流暢的線條呈現出車輛的形式,上升以設置未來主義景觀的場景或穿越遙遠星球的地形。用正確的工具和才能將視覺效果栩栩如生,雙手幾乎無法說明。 Luigi Memola 是來自義大利都靈的設計師,專門從事車輛和汽車設計。Luigi 不僅有能力將他令人難以置信的車輛設計變為現實,而且對它們在環境中的功能和吸引眼球的形式有著與生俱來的感覺。路易吉使用 KeyShot 創建圖像並突出模型的細節。在這裡,他告訴我們他是如何開始的,以及是什麼樣的工具 KeyShot 是。
路易吉·莫莫拉
使用的建模軟體:
Rhinoceros 以及 Blender、Makehuman、SolidWorks 和 Inventor
https://www.luigi-memola.com/
正是在工業設計課程中,Luigi 發現了強大的數位 3D 建模工具,其中包括 SolidWorks、Rhinoceros、Blender 以及使用 Photoshop 進行繪圖和圖像編輯。“我在義大利都靈理工學院學習。”Luigi 解釋說:“我立即使用這些工具創建了'瘋狂車輛'的形狀和體積。
“在設計中心工作(我是一名設計師,不在娛樂或概念藝術領域工作),在都靈應用藝術與設計學院(IAAD)學習和教學時,我開始了一個個人專案,計劃組織一個展覽,展示我建模和渲染的一系列車輛設計。”
“所有車輛設計都是12-12-12專案的一部分(展覽日期:2012年12月12日)。我把整個專案收集在一本個人書《 Never so Far Away》中,但心中要有新的車輛!
Luigi 最常使用 Rhino 3D 建模軟體,但也使用 Blender 和 Makehuman 以及在 SolidWorks 和 Autodesk Inventor 中創建的車輛的一些元件。他選擇的渲染軟體是 KeyShot.“KeyShot 是了不起的軟體。速度、高品質和易用性是這些優勢。我曾在普通筆記型電腦上處理過高達 400MB 的非常重的文件,結果令人驚訝。 KeyShot 是一種激發想像力拓展的工具。
您可以在 Luigi 的個人博客 和他的 Behance 作品集上看到更多作品。