我們聽到人們用幾個詞來描述Jordi Cerdà的作品 - 驚人,現實,獨特。它們都是真的,但這很困難——用一個詞總結他的工作就像用一個詞總結他的一生一樣。他的技能和注意力跨越了體積,並伴隨著他作為3D藝術家的12 +年經驗,他對形狀,表面和材料物理行為的深入研究在他的視覺效果中顯而易見。他選擇了 KeyShot 作為應用他的知識併為他的工作帶來生命的工具。這位巴塞羅那藝術家擁有攝影和設計背景,向我們講述了他如何踏上3D藝術家的旅程,以及他為什麼使用 KeyShot.

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使用的建模軟體:ZBrush
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喬迪·塞爾達·加亞 KeyShot

“擁有您想要的工作室,您可以想像到的最好的燈光,完整的攝像機控制,完美的形狀,完美的材料......都在您的計算機內?作為一名攝影師和設計師,一開始,我拒絕接受你可以在3D場景中擁有現實世界的所有陰影。2007年,我開始看到這個領域發展得非常快,我決定先看一些教程。

我所看到的令人印象深刻,以至於我決定全力以赴,盡可能多地學習3D建模,紋理和渲染。

“我所看到的令人印象深刻,以至於我決定全力以赴,盡可能多地學習3D建模,紋理和渲染。所以,我賣掉了我所有的工作室材料和攝影設備,我花了整整一年的時間,每天12個小時,學習這些學科。我有史以來最好的決定之一。從那一刻起,我再也沒有碰過手電筒筒或相機。

Jordi將這種熱情應用到他所有的作品中,從他開始擔任3D藝術家的第一天起就表現出來。特別是作為一名自由藝術家,總有一種未知的元素,Jordi意識到這是將他的能力與其他人區分開來的一種方式,儘管這是一個挑戰。

當我開始以3D藝術家的身份從事廣告攝影工作時,情況發生了變化。在這個行業中,每一項工作都是一個巨大的挑戰,您必須在很短的時間內成為具有高執行力的許多不同風格的專家。我被要求做的第一項工作是大眾高爾夫活動中兔子的逼真3D頭盔。

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作曲: Tomás Peire Serrate

即使努力工作以瞭解這麼多,也有藝術方法和知識的應用,只有藝術家才能通過材料,在這種情況下的軟體,並從數位畫布中帶出一些捕捉觀眾想像力的東西。在處理一個專案時,全神貫注於客戶可以説明他以更有效的方式開始這個過程,直接提出想法。

我認為自己是一個持續的觀察者和一個好的傾聽者,所以在收到指導方針後,我通常會了解客戶正在尋找的圖像。這使我可以在創作過程中花費更多時間,而不是浪費時間提出不會被接受的想法。我總是使用ZBrush來繪製和製作模型,各種3D模型。它可以在有機和堅硬的表面上完美地工作。我只在需要使用具體測量或更精確的紫外線控制進行建模時使用Cinema 4D或Maya。

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作曲: Tomás Peire Serrate

喬迪在哪裡使用 KeyShot?在整個過程中,從最初的光線到完成製作渲染,以及在競爭激烈的行業中成為一名成功的藝術家時,他提供了任何年齡的任何人都可以用來保持動力的建議。

我使用 KeyShot 當我需要即時查看形狀如何與所有光影反應時。而且,一旦3D模型完成,我就使用 KeyShot 以獲得最終圖像。

我使用 KeyShot 當我需要即時查看形狀如何與所有光影反應時。而且,一旦3D模型完成,我就使用 KeyShot 以獲得最終圖像。 KeyShot 是一款用途廣泛的軟體,具有卓越的品質和速度。之間的工作流程 KeyShot 而ZBrush是獨一無二的。

清晨起床,每天努力工作8-10個小時,但不要執著。將業餘時間花在遠離計算機的地方;保持健康,因為你花太多時間坐在椅子上。最重要的是:永遠不要失去好奇心,保持饑餓。

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