讓它看起來很自然。這些話說起來容易。麗茲·柯比讓它看起來很容易做到。她在遊戲開發方面精煉了自己的才能,從故事板和建模到紋理和動畫,她使用任何軟體來完善遊戲開發領域的風格,現在擔任 343 Industries 的環境美術師,這是 Halo 系列的製造商。在這個過程中,她使用 KeyShot 開展快速照明和材料研究。在這裡,她告訴我們她是如何開始的,是什麼讓 KeyShot 一個重要的工具。

麗茲·柯比

使用的建模軟體:Autodesk Maya / Pixologic ZBrush
網站: kirbyhasaportfolio.com

麗茲柯比-150x130最初是什麼激發了你成為3D/環境藝術家的興趣?
我在一個非常偏遠的地區長大,多年來我看到的只是樹木和更多的樹木。儘管樹林深處很有趣,但我也因此而欣賞了很多不同的環境。他們都有自己的故事,可以像居住在其中的角色一樣深刻和複雜。至於3D...那是一個快樂的意外!我最初想成為一名概念藝術家,但我發現我在學校時更喜歡3D,所以我重新集中精力。

在您的職業生涯中有哪些亮點?
在343 Industries工作是迄今為止我最大的亮點。我承認,這是我迄今為止唯一的遊戲工作,所以這是我唯一的亮點,但343i的每個人都非常有才華,很難不每天學習新東西。多虧了那裡的每個人,我成長了很多。

麗茲-柯比-keyshot-05噸您認為您的專案方法有何獨特之處?
我喜歡在幾乎所有東西上畫/素描。如果照明看起來不對,我會重新上漆。如果設計看起來不對,我會重新上漆。我非常猶豫是否要直接投入到一個專案中,而且我在Photoshop/繪圖板上比在3D中更快,所以我把東西勾勒出來。可能是我想成為一名概念藝術家的殘餘。

你們的主要3D建模軟體是什麼?為什麼?
Autodesk Maya和Pixologic ZBrush。我曾經是MAX使用者,但在過去的幾年裡,我更多地轉向了Maya。我對建模包不是很挑剔,所以如果我必須切換,我會切換。我認為這兩個程式都有其優勢。然而,我總是依靠ZBrush來製作有機網格,因為像Dynamesh這樣的工具對這個過程來說是無價的。

您在流程中的哪個位置使用 KeyShot?
Keyshot 牢牢地控制了我的渲染管線,不過在我檢查光照和材質時,我也會定期放下我的模型。 KeyShot 為我提供了已完成場景的最佳表現形式,而無需等待測試渲染,因此我可以在幾秒鐘內發現場景中的任何錯誤。

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KeyShot 是一個非常直觀,強大的程式。使用起來並不壓倒性,但仍然非常強大。

是什麼讓 KeyShot 一個重要的工具?
KeyShot 是一個非常直觀,強大的程式。使用起來並不壓倒性,但仍然非常強大。設置渲染曾經是我存在的禍根,但是 KeyShot 使它變得非常容易。這隻是一個快速、可靠的程式。如果我搞砸了一個渲染,我不必等待十個小時來獲得另一個渲染, KeyShot 在不損失質量的情況下節省時間。

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你會給有興趣做你所做的事情的人什麼建議?
學習基礎和傳統藝術。這隻是我的觀點,但我不認為3D藝術應該是藝術生涯的開始。解剖學、設計、構圖、色彩理論等,應該排在第一位,在你推開你的第一部之前。當您為3D藝術奠定基礎時,向3D藝術的過渡會更加順利。

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“在建模時,還要注意材質 ID,這樣你可以輕鬆地分配材質,然後渲染一個小醜通道(上圖),使後期處理變得更加容易,這是 Keyshot 5 在「渲染選項」下 → 通道→「小醜通道」。。我用織物、填充物、電線、深色金屬、輕金屬和中性金屬來區分我的材料。

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