當圖像溢出吸引您的情感時,您就知道創作者可以完美地捕捉到設計的本質。這正是 Mikael Lugnegård 的能力。Mikael是一位來自瑞典的令人難以置信的數字藝術家,使用開發設計理念和概念 KeyShot 作為他的商標渲染過程的一部分。他對汽車和運輸設計充滿熱情,為RED,cmiVFX,SCANIA卡車等客戶創建構圖和可視化。我們與Mikael討論了他的熱情,他的過程,並瞭解更多關於他如何使用的資訊 KeyShot.

Mikael Lugnegård / Lugnegård Design

使用的建模軟體:
瑪雅/莫多

Mikael一直熱衷於以不同的方式表達他的創造力。“創造力對我來說至關重要,它讓我快樂,激勵我,讓我不斷提升自己的技能,在工作中享受樂趣!”Mikael說:“我認為這是我喜歡的原因之一。 KeyShot 這麼多。它讓我發揮創造力!

KeyShot 3D Rendering沒過多久,他就決定尋求一種方法來應用他對創作的渴望。“大約10年前,我在瑞典設計雜誌上讀到一篇關於瑞典設計師Lars Falk(現在在沃爾沃汽車公司)的文章。 形式.

“我覺得這聽起來很令人興奮,所以我開始研究工業設計的全部內容。

從那裡,Mikael開始在瑞典的 UID 學習。“我的主要興趣不是解決問題或創新。這是形式,溝通和概念發展。

“這讓我更多地轉向概念設計和概念藝術,而不是工業設計。我喜歡製作圖像和創造真正流行的視覺效果,讓你停下來再看一眼。

“我的熱情是講述故事的設計和圖像。描繪什麼並不重要。

Mikael向我們詳細介紹了他用來創建79年雙門轎跑車圖像的過程。他的攝影背景在他如何捕捉車輛方面起著重要作用。“我做了很多攝影,並認為在內部以類似的方式工作可能會很酷。 KeyShot.我最終使用了與佳能系統相同的固定焦距以及窄景深,即大光圈,用於相機設置 KeyShot."

KeyShot 3D Rendering

KeyShot 通過使我的工作流程更加直觀和富有創意,對我的工作流程產生了巨大的影響。

米凱爾決定 KeyShot 有幾個原因。"KeyShot 穩定,快速且非常簡單!我喜歡速度!即時工作的優勢是巨大的!這是快速評估您的設計並充分瞭解其工作原理的好方法。老實說,對於我們這些想要即時渲染的運行Mac的人來說,沒有太多選擇。確定 KeyShot 非常適合創建Maya和modo模型的出色圖像,但是在測試不同的光照裝置和材質組合時,我希望即時渲染器具有優勢。在這裡,我覺得 KeyShot 非常快速且使用者友好。我一直在工作 KeyShot 很長一段時間,看不出沒有它我會如何管理。

KeyShot 3D Rendering"KeyShot 通過使我的工作流程更加直觀和富有創意,對我的工作流程產生了巨大的影響。力量在於預設的簡單性和大量。良好的渲染是數小時的調整、良好的參考資料和樂趣的結果。 KeyShot 很有趣,但非常強大!通過讓我快速工作,我可以非常快速地嘗試想法,在很短的時間內創造大量的材料。這激發了我的創造力,讓我的眼睛變得敏銳。我還通過查看和節省時間 會意 在我按下“渲染”之前我會得到什麼。我通常只在使用DoF(景深)或自發光材質時運行渲染作業。否則,即時渲染視圖可以很好地完成這項工作。

“對我來說,不要受到軟體的阻礙非常重要。 KeyShot 正好相反。DoF 一如既往地簡單,標籤輕而易舉,材質預設品質高——不勝枚舉。所有這些共同説明我提高了工作的品質和完成度,從而帶來了更快樂的客戶和更多的工作。

“我不確定我的渲染過程今天是否快得多,但它肯定更好、更有創意,結果更強大。”

KeyShot 3D Rendering

KeyShot 3D Rendering

KeyShot 3D Rendering

KeyShot 3D Rendering

KeyShot 3D Rendering