岡田凱太(Keita Okada)是來自東京的屢獲殊榮的生物藝術家。作為Villard的首席執行官,他創作了獨特的數位雕塑,高度詳細的概念藝術和令人驚歎的生物視覺效果。他使用 KeyShot 無論是在建模過程中還是在最終渲染過程中。我們採訪了 Keita,以瞭解更多關於他是如何開始的以及他為什麼使用 KeyShot.
岡田啟太
是什麼激發了你對成為數位藝術家的興趣?
我一直很喜歡畫畫,尤其是畫生物——我對它們非常感興趣。這讓我想自己創造生物,就像你在 《異形》 和 《生化危機》中看到的那些生物。
你職業生涯的轉捩點是什麼?
最大的轉捩點是我離開了我最初加入的公司,搬到了東京。它讓我能夠從頭開始,追求發展自己創作的願望和自由。
哪些藝術家啟發了你?
我一直很崇拜H.R. Giger。我研究並採用了他的風格來確立我的藝術方法。
您的主要 3D 建模軟體是什麼?
ZBrush是我的主要工具。該軟體使我能夠創建模型,就像我在雕刻粘土一樣,為將想法直觀有效地轉化為3D提供了很大的靈活性。
KeyShot 在您工作時即時提供模型的高品質視圖。此外,它還可以處理具有大量多邊形的模型,從而最大限度地減少您的壓力。
在此過程中的哪個位置使用 KeyShot?
我使用 KeyShot 檢查中間處理結果或為已完成的雕塑製作最終的渲染圖像。 KeyShot Bridge、ZBrush 和 KeyShot 一起工作非常好——我喜歡它對我工作的説明。 KeyShot 在您工作時即時提供模型的高品質視圖。此外,它還可以處理具有大量多邊形的模型,從而最大程度地減少您的壓力。 KeyShot 是用於數位雕刻的出色軟體,我當然建議將其用作建模工作流程的一部分。