正是我們童年的靈感推動了我們的大量創造性努力,並通過軟體和技術發現了可能性,使我們能夠探索這一點。尼爾·拉維涅(Neil LaVigne)從小就受到藝術和動畫的啟發,正處於數位媒體藝術家職業生涯的開始,他的探索和實驗吸引了人們的想像力。他使用 KeyShot 對於所有這些,並告訴我們更多關於如何 KeyShot 使他能夠專注於創造令人驚歎的視覺效果。

尼爾-艾薇兒
使用的建模軟體:Cinema 4D
網站: Instagram | 貝漢斯

您的背景是新媒體和動態/圖形設計。是什麼激發了你對此的興趣?
小時候,我一直以為我會成為皮克斯或迪士尼的動畫師。我也對查克·鐘斯的作品非常感興趣。身臨其境的故事和獨特的視覺效果將我帶入了藝術和設計領域。當我來到RIT時,我被介紹給新媒體計劃,該計劃在互動環境中融合了我對視覺,運動和3D設計的熱情。

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RIT之後你有什麼計劃?到目前為止,有哪些亮點?
我計劃在創意產業工作,並繼續我自己的個人工作。我最近在加利福尼亞州聖約瑟度過了一個夏天,在Adobe的全球總部工作。我的頭銜是多媒體設計師和講故事的人,我做過很多秘密的Adobe產品。我的技能組合是非常廣泛的UX / UI,運動,3d,實驗設計,所以我想找到允許我跳躍的最佳點。

您的主要 3D 建模軟體是什麼?為什麼?
我只使用Cinema 4D(C4D)進行所有3D建模。這是一個非常強大的工具,非常靈活和強大。僅mograph工具就可以快速創建有趣且動態的視覺效果。此外,C4D在網路上有一個了不起的社區,每個人都非常願意相互分享他們的知識和資源。

尼爾-艾薇兒-keyshot-日常專案-02-tn您認為您的專案方法有何獨特之處?
很多人在重大專案之前在紙上勾勒出他們的想法。雖然我這樣做,但我總是從在紙上寫下我的想法開始。如果它是一件運動中的作品,我會寫出來並描述每一個場景和過渡。我最近為一個設計會議製作了一個標題序列,發現這種方法非常有效。

你能告訴我們一些關於日常項目的資訊嗎?
設計界一個非常流行的趨勢是每天創建一個專案。在受到許多偉大設計師的啟發後,如Beeple,Raw&Rendered和KidMograph,我決定從2015年1月1日起遵循這一運動。這是一種了不起的方式,不僅可以更多地瞭解我正在使用的軟體,還可以擁有一個不受限制的創意管道。我大部分時間都在與客戶及其需求打交道,而這個日常專案只是為了我自己。

在Pinterest上查看他的日常專案。

我通過Twitter和Instagram遇到了很多喜歡我的作品的好人,藝術和設計社區本身就非常棒和支援。作為我保持每日截止日期的動力,我知道如果我不發佈,人們會注意到並會打電話給我!到目前為止,我已經連續 1 年零 27 天了,我計劃儘可能長時間地保持下去。

您在流程中的哪個位置使用 KeyShot?
我首先在 C4D 中創建一個場景,然後將該文件匯出為 .fbx 並將該幾何體導入到 KeyShot.我對自己的表現感到非常驚訝 KeyShot 保持幾何形狀,無論它多麼詳細。然後,我對場景進行紋理和照明 KeyShot,渲染它,然後在 Photoshop 中進行調整。

即使您是第一次上傳模型,它看起來也很棒。 KeyShot 讓我很容易專注於作品的顏色、照明和構圖,而不是細節的渲染設置。

是什麼讓 KeyShot 一個重要的工具?
即時結果及其快速。認真地。即使您是第一次上傳模型,它看起來也很棒。 KeyShot 使我可以輕鬆地專注於作品的顏色、照明和構圖,而不是細節的渲染設置。許多日常藝術家使用Octane Render來獲得結果,但是 KeyShot 對我來說效果很好。我使用 KeyShot 以一種非常非常規的方式,我正在製作抽象的視覺效果和藝術,而其他了不起的設計師則將其用於產品拍攝。我想我自己是“日常 KeyShot 蓋伊「,因為我似乎是唯一一個這樣做的人!

你會給有興趣做你所做的事情的人什麼建議?
從今天開始,不要錯過任何一天。作為一名藝術家、設計師或創意人士,您應該在專業興趣的同時發展您的個人興趣!不是每天都會是美好的一天,你的工作可能不會按照你想要的方式進行,但你嘗試過,總會有明天。不僅如此,還可以將您的作品發佈到社交媒體上。放棄一些設計並從更大的社區獲得反饋非常重要。

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