Matt Tremblay, RED Digital Cinema 的首席設計師和 RogueDZN的創始人,長期以來一直是 KeyShot,將頂級數位電影攝影機和定製奢華珠寶的令人難以置信的細節視覺效果帶到世界各地人們的眼前。我們採訪了馬特,問他如何使用 KeyShot 在整個產品設計過程中,創建各種令人驚歎的3D渲染。

您使用什麼軟體進行 3D 建模?
SolidWorks 最終總是成為與我的建模風格最吻合的程式。與常態相比,它也有點狂野。我可以接受草圖在側面都是紅色的,SolidWorks 也是如此。Solidworks 就像一匹野馬,一旦打破了你的喜好,它就會完全按照你想要的方式做。它確實喜歡抱怨,但隨後我只是說關係:全部刪除!然後,你不知道嗎,大家又開心了。這種方法絕對不是推薦給所有人,但對我來說它有效,因為我只前進,從不後退。如果有什麼問題,我會把它剪掉並改造它。對我來說,它只是節省時間。我寧願從頭開始重塑零件,也不願花費數小時對其進行參數化建模。但那只是我。這給您帶來的焦慮程度與您所做的更改數量直接相關。(現在地球上的每個 Solidworks 老師現在可能都在對著那個顯示器咒罵!

特倫布萊

是什麼促使您決定使用 KeyShot?
我使用對我限制最少的程式,並在最短的時間內給我最好的結果。那是 KeyShot.憑藉其新的動畫功能, KeyShot 牢牢掌握著工業設計渲染的未來。Luxion現在處於驚人的境地,他們有能力接管產品設計渲染和動畫行業。我認為他們在渲染部分做得非常出色。我很想看到他們將同樣的理想應用到動畫方面。不要誤會我的意思,我喜歡他們所做的。我只是認為他們可以通過從業內一些最優秀的人那裡得到線索,將整個事情提升到一個新的水準。我只是不希望有任何限制。

特倫布萊

你創建什麼渲染/動畫?它有什麼説明?
我渲染我目前正在處理的任何內容。詳細的光線追蹤和光線特性以您在 SolidWorks 螢幕中看不到的方式顯示您的模型,即使打開了 Realview 圖形,您也無法看到光線對產品反應方式的微妙之處。最後,無論您使用什麼程式,這都與光線和控制演算法的先進程度有關。

您可以在 RogueDZN 網站上看到渲染的直接好處。很多人不知道的是,RogueDZN的結構化網站設計(按鈕/框架/360旋轉)幾乎都是 KeyShot 呈現。產品的圖像都是實際照片,除了各個產品頁面上的360度旋轉。

那麼它對我有什麼説明呢?它説明我創建了一個小世界,您可以在網站內四處旅行。一個3D世界。但除非你仔細觀察,否則你不會注意到它。它允許我在另一個忍者網站神的説明下自己完成整個事情,它實現了所有功能並使整個事情正常工作。

特倫布萊

你最喜歡的項目是什麼?
對於紅色:
我不得不說 紅色史詩 並創建與之配套的配件系列。特別是戰術元件和炮手系統。它是如此的多功能和模組化,你可以用它製作任何東西。這就像為您的相機準備了一套戰術樂高積木。相機系統經過專門設計,能夠非常快速地從一種相機拍攝風格轉變為另一種相機拍攝風格。電影佈景是時間是關鍵的關鍵,能夠改變相機的功能屬性是該行業的一大優勢。另一方面,對於靜態射擊和遊擊鏡頭,同樣的概念適用。您花在設備上的時間越少,您製作精美照片的時間就越多,無論它們是在運動還是靜止。

對於RogueDZN:
它必須是 犰狳:C6-黑馬。那東西是如此瘋狂的複雜和習俗,它勝過其他任何東西一英里。起初,它只是看起來像犰狳的黑色版本:161。然後你仔細觀察,當你在燈光下轉動手鐲時,你會看到每一層碳纖維層都像小鑽石一樣向你眨眼。這是簡單的材料/機械/設計瘋狂。這正是它的意義所在——任何級別的零妥協。公司不做這樣的事情是有原因的。他們破產了。我只需要看到真實的東西,所以我真的別無選擇。

特倫布萊

有沒有? KeyShot 您可以傳遞的提示?
我唯一真正的提示是「輸入英里」。它實際上適用於您開始使用的任何程式。您需要在您使用的任何程式之前投入時間。有一個想法,如果你有一個程式,(比如Photoshop),那麼你就是一個平面設計師。事實並非如此。例如,僅僅因為你有米開朗基羅的畫筆並不意味著你能夠畫西斯廷教堂。我們都需要記住,計算機程式只是允許我們創建的工具。

你花的時間越多,你得到的就越好、越快。僅僅因為你有一個程式並不意味著你將能夠用它製作出美麗的東西。吃,睡和呼吸這個程式,它就會成為你大腦的延伸。在這一點上,一切皆有可能。

特倫布萊