皮奧特·魯斯納奇克

使用的建模軟體:ZBrush
網站: sexy-polygons.com

皮奧特-魯斯納奇克最初是什麼激發了您對數位概念藝術的興趣?
我相信第一個火花是在我就讀於克拉科夫的波蘭藝術學院時產生的。每天使用電腦,將技術引入我的工作。它成了我的工具,就像畫筆或鉛筆一樣。我記得我第一次嘗試Photoshop。關於分層的可能性是驚人的無窮無盡的。在那些日子里,計算機在波蘭並不是無處不在的物品——我的許多同學都與這一切保持距離。 我對傳統的雕刻課程感到厭煩,所以我經常跳過這些課程,在計算機實驗室里呆上幾個小時。

我能感覺到計算機在創建視覺效果方面的潛力;多麼充滿創意的可能性。我的第一個是Power Macintosh G3。大約在皮克斯製作他們的第一部短片《 憤怒的小鳥》《傑里的遊戲》的時候,就在史蒂夫·賈伯斯(Steve Jobs)於1986年收購皮克斯之後。那些短褲對我產生了巨大的影響。從那時起,我知道創建3D圖形是我想謀生的。下一個突破出現在我看到 《最終幻想:內在之靈》的時候。這部電影讓我非常震撼。當時我一直在學習攝影,專注於尋找一個渲染器,讓我可以創建一個虛擬的照片工作室。我的畢業作品是攝影和 3D rendering.它被稱為 十二夢 ,由超現實環境中的女性剪影組成。

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在您的職業生涯中有哪些亮點?
我職業生涯中最重要的階段始於我成為一家遊戲開發公司的角色美術師。我發現成為整個創作過程中的重要組成部分——從概念圖到遊戲中一個移動、栩栩如生的角色——非常有趣。這真的是一次冒險。當我開始設計角色時,我對渲染的興趣被點燃了。我一直在尋找一個渲染器,它可以讓我預覽過程的每個部分。即時渲染器是我分支中每個藝術家都渴望的工具。 KeyShot 非常適合此類目的。當使用ZBrush時,只需按一下即可評估工作的效果。它非常適合製作逼真的渲染。這就像擁有一個整潔的小攝影工作室。人們可以拍攝正在進行的工作的照片,並考慮尚未完善的工作。

您認為您的專案方法有何獨特之處?
我把我的整個作品都當作一本素描本。我也以非常不同的方式對待每一次嘗試。有時是為了讓我腦海中的一個想法成真。有時是關於測試工具的極限。事實證明,這種方法在專業領域非常有説明。這種工作流程也非常適合設計遊戲中的角色。以 《影子武士2》為例。這個遊戲中的一些女性模特首先被創建為高解析度3D模型,在Photoshop中繪製。在ZBrush中完成高解析度模型后,我能夠準備要導出到遊戲中的物件。當然,概念美術師會説明我,但角色的面部特徵和體型取決於我。我的作品真正獨特的是什麼?我猜它的主題是對女性角色的研究。

你們的主要3D建模軟體是什麼?為什麼?
主要是ZBrush。使用 ZBRush 4R7,我在一個程式中擁有所有必要的交易工具。ZModeler非常適合雕刻,ZRemesher非常適合重新拓撲,ZBrush to KeyShot 一鍵渲染的橋接。

您在流程中的哪個位置使用 KeyShot?
每一步。那是 KeyShot 給你的。 我在建模時使用它來預覽我正在處理的模型的雕塑價值。我可以使用自然光或工作室光來做到這一點。在這個早期階段評估模型的品質非常重要。 KeyShot 使它成為可能。接下來,我在繪製模型后使用它,以確保紋理基礎看起來完美無瑕。在這個階段,我讓自己放鬆,嘗試盡可能多的姿勢和光源。模仿傳統相機鏡頭的相機定位也很重要。正如我之前提到的, KeyShot 對我來說是一個數碼攝影工作室。唯一的區別是,我得到的不是照片,而是渲染,然後上傳到我的網站。

KeyShot最有價值的功能是它使您能夠快速預覽當前作品的每個階段,因為它看起來是渲染出來的。

是什麼讓 KeyShot 一個重要的工具?
老實說,這個工具不需要廣告。每個角色藝術家都會告訴你同樣的話——擁有這很好 KeyShot 袖手旁觀。 KeyShot最有價值的功能是它使您能夠快速預覽當前作品的每個階段,因為它看起來是渲染出來的。我們可以通過以下方式訪問龐大的材料和燈光庫 KeyShot 以及我個人最喜歡的工具,HDRI編輯器。一個人可以有很多樂趣 KeyShot.渲染對於CG藝術家來說至關重要,我真的相信 KeyShot 是他們每個人的必備品。

你會給有興趣做你所做的事情的人什麼建議?
我不認為自己是一個適合為別人提供諮詢的人——我仍然在學習自己,你知道的。我一直在更新我的研討會。如果我無論如何都必須在這裡放棄一些值得引用的東西,那就讓它成為:繼續前進。不要在你的舒適區呆太久。伸出援手,尋求新事物。盡可能多地測試它們。搜索適合您的選項。

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