當你帶著如此多的靈感來源長大時,沒有人知道它會把你引向何方。Lee Souder受到父母的啟發,開始學習工業設計,並最終發現了他對娛樂設計的熱情。他獨特的風格是在那些年裡發展起來的,融合了不同的設計學科,不斷推動自己創作。在這裡,他告訴我們更多關於他的開始,他的掙扎,他如何處理一個專案以及為什麼 KeyShot 是他過程中如此重要的一部分。

李蘇德 KeyShot
使用的建模軟體:瑪雅和犀牛
網站: 藝術站

李蘇德 KeyShot

是什麼激發了你對工業設計的興趣,並促使你成為一名環境美術師?
小時候,我的母親正在學習室內設計,她會把所有這些整潔的立體模型帶回家。我的父母都啟發了我的創作。我父親在他的屋頂公司開了一家金屬店,用於定製製造。我想使用他的工具並幫助構建,但我太年輕了。所以我堅持使用抨擊樂高套件。十幾歲的時候,我從《時代》雜誌上發現了什麼是工業設計。在看到RISD的工業設計設施后,我知道RISD適合我。RISD給我留下了這種燃燒的渴望,即始終保持好奇心和創造力。在銳步工作時,我遇到了斯科特·羅伯遜的作品。他的作品鼓勵我專注於娛樂設計。

李蘇德 KeyShot你職業生涯的轉捩點是什麼?
由於我在費城找不到娛樂設計類型的工作,我和一個朋友搬到了洛杉磯。我剪斷了繩子,投身於火中尋找設計工作。經過緊張的一年,我終於在遊戲行業找到了一份普通美術師的工作。在一家遊戲公司工作了4年後,我感到很舒服。但遺憾的是,大流行工作室在經濟衰退期間解僱了所有人。我有六個月找不到工作,這讓我很沮喪。但我整天整夜地在我的投資組合上工作,直到我找到工作。自從那次失敗以來,只要有空閒時間,我就會嘗試3D建模,並將這些探索添加到我的kit-bash庫中。

您的專案方法有何獨特之處?
我對3D藝術/設計的好奇心和熱情使我走到了今天。我的最終目標是創造新鮮的東西。由於這非常困難,但也非常令人興奮,這激勵著我。為了實現這一目標,我交叉授粉了不同的軟體。我也喜歡將不同的設計學科融入其中,例如服裝設計和建築。當我開始一個專案時,我會把每一個瘋狂的想法都扔在畫布上,然後從那裡扣除。抨擊套件也是我流程的重要組成部分。我使用 kit-bash 部分作為基元來快速開始一個想法。

李蘇德 KeyShot
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您使用什麼3D建模軟體?
我的大部分製作都使用Maya,因為它很容易配置熱鍵和快捷方式。這是我過去 10 年來一直在使用的東西,沒有什麼能帶走我。在使用Maya執行之前,我使用ZBrush來繪製草圖並找到答案。最近,我回到Rhinoceros進行精密和產品設計專案。此外,Rhino還有一個名為Grasshopper3d的外掛程式,我用它來提高效率和超細節。

您在流程中的哪個位置使用 KeyShot?
我使用 KeyShot 貫穿整個過程,從實驗和渲染草圖模型到最終構圖。此外 KeyShot 是使用 HDRI 貼圖找到完美照明裝備的好方法。

設計時,我需要立即渲染 3D 探索。 KeyShot 使這成為可能,並且多虧了材質圖,我花在其他紋理創作工具上的時間更少了。

是什麼讓 KeyShot 一個重要的工具?
設計時,我需要立即渲染 3D 探索。 KeyShot 使這成為可能,並且由於材質圖,我花在其他紋理創作工具上的時間更少了。Luxion通過工作流程和介面不斷改進它,因此經過深思熟慮的穴居人可以在10分鐘內拿起它。

你會給有興趣做你所做的事情的人什麼建議?
經過深思熟慮的設計過程是最重要的資產。把它想像成一個可以解決任何設計問題的公式。此外,節省在家進行實驗藝術和好奇心的時間;交叉授粉並組織您的資產。當我累了,我會創建隨機的3D藝術,這些隨機片段被保存並相應地用於填補與其他專案的空白。

要脫穎而出,請培養一種可識別的風格。這可以通過享受您正在開發的任何東西的樂趣來實現。專注於你關心和熱愛的事情。如果您在開發樣式時遇到問題,請根據現實對對物件進行建模並對其進行一些調整。

我還建議學習組裝一台PC,每四年購買一台新一台。這將節省時間和金錢,尤其是在東西破裂或油炸的情況下。招聘的僱主曾經站在你的立場上,所以你不能愚弄他們。確保您創建的任何東西都是盡最大努力完成的。然後潛在的僱主和客戶可以告訴你努力工作。現在別再聽我的話了,做點史詩。不用擔心 KeyShot 將快速為您渲染所有史詩般的細節!

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