Rachel是一位自由職業的3D產品可視化藝術家,擁有超過十年的經驗。她擁有聖湯瑪斯大學的美術學位,主修工業設計。畢業后,她參加了3D動畫課程,專注於在3D中創建她的設計。瑞秋告訴我們她是如何愛上 KeyShot 以及它如何幫助她創作出最好的作品。

Rachel Anne Bernardo

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使用的建模軟體:瑪雅

您是如何對工業設計產生興趣的? 

我從小就對藝術和設計感興趣,但直到大學,我才發現3D是多麼神奇。就在那時,我意識到像我這樣的藝術家可以憑空創造東西的潛力有多大。我在大學尋找課程時偶然發現了工業設計。美術下只有四門課程,那時我知道工業設計對我來說是完美的,因為我喜歡設計和一點點工程。   

你最喜歡的項目是什麼?

我最喜歡的專案是我渲染的第一塊手錶 KeyShot.我花了幾個月的時間來完成我的設計,花了一個月的時間來完成所有工作。 KeyShot.那一年也是我瞭解到的 KeyShot (我丈夫向我介紹了它)。我以前使用過不同的軟體,當我嘗試使用 KeyShot (我丈夫對這個軟體非常執著),我立即愛上了使用它。我花了大約10年的時間才找到完美的 3D rendering 對我來說是軟體。我創建的生活方式渲染 KeyShot 也是我的最愛。我喜歡我的設計輸出是多麼簡單和逼真,因為 KeyShot.

您如何描述您的設計理念?

少即是多。”我從一位大學教授那裡學到了這一點。在創建我的設計時,我盡量做到極簡主義,我喜歡通過可視化來直截了當地講述我的故事。簡單永遠是我的關鍵。

你從哪裡找到靈感?

有時,我在閱讀一本書或在Pinterest或雜誌上查看圖像時會找到靈感。對我來說,擁有設計一些東西的靈感是自然而然的。在我們的日常生活中,它就在我們身邊,你只需要仔細觀察就能看到它。

您在流程中的哪個位置使用 KeyShot? 

我使用 KeyShot 用於渲染和創建材質。我使用Maya對我的設計或必須創建的產品進行建模,但在建模後,我使用 KeyShot 對於其他一切。我喜歡使用 KeyShot 用於渲染和創建材質,因為它非常易於使用,並且可以提供即時渲染。我已經可以通過我創建的照明設置在我的設計中看到材質的外觀。

永遠不要害怕失敗和拒絕。只有通過失敗,你才能學到。我花了好幾年才走到今天,那些年我失敗了很多。   

你最喜歡的是什麼 KeyShot 工具?

當他們介紹時 GPU 渲染於 KeyShot,這對我來說是一個遊戲規則的改變者,因為渲染時間幾乎是 CPU 渲染。我也喜歡使用模糊工具;我以前在製作刷毛或草甚至衣服纖維時遇到困難。但是當 KeyShot 引入Fuzz,創建這些類型的材料變得容易,最重要的是,逼真且易於操作。

你會給有興趣做你的工作的人什麼建議? 

我的建議是永遠不要害怕失敗和拒絕。只有通過失敗,你才能學到。我花了好幾年才走到今天,那些年我失敗了很多。現在當你失敗或被拒絕時,這是沒有意義的,但多年來你會發現,失敗和拒絕對你的成長和學習至關重要。明智地選擇你的道路,要麼你從中學習,要麼你從中逃跑(我希望任何閱讀本文的人都選擇前者)。永遠不要停止學習,永遠保持好奇心,好奇到想要瞭解更多。

明智地選擇你的道路,要麼從中學習,要麼逃避它。