Red Harbinger 是一家嶄露頭角的技術設計和解決方案公司,致力於改變人們對日常計算的看法。 作為PC愛好者,他們共同厭倦了低於標準的PC美學和功能。PC使用者從在線遊戲玩家,音樂家,藝術家和程式師到Farmville怪胎,媽媽和博主,他們看到了聚集最具創新性的人才的機會,目的是糾正當今計算機行業中如此普遍的錯誤。 通過創造性的智慧和出色的設計,Red Harbinger有望改變PC發燒友市場的面貌,我們與副總裁和副總裁進行了交談。 KeyShot 使用者Shawn Rabensburg,關於他們如何使用 KeyShot 以幫助實現這一目標。


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肖恩·拉本斯堡 / 紅色預兆

使用的建模軟體:
SolidWorks

全世界每七個人中就有一個擁有電腦;在美國,四分之三的人至少擁有一台電腦。 那麼,為什麼我們仍然被困在這些醜陋的黑匣子上,裡面有一堆電纜和電線呢? Red Harbinger的目標是在全球範圍內解決這個問題,通過這樣做,他們的設計最近已成為業內最受歡迎的硬體之一。

Red Harbinger成立於2011年年中。 從那時起,他們的想法開始起飛,對他們產品的興趣幾乎在一夜之間爆炸式增長。 該團隊都有大量沉浸在計算機中的背景。無論是通過遊戲、平面設計、工程、程式設計、聲音和視頻製作,還是嚴肅的修改設計,每個人都帶來了豐富的知識。 他們可能是新來的,但也借鑒了幾十年的經驗。

03-約定設置-TNLuxion:是什麼讓Red Harbinger與眾不同?
肖恩·拉本斯堡: 最近我們被問過幾次這個問題,答案一點一點地變化,因為有很多東西讓我們的產品與眾不同。 讓我們以交叉辦公桌為例。

Cross的主要問題是,目前市場上沒有一種計算機機箱可以提供我們內置的定製和可擴展性選項。 哦,當然,有一些情況可以讓您將 2 個主機板扔進去。

但它們不提供 Cross 提供的電纜管理、冷卻、擴展或美學選項和功能。 在大多數情況下,它們只是對過去 15-20 年來在 PC 世界中被誇大了的相同外殼設計的替代。

因此,當您購買 Red Harbinger 產品時,您可以放心,因為我們的產品不適合任何標準模具。 我們的產品完全是另一回事。

 

L:你認為Red Harbinger的設計過程有什麼獨特之處?
鍶: 這就是事情變得有趣的地方。 我們大多數人目前沒有彼此住得很近的優勢,所以我們所有的設計合作都是在線完成的。 Thomas Nunn(首席執行官)和Chuck Prill(Logisitics)住在德克薩斯州,Scott Bruins(工程師)住在明尼蘇達州,我在內布拉斯加州,Peter(設計師)在荷蘭。 這給日程安排帶來了各種挑戰,此外,我們每周都保持 40 小時的工作,這些工作仍在支付我們所有的帳單。 但我們已經設法克服了所有這些問題,並設計出一款與眾不同的產品。 我們都從非常高的層次上決定我們希望在最終設計中看到什麼。 斯科特將採納我們所有的意見並奠定基礎,然後在線上傳他的所有進度。 我們都對設計進行QA並來回調整它,直到我們滿意為止,然後將其發送到原型。 一旦我們克服了並不總是能夠彼此實時協作的障礙,其餘部分就到位了。

L:你們使用什麼軟體進行3D建模?
鍶:我們使用 SolidWorks 進行設計和工程流程。 斯科特會將3D數據發送給我,我將其導入到 KeyShot 用於圖形工作。 最近我們一直在涉足增強現實,其中一個要求 AR 工作是你有一個相對輕量級的模型或場景。 雖然 SolidWorks 在很多方面都令人驚歎,但我發現製作一個逼真的細節但低多邊形版本的辦公桌及其所有元件並不是其中之一。 相反,我們使用 3dsMax 的 SolidWorks 導入器外掛程式。 一旦模型處於3dsMax中,我必須花一點額外的時間來單獨重塑或重新拓撲每個部分,以減少整體多邊形數量。 從那裡我可以導入到 Unity 中 AR 工作。

As VP of this company, I obviously have other tasks that also need my attention and at the end of the day, I simply don’t have the time for all that. KeyShot is amazing in that regard because it allows me to quickly and precisely create a photorealistic visual representation of our products.”
 

L:是什麼讓你決定使用 KeyShot?
鍶:一旦我看到了易用性和渲染速度,就不費吹灰之力了。 當我注意到有外掛程式直接支援從 SolidWorks 導入數據時,更是如此。 設計師可以花費數小時來設置燈光和場景、調整材質、調整渲染設置等。 作為這家公司的副總裁,我顯然還有其他任務也需要我關注,歸根結底,我根本沒有時間做所有這些事情。 KeyShot 在這方面令人驚歎,因為它使我能夠快速準確地創建我們產品的逼真視覺表示。 它已經成功地深入到我自己的流程中,以至於我現在不確定如果沒有它我會做什麼。 KeyShot 説明我的工作不爛。 特別是因為 KeyShot 引入了使用材料範本的能力。 對於像Cross辦公桌這樣由數百個較小模型組成的模型,這是一件大事。

L:怎麼有 KeyShot 幫助您節省時間、金錢或提高品質??
鍶:我主要生產我們內部使用的各種產品作品的渲染圖。這讓我們首先了解我們正在製作的任何作品將是什麼樣子。 作為一家資金有限的小型創業公司,在我們最終提出我們滿意的設計或外觀之前,我們真的沒有生產一個又一個原型的奢侈。 因此,我們最終癡迷於軟體中的細節,並盡力在第一次原型運行中確定它。 到目前為止,這個過程對我們有用, KeyShot 肯定在其中發揮了重要作用。

L:你最喜歡的項目是什麼?
鍶:老實說,自從我們成立Red Harbinger以來,很難確定過去一年中“最喜歡的專案”。 我認為我們所有人都傾向於嘗試玩得開心,無論我們在任何一天處理的是什麼拼圖。 除了在設計腿時。 在那段時間里,我們都討厭互相交談大約兩個月,直到我們想出了一個每個人都滿意的設計。

如果我絕對必須確定我的亮點,他們會包括在網上發佈我們設計的第一張圖片供全世界看到,看到我們的第一個原型構建,與UFC傳奇人物Jens Pulver一起為我們的眾籌活動拍攝,以及閱讀PCGamer和Gamefront中關於我們的前幾篇文章(即使它們有點不準確)。 這真的是非常瘋狂的一年,但我們一路走來都玩得很開心。

L:你會向對工程和設計感興趣的人提供哪條建議?
鍶:我能給出的最好的建議是不要關注為什麼某事不能做的所有原因,而要專注於為什麼可以做。 如果你只是選擇一個地方開始並開始敲定所有東西,那麼所有部分都將不可避免地落在你面前。 所以戴上耳機,調高音樂,開始工作。

紅色預兆是:
Thomas Nunn(首席執行官兼Pres)
Shawn Rabensburg(首席資訊官兼副總裁)
Peter Brands – L3P (設計總監)
斯科特·布魯因斯 (總工程師)
查克·普里爾(首席後勤師)

與Red Harbinger聯繫:
www.forums.redharbinger.com
www.facebook.com/雷德哈賓格林
www.youtube.com/雷德哈賓格林
www.twitter.com/redharbingerpc

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