作為一名專注的生物和角色設計師,Ken Barthelmey的第一個大頭銜是在2014年作為 Maze Runner的生物設計師。在此職位之後,他曾擔任《 海王 2》、《 哥斯拉大戰金剛》、《 明日戰爭》和即將上映的《雷 神:愛與雷霆》等大型電影的概念藝術家和生物設計師。與ZBrush一起,他使用 KeyShot 為他的許多創作渲染並添加逼真的方面,基本上使它們栩栩如生。

肯·巴瑟爾米 KeyShot

Ken Barthelmey

使用的建模軟體:ZBrush
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是什麼激發了你對生物和角色設計的興趣?
從小,我就喜歡看以外星人和生物為主角的電影。它們激發了我的想像力,我喜歡畫它們。影響最大的兩個是《 星球大戰 》和 《侏羅紀公園》。我記得我第一次看到 侏羅紀公園 的時候只有六七歲。我對電影的熱情是在我看了那部電影之後發展起來的。過了一會兒,我看了幕後紀錄片,我被電子動畫和木偶作品所震撼。我對特效、視覺效果和電影怪物的創作著迷。就在那時,我發現了斯坦溫斯頓和他的團隊的工作。從《異形》到《侏羅紀公園》,斯坦幾乎參與了我最喜歡的電影。我很快意識到,電影中富有想像力的圖像是由藝術家創造的,這是一項實際的工作。這對我來說是一個很大的啟示,我知道我也想這樣做。

肯·巴瑟爾米 KeyShot

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你職業生涯的轉捩點是什麼?
我職業生涯的第一個轉捩點是導演韋斯·鮑爾(Wes Ball)聘請我為 《迷宮跑者》(The Maze Runner)設計格裡弗斯(Grievers)。這是我在電影行業的第一份大型設計工作。我仍然不敢相信我有多幸運,因為我基本上還是個孩子,幾乎沒有經驗。在那部電影之後,其他專案也緊隨其後。為 《明日之戰》 設計白色尖刺是我職業生涯的另一個亮點。我與導演克裡斯·麥凱(Chris McKay)和製片設計師彼得·溫漢姆(Peter Wenham)合作了幾周。令我驚訝的是,我在最後被告知,其他設計師(我認識和欽佩的一些設計師)之前已經參與過各種外星人設計,最終是我的設計被選中用於電影。 《明日之戰》 的偉大之處在於,它是一部原創電影,不是續集,也不是基於已經存在的特許經營權。這為更多的創作自由打開了大門。導演奇斯·麥凱(Chis McKay)非常合作,我喜歡他選擇在電影中揭示白色穗子的方式。這部電影是我一段時間以來看過的最好的怪物揭示場景之一。這些,動畫和聲音設計,都讓白穗真正令人難忘。我很高興設計受到好評。

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您的設計方法有何獨特之處?
我喜歡在2D和3D中工作。每個導演都希望在開始時看到不同的選擇。使用鉛筆和紙是提出早期想法的快速方法。提出想法是工作中最困難的部分,但是,一旦確定了方向,它幾乎就是在完善設計,直到獲得批准。因此,當我進行設計時,我總是從2D圖紙開始,然後,一旦草圖獲得批准,我有一個明確的目標,我可以專注於創建3D模型並在三維空間中進一步開發設計。

您在流程中的哪個位置使用 KeyShot?
我使用 KeyShot 在最終渲染過程結束時。該程式使我能夠以非常逼真的方式呈現設計,以便客戶很好地瞭解角色在完成的電影中的樣子。 KeyShot 是一個使用者友好且快速的渲染器,使其成為概念藝術家的絕佳工具。為了節省時間,我通常不會在我的ZBrush模型中添加顏色紋理。我用不同的材料渲染模型 KeyShot 然後在 Photoshop 中合成這些渲染通道。在最後階段,我過度繪製渲染以獲得更精緻的飾面。這種技術使我能夠更好地控制紋理和顏色。

KeyShot 是一個使用者友好且快速的渲染器,使其成為概念藝術家的絕佳工具。

我目前正在做一個項目,導演喜歡看到完全完成的3D模型。在這種情況下,我為我的模型添加了更多細節,並在ZBrush中使用Polypaint為它們著色。這有點耗時,但是一旦您有一個完成且完全紋理的模型,您就可以從各個角度而不是一個角度渲染它。

肯·巴瑟爾米 KeyShot
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你提到了ZBrush KeyShot 布裡奇幫助節省了《 明日戰爭》最後期限的時間。橋接器對您的工作流程還有哪些説明?
由於計劃在工作室開會,我只有幾天的時間來雕刻和渲染白穗。考慮到設計的複雜性,這是一個艱難的截止日期,匯出模型進行渲染可能是一個耗時的過程。但多虧了ZBrush KeyShot 橋我設法按時完成了所有工作。我還在處理模型時使用 Bridge。當您處理設計和模型時,形式是最重要的元素。在不同的光影條件下觀察模型通常會揭示表單中的弱點。

您認為未來幾年生物/角色可視化將如何變化?
除了可以改進以減少創建和渲染模型所需的時間的工具之外,我沒有看到很大的變化。我相信即時渲染在未來幾年會更加普遍。更快、更逼真的渲染的進步將使我們能夠製作更多的作品。但使用這些工具的藝術家本身將取決於藝術家本身。

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你會給有興趣做你所做的事情的人什麼建議?
開始學習繪畫的基礎知識並學習解剖學。當您想要設計可信的角色和生物時,解剖學知識非常重要。一個好的訓練是定期素描動物。瞭解所有肌肉和骨骼結構很重要。一旦你瞭解瞭解剖學的工作原理,你就能想出現實世界中不存在但可能存在的新體型。然後繼續學習3D雕刻程式以及如何以引人注目的方式渲染您的設計。如果您希望客戶聘請您作為設計師,我建議您使用自己的原創設計創建一個投資組合。追隨你的激情,問問自己你真正想從事什麼樣的工作或專案。我喜歡設計角色和生物,所以我確保創建一個與我的技能相匹配的作品集。這很重要,因為客戶根據他們在您的投資組合中看到的內容雇用您。

“追隨你的激情,問問自己你真正想從事什麼樣的工作或專案。我喜歡設計角色和生物,所以我確保創建一個與我的技能相匹配的作品集。肯·巴瑟爾米 KeyShot
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