Leo Haslam是一位居住在倫敦的生物和角色設計師,他在ZBrush中雕刻他的作品並將其渲染在 KeyShot.他年輕時受到有史以來最好的電影的啟發,將自己的熱情轉化為我們見過的一些最獨特的生物概念。在這裡,Leo告訴我們更多關於他如何使用 KeyShot 在他的工作流程中,創造了他令人驚歎的概念視覺效果。

里奧·哈斯拉姆

Leo Haslam / Creature & Character Design

使用的建模軟體:ZBrush
網站: 藝術站

里奧·哈斯拉姆

是什麼激發了你對生物和角色設計的興趣?
我從小就是科幻和怪獸電影的粉絲。我想我在六歲的時候就見過機械戰警了。我和兩個哥哥一起長大,所以我總是接觸到那個年齡我可能不應該看的電影,但我很高興我這樣做了,因為它絕對塑造了我的設計品味。我想說,對我成長影響最大的肯定是HR Giger和 異形 電影。

里奧·哈斯拉姆你職業生涯的轉捩點是什麼?或亮點或您的職業生涯?
去年,我應邀在克羅埃西亞IFCC發表演講。IFCC是一個很棒的節日,主要面向娛樂業的數字藝術。這是一個很好的機會,可以結識其他藝術家,並在遊戲和電影行業建立聯繫。我離開音樂節時受到啟發,對概念設計重新充滿熱情。從那以後,我繼續從事一些很酷的項目,亮點是為尼爾·布洛姆坎普(Neill Blomkamp)的Oats Studios短片設計一些角色。

您的主要 3D 建模軟體是什麼?
ZBrush。這是我使用的第一個3D軟體,今天仍然是我選擇的武器。在我成長的過程中,我一直喜歡雕刻,當我發現ZBrush時,感覺就像是自然而直觀的過渡到數位工作。

里奧·哈斯拉姆

里奧·哈斯拉姆
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您在流程中的哪個位置使用 KeyShot?
一旦我把所有東西都雕刻好了,我就會把ZBrush專案送到 KeyShot 通過ZBrush到。 KeyShot 橋。一旦進入 KeyShot,我設置了一堆材質、攝像機角度和渲染通道,然後轉到 Photoshop 進行潤色和完善。

里奧·哈斯拉姆

KeyShot 毫無疑問,是最容易使用的渲染軟體。再加上它即時渲染高品質圖像的事實,它就成為不可或缺的工具。

是什麼讓 KeyShot 一個重要的工具?
KeyShot 毫無疑問,是最容易使用的渲染軟體。當您再加上它即時渲染高品質圖像的事即時,它就成為不可或缺的工具。

你會給有興趣做你所做的事情的人什麼建議?
只要做你喜歡的事情,並繼續做下去。如果你喜歡製作環境藝術,那就專注於做吧。不要浪費時間試圖擅長你不喜歡的事情,因為如果你擅長你不喜歡的事情,你最終會做你不喜歡的事情。只要專注於你喜歡的事情,並全身心地投入其中。

利奧·哈爾薩姆3D生物列印
Leo的一些驚人的雕塑,取自ZBrush KeyShot,列印在他的Ultimaker 2 3D印表機上,然後塗漆。
在此處閱讀有關他的3D列印工作的更多資訊

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