Rachel 是一名自由職業的 3D 產品可視化藝術家,擁有十多年的經驗。她擁有聖湯瑪斯大學的美術學位,主修工業設計。畢業后,她參加了3D動畫課程,專注於創作3D設計。雷切爾告訴我們她是如何愛上 KeyShot 以及它如何幫助她創作出最好的作品。
Rachel Anne Bernardo
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使用的建模軟體:Maya
你是如何對工業設計產生興趣的?
我從小就對藝術和設計感興趣,但直到大學,我才發現3D有多麼神奇。就在那時,我意識到像我這樣的藝術家可以憑空創造出東西有多大的潛力。在我的大學尋找課程時,我偶然發現了工業設計。美術課程只有四門,那時我就知道工業設計對我來說是完美的,因為我喜歡設計和一點工程學。
你最喜歡的項目是什麼?
我最喜歡的專案是我渲染的第一塊手錶 KeyShot.我花了幾個月的時間來完成我的設計,一個月的時間來完成所有事情 KeyShot.也是在那一年,我瞭解到了這一點 KeyShot (我丈夫向我介紹了它)。我以前使用過不同的軟體,當我嘗試使用 KeyShot (我丈夫對這個軟體非常執著),我立即愛上了使用它。我花了大約10年的時間才找到完美的 3D rendering 為我準備的軟體。我創建的生活方式渲染 KeyShot 也是我的最愛。我喜歡我的設計輸出是多麼簡單和逼真,因為 KeyShot.
你如何描述你的設計理念?
少即是多。”這是我從一位大學教授那裡學到的。在創建我的設計時,我盡量做到極簡主義,我喜歡通過可視化直截了當地講述我的故事。對我來說,簡單永遠是關鍵。
你從哪裡找到你的靈感?
有時,我會在閱讀一本書或在Pinterest或雜誌上查看圖片時找到靈感。對我來說,擁有設計靈感是自然而然的。它就在我們日常生活中,你只需要仔細觀察就能看到它。
您在流程的哪個位置使用 KeyShot?
我使用 KeyShot 用於渲染和創建材質。我使用Maya來對我的設計或我必須創建的產品進行建模,但在建模後,我使用 KeyShot 對於其他一切。我喜歡使用 KeyShot 用於渲染和創建材質,因為它非常易於使用,並且可以提供即時渲染。我已經可以看到這些材料在我的設計中會是什麼樣子,用我創建的照明設置。
永遠不要害怕失敗和拒絕。只有通過失敗,你才會學到東西。我花了好幾年時間才走到今天,在那些年裡我失敗了很多。
你最喜歡的是什麼 KeyShot 工具?
當他們介紹時 GPU 渲染於 KeyShot,這對我來說是一個遊戲規則的改變,因為與 CPU 渲染。我也喜歡使用模糊工具;以前,我在製作刷毛或草甚至衣服纖維時都遇到了麻煩。但是當 KeyShot 引入了 Fuzz,創建這些類型的材料變得容易,最重要的是,逼真且易於操作。
你對有興趣做你的工作的人有什麼建議?
我的建議是永遠不要害怕失敗和拒絕。只有通過失敗,你才會學到東西。我花了好幾年時間才走到今天,在那些年裡我失敗了很多。現在當你失敗或被拒絕時,這是沒有意義的,但多年來你會看到,這種失敗和拒絕對你的生活至關重要,讓你成長和學習。明智地選擇你的道路,要麼從中學習,要麼從中逃跑(我希望任何讀到這篇文章的人都會選擇前者)。永遠不要停止學習,永遠保持好奇心,好奇心足以想要學習更多。
明智地選擇你的道路,要麼從中學習,要麼從中逃避。”