馬克·西蒙內蒂(Marc Simonetti )為一些有史以來最著名的科幻和奇幻小說繪製了插圖。而且,一旦你看到他的作品並瞭解他如何創作這些插圖,你就會欣賞書籍背後的藝術,以及電影和遊戲,它們通常提供你將探索的故事的第一個視覺效果。有趣的是,他使用 KeyShot 在創作他令人驚歎的插圖的過程中。我們與 Marc 交談,以瞭解有關他如何開始以及他為什麼使用 KeyShot.

馬克·西蒙內蒂

馬克·西蒙內蒂

使用的建模軟體:Gravity Sketch,Oculus Medium,ZBrush,3D-Coat
marcsimonetti.com / 藝術站

是什麼激發了你成為插畫家/概念藝術家的興趣?
我癡迷於素描,繪畫和一切視覺上有趣的東西。我也喜歡讀書,這自然使我首先成為一名插畫家。然後,我做的封面藝術越多,我就越想根據故事設計東西,這讓我成為一名概念藝術家。兩者都是關於將想法/故事帶入圖片中。

馬克·西蒙內蒂

你職業生涯的轉捩點是什麼?或亮點或您的職業生涯?
我的主要轉捩點是我為GRR Martin的 《冰與火的世界》製作鐵王座的時候。當時,我個人是一件大事,因為我是這些書的鐵杆粉絲,但由於它只是一個室內插圖,所以這不是一個大演出。然後喬治在他的網站上分享了我的粗略草圖——它被分享了數百萬次。那時,我已經為不同的國家繪製了大約300幅封面藝術,但這突然間我不再隱形了。另一個轉捩點是與呂克·貝松(Luc Besson)合作的10個月專案,製作了《 纈草和千行星之城》。這是一次了不起的經歷,我學到了很多東西,我推動了自己,這是我開始製作大預算電影的入門。

馬克·西蒙內蒂

KeyShot 説明在短短幾分鐘內建立堅實的構圖和光線基礎,生成不同的渲染,我可以在 Photoshop 中組合並輕鬆繪製。

您的專案方法有何獨特之處?
對我來說,最重要的部分是每個插圖或概念背後的想法。我嘗試使用我所擁有的一切工具來啟發這些想法並使它們在視覺上引人注目。我的方法是使過程適應想法和概念。這樣,每張圖片都有自己的過程。

馬克·西蒙內蒂您的主要 3D 建模軟體是什麼?
我花了數年時間使用3ds Max和Maya,然後在ZBrush問世時切換到ZBrush。現在,我使用3D-Coat和Oculus Medium或Gravity Sketch。這三個(尤其是 VR 應用程式)非常方便快速生成各種複雜模型——它們比圖元推送應用程式更接近繪圖。

您在流程中的哪個位置使用 KeyShot?
我使用 KeyShot 在建模階段之後,主要使用大量程式紋理。 KeyShot 説明在短短幾分鐘內建立堅實的構圖和光線基礎,生成不同的渲染,我可以在 Photoshop 中組合並輕鬆繪製。這是該過程的關鍵部分 - 使渲染真正直觀和流暢。

是什麼讓 KeyShot 一個重要的工具?
KeyShot 可以輕鬆處理繁重的場景。這個過程都是通過一個偉大的材質庫、HDRI 環境和圖案等功能設置的,確實有助於以快速、簡單的方式創建巨大的城市或軍隊。

馬克·西蒙內蒂
馬克·西蒙內蒂
馬克·西蒙內蒂

馬克·西蒙內蒂

你會給有興趣做你所做的事情的人什麼建議?
我會這樣說:首先瞄準你夢想的工作,然後圍繞你喜歡做的事情建立你的投資組合。這樣,您將首先了解擁有自己喜歡的工作所需的條件,如果有人因為您的投資組合而雇用您,那將是為了您喜歡創造的東西。我想補充一點,始終嘗試不同的軟體和技術也很重要——這將説明您改進並變得更加通用。

馬克·西蒙內蒂

馬克·西蒙內蒂

馬克·西蒙內蒂

馬克·西蒙內蒂