肯尼·卡莫迪(Kenny Carmody)是Cloud Imperium Games的專業3D角色藝術家,他的才華橫跨建模、紋理和概念開發,他對照明和細節有著令人難以置信的眼光。他最近參與的電影包括 《木乃伊》、《 哥茲拉:怪獸之王》、《 阿麗塔:戰鬥天使 》等。 KeyShot 對他來說,從概念表到客戶的最終圖像,他都是一個重要的工具。我們與他進行了交談,以瞭解更多關於他是如何開始的以及他如何使用 KeyShot 在他的工作流程中。
肯尼·卡莫迪
是什麼激發了你對成為3D藝術家的興趣?
我一直很欣賞電子遊戲和電影的藝術。當我年輕的時候,沒有很多學校提供電子遊戲藝術的學習。幸運的是,在作為遊戲和動畫的數位媒體工程師學習時,我有機會在為期 2 周的研討會上遇到了我最大的靈感和導師之一 Phil Amelung。他基本上走進房間,做了一個生物塗鴉。我深受啟發,我決定這就是我想做的事情——從那以後它就沒有改變過。我每天都會想起這一刻,當我打開ZBrush時,以及那些短暫的停機時間。
你職業生涯的轉捩點是什麼?
到目前為止,我的職業亮點肯定是倫敦MPC。對我個人來說,這是我職業生涯中最大的挑戰和機遇。它以個人的信念和製作能力為支撐,並説明我提高了藝術作品的標準,使我在藝術和資產部門內為電影製作高品質的概念模型。我遇到了真正鼓舞人心的人並與他們一起工作。這確實適用於我合作過的所有公司。貫穿所有這一切的一個亮點是我們行業內的人們如何非常開放和友好,大多志同道合,並且對我們社會和世界的多樣性之美持開放態度。我最喜歡的項目絕對是 《哥斯拉:怪獸之王》。即將上映的真人版 《獅子王》作為美好的童年回憶,是另一回事。每個項目在學習和做新事物方面都有其好處,所以我總是很欣賞工作的多樣性。最後,我還想說,個人亮點是參加“ZBrush Summit 2018 – Sculpt-Off”,搬到西海岸並製作 AAA 標題,現在與 Cloud Imperium Games 合作。
你的專案方法有什麼獨特之處?
我想把這個問題分成兩部分——我的專業經驗和我的個人方法。我不會說它是獨一無二的,而只是我的。
從專業角度來看,我處理的專案非常有條理,並且非常關注最終結果。我喜歡把所有事情都寫在紙上,寫下來,這樣任何與我一起工作的人都可以查看它,並幫助與負責人/部門進行溝通。讓我說,在創作生物或角色時,我會與綁定部門、技術藝術部門、動畫部門等密切合作,定期溝通。您需要為主要需求設定優先順序,並在任何事情開始之前有一個良好的預測,這樣就不會出現溝通不暢。然後,讓奇迹發生!
就我個人而言,我非常鬆散地處理專案,讓想法流動起來。我喜歡在睡前雕刻,看看我的想像力會帶來什麼。對我來說,這就像深呼吸,這樣我就可以解放我的思想,在沒有結構化計劃或思想的情況下把這個想法表達出來。當然,在創作時,你要考慮解剖結構,角色/生物所處的環境,以及他們的個性是什麼樣的。但我更喜歡把我的想法拒之門外,看看會發生什麼栩栩如生!
您的主要 3D 建模軟體是什麼?
我的主要 3D 建模流程包括一系列軟體,以保持流程簡單。我使用 Pixologic ZBrush、Autodesk Maya 和 3ds Max 進行建模,因為這是生產環境的標準。(我開始使用 XSI Softimage 建模,然後切換到 3ds Max。總的來說,我盡量使用相同的軟體,在 ZBrush 中完成大約 90% 的建模,尤其是對於概念建模。沒有其他工具可以更快地創建概念。在我看來,有很多了不起的工具和軟體可以引導你獲得相同的最終結果——理解建模、雕刻和 SubD 建模的基礎知識可以轉化為任何軟體包——所以我總是對其他工具可以適應我的工作流程持開放態度。
在此過程中的哪個位置使用 KeyShot?
有很多方法可以使用。 KeyShot.在專業上,我使用 KeyShot 向副藝術總監、總監和領導展示模型表,並向客戶完成高多邊形模型。就個人而言,我使用 KeyShot 每天在我雕刻的時候。 KeyShot 是我用於 3D 模型導入的工具集,也是一個出色的渲染引擎,具有即時著色器、照明和許多其他精美的功能。為了簡要說明我的工作流程,將我的模型發送到 KeyShot 儘快查看有效的方法並設置照明。對我來說,最關鍵的功能是能夠快速設置正確的焦距並擁有即時照明環境。
是什麼讓 KeyShot 一個重要的工具?
我看到的最大好處 KeyShot 是品質,尤其是效率。沒有什麼比得上 KeyShot 將高品質的輸出與點擊和拖動功能相匹配,使創作過程真正有趣和愉快。 Keyshot 是一款非常先進的軟體,並具有更先進的渲染引擎——您可能會迷失在調整著色器的參數時,但總的來說,它有一個非常人性化的介面,而且它易於學習和使用,適合每個想要以專業方式呈現他們的模型的人。照明和材質對於建模和展示至關重要,並且 KeyShot 提供此功能以即時創建專業結果。
你會給有興趣做你所做的事情的人什麼建議?
這絕對是一個困難的問題。最後,你必須對你想做的事情和你想去的地方負責。您需要對在遊戲和視頻行業工作持積極態度和開放態度。這是一項創造性的工作,背後有一個數十億的行業,這依賴於你的奉獻精神。不過,不要讓這讓你失望。我的經驗是,一致性和訓練是關鍵。對我來說,保持健康是我能給你的最好的建議。保持積極的態度,努力工作,永不放棄你的夢想。我很難給出建議,因為我每天都在學習。所以我想我會說要繼續學習、練習和學習!