Maarten Verhoeven是一位傑出的CG雕塑家,角色設計師和VFX藝術家,具有將生物,動物和角色帶入生活的天賦。憑藉他對雕刻和照明的掌握,他揭示了他的主題的興趣和陰謀。在這裡,他分享了角色設計的建議以及他如何使用 KeyShot 在他的作品中。

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使用的建模軟體:ZBrush
網站: 藝術站

是什麼激發了你對雕刻和角色設計的興趣?
電影!作為一個八十年代的孩子,我看到了大量的生物特徵,不知何故,這些怪物中的大多數在我心中找到了一席之地,通過電子動畫、定格動畫和化妝感到驚訝,我想知道這是如何實現的,以及這些怪物如何逗樂或嚇唬我。所以從很小的時候起,我就把它們都畫在錄像機前。我一生都在畫畫,所以在很早的階段,我就知道我最終會朝著雕塑和生物設計的方向發展。對怪異的熱愛仍然很大。

你職業生涯的轉捩點是什麼?還是亮點或您的職業生涯?
我職業生涯的一個轉捩點是發現了ZBrush。我在一家小型後期製作公司工作,我正在尋找一種方法來做我的藝術工作。我接受過動畫電影和藝術方面的教育,但並沒有真正去任何地方。所以,當我在網上看的時候,我看到了一張圖片,並驚訝於它是如何創建的。這就是我發現ZBrush的方式——當我觸摸它的那一刻,一個新的世界開始了。一年的玩弄和沉迷於它説明我放棄了穩定的工作,成為一名自由職業者。從那時起,一切都是一次美妙的經歷,試圖在這個新領域找到自己的方式。

馬丁-范霍文-keyshot-06噸您認為您的專案方法有何獨特之處?
我對一個專案的方法的獨特之處在於我沒有學習ZBrush或 KeyShot 來自一個人。我自己讀過書和教程,但有古典藝術的背景,我對視覺上有效和無效有一定的感覺。就我個人而言,我認為在藝術和設計史上打下良好的基礎對於在我開始的任何專案中取得成功都非常重要。當我做一個專案時,我總是讓它成長,但我心中有一個特定的重點目標。如果目標沒有達到,我將銷毀我創作的作品。

您的主要 3D 建模軟體是什麼?
我的主要軟體是ZBrush,我在六七年前發現了它並愛上了這個程式。對我來說,作為一名藝術家,這是完美的延伸。我在2000年左右開始使用3D軟體,我總是覺得盒子/點建模非常笨拙。Wacom 數位板並不像現在那麼好,程式也不是為此而構建的,您還需要大量的技術背景才能使內容看起來不錯。因為我來自傳統教育,我真的知道我想創造什麼,但總是有一定的邊界/限制阻礙我創造偉大的模型。因此,一旦我接觸到ZBrush,它就感覺就像繪畫和雕刻一樣,結果真的讓我作為一名藝術家感到滿意。

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您在流程中的哪個位置使用 KeyShot?
我使用 KeyShot 幾乎所有的時間都在為客戶或我自己創建演示圖像。我喜歡在我的雕塑上創造很多細節,我喜歡 KeyShot 使用Polypaint傳輸來自ZTools的所有高解析度數據。特別是隨著ZBrush KeyShot 橋接連接,不再需要創建地圖和設置所有參數。你看到你創造的東西,這就是我作為藝術家喜歡的——能夠快速工作。沒有人喜歡盯著空白螢幕等待數小時才能看到圖像。

速度、實時渲染和出色的材質對我來說非常重要......跟 KeyShot,嘗試不同的燈光設置和材質非常容易;它只是拖放。

是什麼讓 KeyShot 一個重要的工具?
速度、實時渲染和出色的材質對我來說非常重要。當我創作藝術時,我喜歡嘗試一些不同的東西,看看什麼有效。跟 KeyShot,嘗試不同的燈光設置和材質非常容易;它只是拖放。當您打開它時,您會注意到它非常清晰且易於導航。
在這個時代,能夠快速工作非常重要。作為一名藝術家,沒有什麼能阻止你創造好看的圖像。 KeyShot 是我工作流程中最好的工具:即時滿足!

你會給有興趣做你所做的事情的人什麼建議?
如果你想設計角色,把自己淹沒在良好的參考資料、藝術中,並研究角色和生物的解剖學。試著找到你的長處並利用這些優勢,以彌補你仍在學習的東西。不時走出你的舒適區,只是為了讓你的頭腦和技能保持新鮮感。做你所做的事情,創造你的風格,從你欣賞的藝術家那裡得到啟發。沒有 3 步計劃可以到達那裡找到自己的方式並做您作為藝術家喜歡的事情。

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