岡田圭太是一位來自東京的屢獲殊榮的生物藝術家。作為Villard的首席執行官,他創作了獨特的數位雕塑,高度詳細的概念藝術和令人驚歎的生物視覺效果。他使用 KeyShot 無論是在建模過程中還是在最終渲染過程中。我們採訪了凱塔,以瞭解更多關於他是如何開始的以及他為什麼使用 KeyShot.

岡田圭太

岡田圭太生物概念藝術 KeyShot

使用的建模軟體:ZBrush
網站: villard.co.jp | 藝術站

岡田圭太生物概念藝術 KeyShot

是什麼激發了你成為數位藝術家的興趣?
我一直很喜歡畫畫,尤其是生物——我對它們非常感興趣。這讓我想自己創造生物,比如你在《 異形》《生化危機》中看到的生物。

岡田圭太生物概念藝術 KeyShot
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你職業生涯的轉捩點是什麼?
最大的轉捩點是離開了我最初加入的公司,搬到了東京。它讓我能夠從頭開始,追求發展自己創作的願望和自由。

岡田圭太生物概念藝術 KeyShot哪些藝術家激發了您的靈感?
我一直很仰慕H.R. Giger。我研究並採用了他的風格來建立我的藝術方法。

您的主要 3D 建模軟體是什麼?
ZBrush是我的主要工具。該軟體允許我像雕刻粘土一樣創建模型,提供了很大的靈活性,可以直觀有效地將想法轉化為3D。

KeyShot 在您工作時即時提供模型的高品質視圖。此外,它可以處理具有大量多邊形的模型,從而最大程度地減少您的壓力。

您在流程中的哪個位置使用 KeyShot?
我使用 KeyShot 檢查過程中的結果或為已完成的雕塑製作最終渲染圖像。 KeyShot 橋,ZBrush和 KeyShot 一起工作得很好——我喜歡它對我的工作有多大的説明。 KeyShot 在您工作時即時提供模型的高品質視圖。此外,它可以處理具有大量多邊形的模型,從而最大程度地減少壓力。 KeyShot 是用於數位雕刻的出色軟體,我當然建議您將其用作建模工作流程的一部分。

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