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設計師聚焦

Roshan Hakkim

Roshan Hakkim 擁有工業設計碩士學位,並在 PUMA 和飛利浦設計公司擁有豐富的工作經驗,他磨練了自己的技能,掌握了材料外觀和照明,創造出精美的產品視覺效果。在這裡,我們更多地瞭解了他對設計的熱情以及他為什麼使用 KeyShot 貫穿整個產品開發過程。

Roshan Hakkim

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使用的建模軟體:Rhinoceros、Gravity Sketch
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是什麼激發了你對工業/產品設計的興趣?
我來自一個醫生家庭,被預先設定為一名醫生。就在那時,我聽說了我的表弟從事紡織品設計。研究設計導致了不同的子學科,但我立即愛上了工業設計。創造更好體驗的想法引起了我的注意。回想起那一刻,我總是樂於接受挑戰,並有動力去挑戰現狀。雖然對我的父母來說不是一件容易的事,但我真的很高興他們在追求我的職業夢想時提供的所有信任和支援。

Roshan Hakkim
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通過調整流程以適應需求,慶祝每個項目的個性是我相信的。

你的設計方法有什麼獨特之處?
我不確定它是否獨特,但我的指導原則是不要有預設的方法或過程。有一些問題,如誰、什麼以及為什麼,這需要通過這個過程來回答或發現,但實現這一目標的方法需要適應專案的背景。通過調整流程以適應需求,慶祝每個項目的個性是我相信的。每個階段的工具和時間也是我嘗試預先計劃的事情。規劃階段有助於提供我希望項目通過的結構或一些明確的檢查點。如果中間有一個步驟有助於提高項目的品質,但需要更多時間,我會盡力使其適應專案。

一個特別的例子是創建我的 Procreate 畫筆。我在創建畫筆時遇到了一些小問題,這些畫筆可以在沒有平鋪的情況下無縫地呈現紙張紋理。在從程式紋理中汲取靈感後 KeyShot,我決定在 KeyShot 這給了我更大的控制權。

Roshan Hakkim
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您的主要 3D 建模軟體是什麼?
我從 Autodesk Alias 開始,然後不得不學習 Rhinoceros 作為我的第一份工作。在過去的幾年裡,與Rhinoceros的這種關係已經發展成為一種自學的週末愛好。另一方面,我正在嘗試和學習其他 3d 建模程式,但 Rhino 是我的麵包和黃油。話雖如此,去年我用 Oculus Quest 犒勞自己,唯一目的是使用 Gravity Sketch。從那時起,我就依賴 Gravity Sketch,這是傳統 CAD 軟體無法實現的。

將 Gravity Sketch 與 Gravity Sketch 一起使用的力量是什麼 KeyShot?
Gravity Sketch 結合 VR 就創作自由而言,我覺得這是非常自由的東西。很多時候,紙上素描對我來說特別的是它的巨大開放性。在某些情況下,在將草圖的精神轉化為 CAD 時會浪費時間。 CAD 幾何圖形是可視化時必備的。 KeyShot.然而,Gravity Sketch 成功地在這裡達到了一個最佳點,能夠直接以 3D 方式繪製草圖。這使得概念的早期草圖輸出可以直接傳達或動畫化 KeyShot.2020 年是使用此類節省時間的工具和流程的好時機。

Roshan Hakkim
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如何使用 VR 補充設計過程?
VR 它可能處於萌芽階段,並且在大眾市場採用中增長緩慢。因此,我熱切地等待著,看看如何將這種身臨其境的體驗帶入設計過程的幾個階段。現在 VR 是我廣泛使用的東西,與 Gravity Sketch 相結合,對概念進行創造性探索。

幾周前,我用我創建的一個室內場景試用了KeyShotXR。肯定在審查室內設計修訂方面也有一些潛力。同樣,我期待著軟體創建者和使用者提出新的應用程式。

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您使用過哪些專案 KeyShot?
我根本無法回憶起我沒有使用過的專案 KeyShot.畢竟,設計過程涉及將設計傳達給其他學科內部和來自其他學科的同事。 KeyShot 這不是我僅僅為了材料可視化而轉向的東西。在適用的情況下,我都會以此為契機來展示產品狀態、運動、工作原理,從而展示不同的功能模式。

在過去的幾次周末設計演習中,我一直在探索一些新的流程步驟,以應對一些 Instagram 設計挑戰。其中一個例子是凳子設計挑戰。我用這個簡報作為一個練習,用 Gravity Sketch 探索不同建築原理、材料和功能的原型。這種個人挑戰使我在兩個小時內創建了大約36種不同的原型。為了展示這些原型的保真度,我決定傳達想法的概述,同時從一堆中挑選出一個快速的最愛,如下所示。

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另一個例子是遊戲控制器挑戰。在一個緊迫的週末,我沒有時間從頭開始CAD控制器表格。在重力素描下潛水后,結合 KeyShot 我可以快速提供遊戲控制器的設計選項。

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總的來說,如何 KeyShot 有助於節省時間、金錢和/或提高品質?

用 KeyShot 使我能夠將反應與產品運動同步,並即時查看它們。

當我提出 Nike UV+ 的想法時,我在想如何展示光線對污跡和液體沉積的反應。花了幾分鐘后,我想出了一種方法來做到這一點 KeyShot 而不是通過在 After Effects 中進行過度合成來做到這一點。用 KeyShot 使我能夠將反應與產品運動同步,並即時查看它們。

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同樣,還有一些更多的練習或專案,目的是激發任何有創造力的靈魂。請繼續關注有關該思路的更多內容。

在以下位置保存材質、環境和場景設置 KeyShot 簡化了該過程,使設計過渡階段的時間最小化。“

總的來說,如何 KeyShot 有助於節省時間、金錢和/或提高品質?
想法的視覺化是設計過程的一個關鍵方面。從自我批評和標記改進領域的角度出發,它一直得到利益相關者或客戶的支援。我記得當我開始使用可視化軟體時,我們被要求在看到預覽之前撥入“X”個設置和參數。在那種情況下, KeyShot 跳入即時預覽,到目前為止, KeyShot 通過更好的控制和更多的功能逐步加強了遊戲。使用 KeyShot 材料範本,我贊成花更少的時間來修改相同或替代設計。許多人會同意,時間就是金錢,而在這種情況下,我看不到任何其他方法可以如此輕鬆地快速可視化工業設計理念。

你會給其他有興趣做你所做的事情的人什麼建議?
努力工作是有回報的,也許不是在短期內,但肯定是長期的,或者在某些情況下兩者兼而有之。 我們生活在一個偉大的時期,應用程式和軟體以出色的產品出現。如果有機會嘗試一下,請不要跳過它。軟體開發人員正在盡最大努力盡可能地實現重大飛躍。在網上,有越來越多的教程和其他知識來源,這些知識已成為您希望在武器庫中擁有的幾乎所有技能的絕佳基礎構建器。利用它來發揮你的優勢。最後但並非最不重要的一點是,作為一名工業設計師,熟練使用物理加工工具有明顯的優勢。儘管與草圖或原型製作相比,軟體可以相當快地學習,但沒有明顯的弱點可能是有益的。最重要的是,保持你的眼睛、耳朵和思想睜大。像海綿一樣吸收知識。

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“最重要的是,保持你的眼睛、耳朵和思想睜大。像海綿一樣吸收知識。
羅山·哈基姆
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