尼古拉斯·羅伯遜(Nicolás Robertson)是宗座天主教大學的設計師和學者。憑藉他在數位平臺專案、消費品和品牌開發和戰略管理方面的經驗,他對產品設計過程有著獨特的見解。他使用 KeyShot 在整個過程中,他為自己的產品設計並準備後代實現他們的產品。

尼古拉斯·羅伯遜

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使用的建模軟體:歐特克發明家
nicolasrobertson.com/

是什麼激發了您對產品設計的興趣?
我一直是一個修補匠,說實話,一個巨大的計算機和CGI書。但是,選擇設計作為職業道路的興趣是由能夠大規模生產創造性問題解決方案的興奮所激發的。所以回到過去,當我意識到有一種方法可以專業地創造,並且以某種方式説明民主化,不僅使你自己釀造的設計民主化,而且説明其他人實現他們的設計時,我愛上了設計。

尼古拉斯·羅伯遜當我意識到設計師的角色在任何市場中都具有戰略意義時,這種情緒就會增長和發展,而且恰好比僅僅試圖在藝術和工業之間找到平衡要複雜和具有挑戰性得多。

就在幾年前,當我在悉尼擔任一家傢俱公司的設計總監后回到智利時,教學幾乎是偶然發生的。我從一門課程開始,很快就成為我最充實的活動之一。我想為改變而設計,並意識到我可以通過讓未來的設計師發揮他們的潛力來激發這種變化,為他們提供創建和解決他們想要的任何東西的工具。儘管我每周只教幾節課,但我期待著那些日子

你們的設計方法有什麼獨特之處?
好的設計是整體的。必須從以使用者為中心的方法出發。如果使用起來很麻煩,製造起來不可能(或過於昂貴),或者只是形式而不是功能,那麼設計一些視覺上精緻的東西是沒有意義的。

如果產品的過程通過一系列反覆運算和驗證進行,同時考慮到最終使用者和可製造性,則成功開發產品的機會就會大大增加。我的客戶中有很大一部分是初創企業;通常是預算相對較小的小型團隊,設計錯誤可能導致大規模災難,因此徹底的設計過程是關鍵。

我通常分階段進行設計,對最終使用者及其需求進行深入研究。

我通常分階段進行設計,對最終使用者及其需求進行深入研究。然後,當想法的核心被正確定義時,我開始反覆運算設計,一遍又一遍地組合草圖、數字製造、比例模型和 3D 渲染,直到這個過程最終形成一個經過用戶測試的原型,它具有最終產品的外觀和感覺(但不一定有效)。

一旦這一點得到驗證,就該進行製造設計了:與工程團隊攜手合作,優化材料、厚度、製造方法和電子設備,以獲得可行的產品。

我教授一門名為原型實驗室的第一年課程,這或多或少是產品設計 101,因此學生使用與我練習的方法類似的方法親身體驗一個專案近六個月,最終得到工業原型,在某些情況下幾乎不可能相信這是由大一製作的, 即將成為設計師。

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你們的主要3D建模軟體是什麼?
我主要在Autodesk Inventor上建模。在可製造性設計時,它為您提供了一套完整的模塊和參數。我最近經常使用自由格式工具;它起源於一個名為 Rhinoceros 的 T 樣條的舊外掛程式,並打開了一個廣闊的表面完美模型世界。它對於建模瓶子、滾塑塑膠或您可能需要的任何有機形狀非常有用。

我也經常使用犀牛;主要用於快速概念模型,或利用其漂亮的UV映射模組,以及用於軟模型和織物類比的3D Studio Max。

Rhinoceros也是天主教大學設計學院的主要軟體,儘管Fusion 360在過去幾年中獲得了很大的關注。它非常易於使用,非常適合數字化製造。

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您的流程中的位置 KeyShot 使用?
KeyShot 貫穿整個過程。從一開始,將手繪草圖轉移到3D概念模型,以獲得外觀和感覺以及設計整體情緒的第一種方法;為了推銷一個想法,甚至證明一個觀點,一直到完成列印就緒和高度詳細的模型的渲染。

靈活性和易用性 KeyShot 無與倫比,非常適合通過快速五分鐘渲染到逼真的複雜室內設計來實現出色的清晰度......”

靈活性和易用性 KeyShot 無與倫比,非常適合通過快速五分鐘渲染實現出色的清晰度,到逼真的複雜室內設計,其中每種材料都是定製的,並且照明設置僅由物理光源製成。

為了簡化我使用的一些最常見的設置,例如白色背景工作室渲染,我創建了基於幾何體的範本,例如照明由區域光源和聚光燈組成,背景是 60% 的白色淺紋理材質,並且已經配置了圖像樣式調整。在幾秒鐘內完成完美的設置!

在某些情況下,當我幾天左右沒有使用該軟體並且 KeyShot 圖示在任務欄上盯著我,然後我無法避免啟動它只是為了玩幾個小時並渲染我從互聯網上下載的一些模型,創建新的程式材料圖材料,以便我以後可能會使用,或者為RenderWeekly的比賽提出一個概念。

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您使用過哪些專案 KeyShot 為?
我一直在使用 KeyShot 最近包裝設計可視化很多;主要是瓶子。渾濁的塑膠和焦散(現在是降噪器通過)的組合將照片級真實感提升到一個新的水準。材料圖模組是微調標籤上小細節的重要資產,例如金屬箔、UV 塗層和壓花。

在傢具行業工作時,我幾乎每天都用它來定製作品和批量生產的系列。程式性木質材料在這些情況下非常強大。

大多數我所有的工作都以一種或另一種方式結束 KeyShot;我目前正在研究一個低成本的可重複使用的囤積系統(每個建築工地最多可節省4噸廢料),一個3D長絲粉碎機和擠出機,用廢棄的PLA水瓶,以及其他一些非常有趣的專案,不幸的是,還不能告訴你。

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總的來說,如何 KeyShot 幫助節省時間、金錢和/或提高品質?
KeyShot 將它與其他光線追蹤渲染引擎進行比較不僅可以節省寶貴的時間,而且是在專案物理原型化之前交流想法和銷售項目的絕佳方式。例如,我曾在定製傢俱中使用它,您可以在其中發佈整個系列的新聞稿,甚至不必為照片拍攝製作一次性作品,從而節省了數周的工作和可能的庫存問題。 KeyShot 幾乎可以處理任何可用的CAD格式,以及任何普通筆記型電腦上具有數千萬個三角形的模型,因此無需投資昂貴的設備即可創建令人驚歎的視覺效果。

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你會給那些有興趣做你所做的事情的人什麼建議?
對於渲染和 3D 建模,只需選擇它。網上有無數的免費教程和材料可以學習如何做任何事情——這隻是一個奉獻和實踐的問題。

不要害怕尋求説明並從其他設計師那裡獲得反饋;建設性的反饋,甚至是直截了當的批評是不斷提升遊戲水平的關鍵。這適用於設計的各個方面。在論壇上註冊,向朋友和家人展示您的作品,或者只是將其上傳到社交媒體,您將看到唯一的反饋如何產生不斷練習和提高您的渲染和構圖技能的衝動。

而對於產品設計作為職業,學習很多!甚至不要因為「你不知道如何畫畫」而放棄這個迷人的職業選擇。這隻是產品設計師工作的一小部分。除此之外,任何人都可以學習繪畫。我見過。

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“不要害怕尋求説明並從其他設計師那裡獲得反饋;建設性的反饋,甚至是直截了當的批評,是不斷提升遊戲水平的關鍵。
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