Marco Plouffe和Cédric Séaut是Keos Masons背後的兩人團隊,Keos Masons是為視頻遊戲,電影和收藏品行業提供角色建模和概念設計服務。我們採訪了Marco,以了解有關他們企業的更多資訊,是什麼激發了他的興趣以及他們如何使用 KeyShot 因為他們的性格和概念工作。

基奧斯梅森斯 KeyShot

角色建模和概念設計

使用的建模軟體:ZBrush
網站: keosmasons.com/ | 藝術站 / 馬可 | 藝術台 / 塞德里克

基奧斯梅森斯 KeyShot

是什麼激發了你對概念/生物/角色設計的興趣?
當我還是個孩子的時候,我是一個超級遊戲玩家......好吧,我想我仍然是,但我的觀點是,我玩了幾乎所有的洛克人和洛克人X遊戲,我被他們發佈的每款遊戲中的各種老闆,敵人,服裝所震撼。

我開始畫我自己的洛克人老闆和其他我喜歡的特許經營權。我還去了我朋友的地方,當時他們正在玩龍與地下城,畫他們的角色,NPC(不可玩角色)和老闆。那是一段有趣的時光!他們邀請我創建自己的角色,然後加入遊戲。(也許有一天我應該模仿他們!後來,我發現了創建主題小組的熱情,這迫使我反覆運算同一主題。我幾年前製作的 罪人系列 就是一個證明。

基奧斯梅森斯 KeyShot您職業生涯的轉捩點是什麼?
最大的轉捩點肯定是第一個——當我決定改變我的職業生涯時。我離開了政府,在那裡我是一名IT人員,去了蒙特利爾的3D學校。我賣掉了我的房子,離開了家人和朋友,這很難,但是,當你有這樣的電話時,有時你必須回答,即使你必須留下一些東西。在這一點上,我的生活非常不快樂,覺得這是唯一的答案。所以,很明顯我必須做出改變。另一個里程碑是我決定離開史克威爾艾尼克斯Eidos,與我現在的合夥人Cédric Séaut一起創辦自己的公司(Keos Masons)。我在Eidos很開心,但我渴望別的東西:有機會參與更多的專案,同時嘗試不同的風格和方向。此外,它讓我有機會從事更多的概念演出,並讓我有更多時間從事自己的個人專案,例如我的 3D 列印收藏。

基奧斯梅森斯 KeyShot
基奧斯梅森斯 KeyShot

Keos Masons處理專案的方式有什麼獨特之處?
我認為我們的主要屬性是我們的多功能性。我們不是所有方面的專家,但我們擁有廣泛的專業知識,使我們能夠與許多不同的工作室合作——我們對此感到非常高興!此外,作為一家外包公司,為了達到客戶的基準甚至更高,我們付出了很多努力。在確保客戶對溝通、日程安排、工作量或當然還有我們的工作品質感到滿意方面,有很多參與。在設計方面,Keos Masons在設計中培養了一定的願景。我們當然有不同的風格,塞德里克和我,這提供了一定的多樣性,但有一個核心,我們圍繞著它,我發現它定義了Keos Masons的整體風格。

您的主要 3D 建模軟體是什麼?
ZBrush一路走來。在遮罩一個概念的同時,改變方向非常容易。感覺幾乎沒有技術限制。這就是為什麼我無法欣賞任何類似軟體的原因。當然,我們知道其他軟體,因為它們都有貢獻,但在這個數字時代,我覺得很多軟體技術性太強,有點破壞你的流程。

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我發現 KeyShot 成為讓我在渲染過程中保持最大流量的渲染軟體。

是什麼讓 KeyShot 一個重要的工具?
我使用 KeyShot 當我想為我的概念創建美顏照片時。我也用它來做更多的說明性工作;大部分時間都在個人工作上。我發現 KeyShot 成為讓我在渲染過程中保持最大流量的渲染軟體。我發現很容易玩弄不同的環境,調整一些值以找到所需的氛圍,使用預設材質,然後渲染一些通道,為之後在 Photoshop 中的合成打下堅實的基礎。在使用者友好性與品質方面,我發現 KeyShot 做到最好!

你會給有興趣創業的人什麼建議
我建議在自由職業方面獲得豐富的經驗,因為一旦你有了自己的公司,你就必須照顧許多其他方面。因此,您必須已經習慣了所有基本的東西,例如良好的溝通,計劃,了解客戶的需求,解釋不同的風格,知道您的工作價值多少等。一旦你知道了所有這些,如果它是一個你想創建的外包公司,你需要學習如何管理其他藝術家的上述所有事情,但也有法律方面需要考慮。這是一個挑戰,但當你看到你實際上正在構建自己的東西,如果你願意付出努力,按照你想要的方式塑造它時,它會令人振奮!

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