Kelton Cram以其在忍者神龜,Power Rangers,攻殼機動隊和其他偉大電影和遊戲中的作品而聞名。我們與Kelton進行了更多的交談,以瞭解他如何成為概念藝術家以及他為什麼使用概念藝術家 KeyShot.

凱爾頓克拉姆

使用的建模軟體:ZBrush
藝術站

凱爾頓補習藝術

是什麼激發了你成為概念藝術家的興趣?
我基本上從小就想成為一名漫畫家。我一直喜歡電影和娛樂,所以,自然而然地,一旦我瞭解了概念藝術家是什麼,我就知道這就是我想做的。

凱爾頓克拉姆你職業生涯的轉捩點是什麼?
有幾個轉捩點。去學校學習3D是我實習的第一步。製作一些我最喜歡的童年特許經營權對我來說是一個亮點,即TMNT——這是一個爆炸。後來,離開工作室並成為一名自由藝術家會帶來更多的機會和更大的專案角色。

您的專案方法有何獨特之處?
我曾經有大約75%的時間在2D中工作。現在,我主要使用3D,然後在上面繪畫。3D 用於創建更快、更高效的工作流程,並有助於更快地完成圖像審批。我的方法取決於項目規格。我幾乎總是從研究和草圖開始,然後以3D形式進行繪製,然後在 KeyShot,然後輸出到 Photoshop 以照片衝擊和繪畫。

您的主要 3D 建模軟體是什麼?
我偶爾使用Maya進行多邊形建模,但大多數時候使用ZBrush。對於3D概念設計,您必須快速產生結果,否則它首先會破壞使用3D的目的。如果我將3D用於製作藝術,我可能不必過於依賴速度。

凱爾頓克拉姆

您在流程中的哪個位置使用 KeyShot?
對於渲染。隨著時間的推移,我對軟體越來越熟悉,比如我可以組合哪些材質和光照場景以獲得特定的結果。這些渲染是在我開始在 Photoshop 中合成圖像之前輸出的。

沒有實時渲染 KeyShot 我的整個工作流程將不存在。

是什麼讓 KeyShot 一個重要的工具?
速度,速度,速度。沒有實時渲染 KeyShot 我的整個工作流程將不存在。我開始使用 KeyShot 在2011年左右的早期階段,當時是驚人的,並且繼續變得更好。

你會給有興趣做你所做的事情的人什麼建議?
擁有傳統藝術的基礎是非常寶貴的,就讀一所好的3D /設計學校也是如此。當然,網路至關重要。在我看來,你越早確切地知道你想做什麼,你就能越快地實現它。

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