戲機還是 VR 耳機、手持系統或移動平臺。通常,在設計資產和決定如何在遊戲世界中使用它們的每個階段都有很多人參與其中。遊戲開發涉及的複雜性令人震驚,因此處理這些大型專案需要大量的團隊努力。
您的主要 3D 建模軟體是什麼?
我想我使用 ZBrush 的時間比任何其他程式都長。我只是喜歡它提供的自由,可以探索和創造任何你可以看到或想像到的東西。我還專業使用Maya和3ds Max多年。選擇一個主要程式是很困難的,事情在不斷變化,新的程式和技術總是不斷湧現。最近我在使用 ZBrush 和 ZBrush 時玩得很開心。 KeyShot 通過橋。
在此過程中的哪個位置使用 KeyShot?
我把事情帶入 KeyShot 在早期階段,開始試驗材料、紋理和照明。我也一直在使用 KeyShot 用於簡單的渲染通道和我的許多模型的最終美感渲染。
是什麼讓 KeyShot 一個重要的工具?
KeyShot 是一個很好的工具,可以在我進行雕塑時快速可視化不同的表面。它通常會影響我對模型的不同部分所採取的方向。我還認為佈局和易用性使它成為我的理想選擇。 KeyShot 從渲染的技術方面省去了大量的猜測工作,讓我能夠專注於材質、紋理和照明。 KeyShot 已經能夠輕鬆處理具有數百個 SubTools 和數百萬個多邊形的專案。這使得它非常適合從 ZBrush 快速製作高解析度雕塑的渲染。我還使用 KeyShot 用於簡單的渲染通道,或非常有用的小醜通道。我也喜歡標籤系統,可以快速向物件添加貼花。拖放設置 KeyShot 加快了我的工作流程,使我能夠快速將我的想法變為現實。
你會給有興趣做你所做的事情的人什麼建議?
我認為對藝術基礎知識的深刻理解將永遠有助於任何創造性的努力。對學習新事物感到興奮並渴望不斷努力改進也很重要。在參加一些 3D 課程之前,我就讀於一所美術學校,我發現從長遠來看,美術課程更有用。一個好的老師可以給你終生難忘的建議。
做好搬家的準備。我在遊戲行業遇到的很多人都來自世界不同的地方。人們對自己的工作充滿熱情,並轉向他們想要從事的專案。
無論你試圖進入什麼創意行業,你都需要符合當前的標準,所以要準備好投入大量時間來學習和持續成長。學習永不停止,永不停止練習。像 Artstation 這樣的網站讓世界可以看到這麼多了不起的藝術家在一個地方分享他們的技術並創作出最令人驚歎的藝術作品。這是源源不斷的精彩。從其他藝術家的作品中汲取靈感並知道酒吧在哪裡很重要,但我認為更重要的是不要因他人的成就而氣餒。試著專注於做你自己的事情,創造你自己的聲音。
此外,讓自己接觸各種體驗,離開計算機並通過體驗事物來建立您的視覺庫非常重要。大自然是我們汲取靈感的最佳資源之一。我不斷受到自然、太空、技術和科學進步的啟發和驚奇。永遠不要停止練習和學習!