當你在如此多的靈感來源中長大時,不知道它會把你引向何方。Lee Souder受到父母的啟發進行創作,並致力於學習工業設計,並最終發現了他對娛樂設計的熱情。他獨特的風格是在那些年裡發展起來的,融合了不同的設計學科,並不斷推動自己創作。在這裡,他向我們講述了更多關於他的開始、他的掙扎、他如何處理一個專案以及為什麼 KeyShot 是他創作過程中如此重要的一部分。

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是什麼激發了你對工業設計的興趣,並促使你成為一名環境藝術家?
當我還是個孩子的時候,我的母親正在學習室內設計,她會把所有這些整潔的西洋鏡帶回家。我的父母都激發了我的創作靈感。我父親在他的屋頂業務中開了一家金屬店,用於定製製造。我想使用他的工具並幫助構建,但我太年輕了。所以我堅持用樂高套件來抨擊套件。十幾歲的時候,我從《時代》雜誌上發現了什麼是工業設計。在看到RISD的工業設計設施后,我知道RISD適合我。RISD給我留下了一種強烈的願望,那就是永遠保持好奇心和創造。在 Reebok 工作時,我遇到了 Scott Robertson 的作品。他的作品鼓勵我專注於娛樂設計。
你職業生涯的轉捩點是什麼?
由於我在費城找不到娛樂設計類型的工作,我和一個朋友搬到了洛杉磯。我剪斷了電線,把自己扔進火裡去找設計工作。在經歷了緊張的一年之後,我終於在遊戲行業找到了一份工作,成為一名普通美術師。在一家遊戲公司工作了 4 年後,我感到很舒服。但可悲的是,Pandemic Studios 在經濟衰退期間解僱了所有人。我有六個月找不到工作,這讓我感到沮喪。但我整日整夜地在我的投資組合上工作,直到我找到工作。自從那次失敗以來,只要有空閒時間,我就會嘗試 3D 建模,並將這些探索添加到我的 kit-bash 庫中。
你的專案方法有什麼獨特之處?
我對 3D 藝術/設計的好奇心和熱情使我走到了今天。我的最終目標是創造一些新鮮的東西。由於這非常困難,所以也非常令人興奮,這激勵了我。為了實現這一點,我使用不同的軟體進行交叉授粉。我也喜歡將不同的設計學科融入其中,例如服裝設計和建築。當我開始一個專案時,我會把每一個瘋狂的想法都扔在畫布上,然後從那裡推導出來。抨擊套件也是我過程的重要組成部分。我使用 kit-bash 部件作為基元來快速開始一個想法。
您使用什麼 3D 建模軟體?
我的大部分製作都使用Maya,因為它很容易配置熱鍵和快捷方式。這是我過去 10 年來一直在使用的東西,沒有什麼能帶走我。在使用Maya執行之前,我使用 ZBrush 來繪製草圖並找到答案。最近,我又回到了Rhinoceros,從事精密和產品設計專案。此外,Rhino 還有一個名為 Grasshopper3d 的外掛程式,我用它來提高效率和超細節。
在此過程中的哪個位置使用 KeyShot?
我使用 KeyShot 貫穿整個過程,從實驗和渲染草圖模型到最終構圖。此外 KeyShot 是使用 HDRI 地圖找到完美照明設備的好方法。
是什麼讓 KeyShot 一個重要的工具?
在設計時,我需要立即渲染 3D 探索。 KeyShot 使這成為可能,並且多虧了Material Graph,我在其他紋理創作工具上花費的時間減少了。Luxion通過工作流程和介面不斷改進它,因此考慮到穴居人可以在10分鐘內完成它。
你會給有興趣做你所做的事情的人什麼建議?
一個深思熟慮的設計過程是最重要的資產。可以把它想像成一個可以解決任何設計問題的公式。此外,在家中節省實驗藝術和好奇心的時間;交叉授粉,並組織您的資產。當我累了時,我會隨機創建3D藝術,這些隨機的部分會被保存並相應地使用,以填補與其他專案的空白。
要脫穎而出,就要培養出一種可識別的風格。這可以通過享受你正在開發的任何東西的樂趣來實現。專注於你關心和熱愛的事情。如果您在開發樣式時遇到困難,請從現實中對對物件進行建模並稍作調整。
我還建議學習組裝一台PC,每四年購買一台新電腦。這將節省時間和金錢,尤其是在有東西破裂或炸裂的情況下。正在招聘的僱主曾一度站在你的立場上,所以你無法欺騙他們。確保您創建的任何事情都以最大的努力完成。然後,潛在的僱主和客戶可以告訴你努力工作。現在別再聽我的話了,做一些史詩般的事情。不用擔心 KeyShot 將快速為您呈現所有史詩般的細節!