Matt Tremblay 是 RED Digital Cinema 的首席設計師,也是 RogueDZN 的創始人,他一直是 KeyShot,將頂級數位電影攝影機和定製奢華珠寶的極其詳細的視覺效果帶入世界各地人們的視線。我們採訪了Matt,向他詢問了他如何使用 KeyShot 在整個產品設計過程中,創建各種令人驚歎的 3D 渲染。
你們使用什麼軟體進行3D建模?
SolidWorks 最終總是成為與我的建模風格最相配合的程式。與常態相比,這也有點瘋狂。我可以接受側面的草圖都是紅色的,SolidWorks 也是如此。Solidworks就像一匹野馬,一旦按照你的喜好打破,它就會做你想要的。它確實喜歡發牢騷,但後來我只是說關係:DELETE-ALL!那麼,你不知道嗎,大家又高興了。這種方法絕對不是每個人都推薦的,但對我來說它有效,因為我只前進,從不後退。如果有什麼問題,我會把它從那裡切下來並改造它。對我來說,它只是節省時間。我寧願從頭開始改造一個零件,也不願花費數小時進行參數化建模。但這隻是我。這給你帶來的焦慮程度與你所做的改變的數量直接相關。(現在這個星球上的每一位 solidworks 老師現在可能都在對著那個顯示器咒罵!
是什麼讓你決定使用這個 KeyShot?
我使用對我限制最小的程式,並在最短的時間內給我最好的結果。那是 KeyShot.憑藉其新的動畫功能, KeyShot 對工業設計渲染的未來有著堅實的把握。Luxion現在處於一個驚人的境地,他們有能力接管產品設計、渲染和動畫行業。我認為他們在渲染部分做得非常出色。我很想看到他們將這些同樣的理想應用到動畫方面。不要誤會我的意思,我喜歡他們所做的事情。我只是認為,他們可以通過從業內一些最優秀的人那裡汲取靈感,將整個事情提升到一個新的水準。我只是不希望有任何限制。
你創建什麼效果圖/動畫?它有什麼説明?
我渲染我目前正在做的任何事情。即使開啟了實景圖形,詳細的光線追蹤和光線特性也會以您在 SolidWorks 螢幕中看不到的方式顯示您的模型 - 您無法看到光線對產品反應方式的微妙之處。最後,無論您使用什麼程式,這都與光線和控制演算法的先進程度有關。
您可以在 RogueDZN 網站上看到渲染的直接好處。很多人不知道的是,RogueDZN的結構網站設計(按鈕/框架/360度旋轉)幾乎每一塊都是 KeyShot 呈現。除了各個產品頁面上的 360 度旋轉外,產品的圖像都是實際照片。
那麼它對我有什麼説明呢?它説明我創建了一個小世界,當你在網站內部時,你可以四處旅行。一個3D世界。但除非你非常仔細地觀察,否則你不會注意到它。它讓我可以在另一個忍者網站之神的説明下自己完成整個事情,這個忍者網站神實現了所有功能並使整個事情正常工作。
你最喜歡的項目是什麼?
對於 RED:
我不得不說 RED EPIC 並創建與之相配的配飾系列。特別是戰術元件和槍手系統。它是如此的多功能和模組化,你可以用它來做任何事情。這就像為您的相機準備了一套戰術樂高積木。相機系統經過專門設計,能夠非常快速地從一種相機拍攝風格轉變為另一種相機拍攝風格。電影佈景是無情的地方,時間是關鍵,能夠改變攝像機的功能屬性是該行業的一大優勢。另一方面,對於靜態射擊和遊擊射擊,同樣的概念適用。你花在弄亂設備上的時間越少,你就越有時間製作美麗的照片,無論它們是在運動還是靜止不動。
對於 RogueDZN:
它必須是 犰狳:C6-DARKHORSE。那東西是如此瘋狂地複雜和定製,以至於它比其他任何東西都高出一英里。起初,它看起來只是犰狳的黑色版本:161。然後你仔細觀察,你會看到每一層碳纖維都像小鑽石一樣向你眨眼,當你在光線下轉動手鐲時。這是簡單的材料/機械/設計瘋狂。這正是它的意義所在——在任何層面上都不妥協。公司不生產這樣的東西是有原因的。他們破產了。我只需要看到真實的東西,所以我真的別無選擇。
有沒有? KeyShot 你可以傳遞的提示?
我唯一真正的建議是「投入英里」。它實際上適用於您開始使用的任何程式。您需要在使用的任何程式之前投入時間。有一種觀點認為,如果你有一個程式(比如Photoshop),那麼你就是一個平面設計師。事實並非如此。例如,僅僅因為你有米開朗基羅的畫筆並不意味著你能夠畫西斯廷教堂。我們都需要記住,計算機程式只是讓我們創造的工具。
你花的時間越多,你得到的就越好,越快。僅僅因為你有一個程式並不意味著你將能夠用它做出美麗的東西。吃飯、睡覺和呼吸這個程式,它就會成為你大腦的延伸。在那一刻,一切皆有可能。