當我們第一次看到約翰·西摩的作品時,我們簡直感到驚訝。很明顯,這是一個對3D視覺效果充滿熱情的人。雖然有些人滿足於足夠好,但約翰超越了捕捉你通常只能在照片中看到的真實感水準。過去,他被稱為“金屬大師”,展示了什麼能力 KeyShot 他擅長創造逼真的金屬紋理,但他的才能遠遠超出了金屬。我們很高興看到他至今仍在用他的作品讓我們感到驚訝並激勵他人。現在,我們瞭解了他對3D的興趣是如何開始的,以及隨著時間的推移,這種興趣將他帶到了哪裡。
約翰·西摩
使用的建模軟體:Cinema 4D
網站: Artstation
是什麼激發了你從事3D視覺事業的靈感?
實際上,這是一個相當幸福的意外。1991 年,在擔任 Unix Sys 管理員時,我開始玩一個名為 PovRay 的程式,這是一個在雜誌封面光盤中免費的光線追蹤器。這是一個具有巨大學習曲線的命令行渲染器,但當時我非常驚訝能夠在方格地板上渲染一個 phong 陰影的反光茶壺。它讓我著迷,我與3D的戀情開始了。在我的職業生涯中,大約一年後,我開始使用Lightwave為歐姆龍和西門子研發部門的射頻干擾濾波器建模和渲染PCB。然後,我繼續在一家當地政府機構工作,在那裡我使用早期版本的 Cinema 4D 為網路製作內部 3D 資產。
在您的職業生涯中有哪些亮點?
與英國的Teeside虛擬實境中心合作。在這裡,我參與了大規模、即時、完全沉浸式的紋理和環境開發 VR 類比,在 SGI InfiniteReality 硬體上運行。然後,通過第三方為孩之寶工作,為大富翁帝國/白金版和其他專案製作 3D 資產和“嘶嘶聲”。
你認為你的專案方法有什麼獨特之處?
我非常相信,為了便於創建物理上準確的紋理、著色器和照明環境,需要大量使用參考材料。如果作為一名藝術家的意圖是盡可能接近現實,那麼,對我來說,這是至關重要的。
您的主要 3D 建模軟體是什麼?
我最喜歡的武器是 Cinema 4D,我已經使用它 19 年了,我發現它是完美的床伴 KeyShot 在數據準備方面。這是一款非常強大、穩定和功能強大的軟體,就像 KeyShot.
在此過程中的哪個位置使用 KeyShot?
你知道什麼嗎?我使用 KeyShot 貫穿我的整個工作流程,而不僅僅是渲染。如果我有一個想法,我會深入研究 KeyShot 並將其用作草圖工具,利用卡通材料,用基元擋住場景。然後,我將快速完成一個想法的反覆運算,直到某些東西開始流動,然後返回到Cinema 4D進行建模/幾何實現,然後回到Cinema 4D中 KeyShot 用於具體化和渲染。
是什麼讓 KeyShot 一個重要的工具?
說真的,還有哪些其他商業渲染引擎可以讓您在不到一分鐘的時間內為客戶提供帶有 GI 的全品質 2K 樣本渲染?我很難想到另一個。對我來說,這說明瞭一切。 KeyShot 當我 4 年前第一次開始使用它時,它給我留下了深刻的印象,直到今天它仍然如此,我毫不懷疑它將來會繼續這樣做。
你會給有興趣做你所做的事情的人什麼建議?
始終願意學習新概念和想法——保持開放的心態並進行實驗,這會帶來回報。