Roshan Hakkim擁有工業設計碩士學位,擁有從彪馬到飛利浦設計的一系列經驗,磨練了自己的技能,掌握了材料外觀和照明,創造了美麗的產品視覺效果。在這裡,我們更多地瞭解他對設計的熱情以及他為什麼使用 KeyShot 貫穿整個產品開發過程。

Roshan Hakkim

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使用的建模軟體:犀牛,重力草圖
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是什麼激發了您對工業/產品設計的興趣?
我來自一個醫生家庭,被預先程式設計為一名醫生。就在那時,我聽說了我表弟從事紡織品設計。研究設計導致了不同的子學科,但我立即愛上了工業設計。創造更好體驗的想法引起了我的注意。回顧那一刻,我總是準備接受挑戰,並被驅使去挑戰現狀。雖然對我的父母來說並不容易,但我真的很高興他們在追求我的職業夢想時提供的所有信任和支援。

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我相信通過調整流程以滿足需求來慶祝每個項目的個性。

你們的設計方法有什麼獨特之處?
我不確定它是否是唯一的,但我的指導原則是沒有預設的方法或過程。有一些問題,例如誰、什麼以及為什麼需要通過這個過程來回答或發現,但到達那裡的方法會適應專案的背景。通過調整流程以適應需求來慶祝每個項目的個性是我相信的。每個階段的工具和時間也是我嘗試預先計劃的事情。規劃階段有助於提供我希望項目通過的結構或一些明確的檢查點。如果中間有一個步驟有助於提高項目的品質,但需要更多時間,我會盡力使其適應專案。

一個特別的例子是創建我的Procreate畫筆。我遇到了一些打嗝,創建無需平鋪即可無縫渲染紙張紋理的畫筆。從程式紋理中吸收靈感后 KeyShot,我決定在 KeyShot 這給了我更大的控制權。

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你們的主要3D建模軟體是什麼?
我從Autodesk Alias開始,然後不得不學習Rhinoceros作為我的第一份工作。在過去的幾年裡,與犀牛的關係已經發展成為一種自學週末的愛好。另一方面,我正在嘗試和學習其他3D建模程式,但Rhino是我的麵包和黃油。話雖如此,去年我用Oculus Quest對待自己,唯一目的是使用Gravity Sketch。從那以後,我依靠Gravity Sketch,而傳統的CAD軟體無法做到。

將重力草圖與重力草圖一起使用有什麼力量 KeyShot?
重力草圖與 VR 在創作自由方面,我覺得這是非常自由的。很多時候,在紙上素描對我來說特別的是巨大的開放性。在某些情況下,在將該草圖的精神轉化為 CAD 時會浪費時間。 CAD 幾何圖形是可視化時的必備條件 KeyShot.然而,Gravity Sketch已經成功地在這裡達到了一個最佳點,能夠直接在3D中素描。這允許概念的早期草圖輸出直接傳達或動畫 KeyShot.2020年是使用這種節省時間的工具和流程的好時機。

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如何使用 VR 補充設計過程?
VR 可能處於萌芽階段,並且在大眾市場採用方面增長緩慢。因此,我急切地等待著如何將這種身臨其境的體驗帶入設計過程的幾個階段。現在 VR 是我廣泛使用的東西,結合重力素描對概念進行創造性探索。

幾周前,我用我創建的室內場景試用了KeyShotXR。肯定有一些潛力來審查室內設計修訂。同樣,我期待軟體建立者和使用者提出新的應用程式。

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您使用過哪些專案 KeyShot?
我根本無法回憶起我沒有使用過的專案 KeyShot.畢竟,設計過程涉及將設計傳達給其他學科的同事。 KeyShot 不是我僅僅為了材料的可視化而求助的東西。在適用的情況下,我都會以此為契機來展示產品狀態、機芯、工作原理,從而展示不同的功能模式。

在過去的幾次周末設計演習中,我一直在探索一些新的流程步驟,以及一些Instagram設計挑戰。其中一個例子是凳子設計挑戰。我用這個簡報作為練習,用重力草圖探索不同建築原理、材料和功能的原型。這種個人挑戰促使我在兩個小時內創建了大約36種不同的原型。為了展示這些原型的保真度,我決定傳達想法的概述,並從一堆中選擇一個快速最喜歡的,如下所示。

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另一個例子是遊戲控制器挑戰。在緊迫的週末,我沒有時間從頭開始CAD控制器表單。在重力草圖潛水后結合 KeyShot 我可以很快為遊戲控制器提供設計選項。

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總的來說,如何 KeyShot 幫助節省時間、金錢和/或提高品質?

用 KeyShot 使我能夠將反應與產品運動同步並即時查看。

當我提出Nike UV+的想法時,我想知道如何顯示光線對污跡和液體沉積的反應。花了幾分鐘后,我想出了一個方法來做到這一點 KeyShot 而不是通過在 After Effects 中過度合成來實現。用 KeyShot 允許我將反應與產品運動同步並即時查看它們。

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同樣,還有一些演習或專案烹飪,目的是激發任何創造性的靈魂。請繼續關注有關該思路的更多內容。

保存材質、環境和場景設置 KeyShot 將流程簡化到最小化設計過渡階段的時間。"

總的來說,如何 KeyShot 幫助節省時間、金錢和/或提高品質?
想法的視覺化是設計過程的一個關鍵方面。從自我批評和標記改進領域的角度來看,它一直得到利益相關者或客戶的支援。我記得當我開始使用可視化軟體時,我們需要在看到預覽之前撥入“X”個設置和參數。在那種情況下, KeyShot 跳入即時預覽,直到今天, KeyShot 通過更好的控制和更多的功能逐步加強了遊戲。隨著使用 KeyShot 材料範本,我贊成花更少的時間來修改相同或替代設計。許多人會同意,時間就是金錢,在這種情況下,我看不到任何其他方法可以如此輕鬆地快速可視化工業設計理念。

你會給那些有興趣做你所做的事情的人什麼建議?
努力工作是有回報的,也許不是短期的,但肯定是長期的,或者在某些情況下兩者兼而有之。 我們生活在一個應用程式和軟體以出色的產品出現的偉大時期。如果有機會嘗試它們,請不要跳過它。軟體開發人員正在盡最大努力儘可能實現重大飛躍。在網上,有越來越多的教程和其他知識來源已成為您想要在武器庫中擁有的幾乎所有技能的重要基礎建設者。利用它來發揮自己的優勢。最後但並非最不重要的一點是,作為一名工業設計師,熟練使用物理過程工具有明顯的優勢。雖然與草圖繪製或原型設計相比,軟體可以相當快地學習,但沒有明顯的弱點可能是有益的。最重要的是,保持你的眼睛,耳朵和思想的開放。像海綿一樣吸收知識。

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“最重要的是,保持你的眼睛、耳朵和思想睜大。像海綿一樣吸收知識。
羅尚哈金
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