當我們第一次看到約翰·西摩的作品時,我們簡直感到驚訝。很明顯,這是一個對3D視覺效果充滿熱情的人。雖然有些人滿足於足夠好,但約翰超越了捕捉你通常只能在照片中看到的真實感水準。過去,他被稱為“金屬大師”,展示了什麼能力 KeyShot 擅長創造逼真的金屬紋理,但他的才能遠遠超出了金屬。我們很高興看到他至今仍以他的工作繼續讓我們感到驚訝並激勵他人。現在,我們將瞭解他對3D的興趣是如何開始的,以及隨著時間的推移,他的興趣將他帶到了哪裡。

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約翰·西摩

使用的建模軟體:Cinema 4D
網站: 藝術站

是什麼激勵你從事3D視覺職業?
實際上,這是一個相當幸福的意外。1991年,在擔任Unix Sys Admin時,我開始使用一個名為PovRay的程式,這是一個在雜誌封面光盤中免費提供的光線追蹤器。這是一個具有巨大學習曲線的命令行渲染器,但當時我非常驚訝能夠在方格地板上渲染一個 phong 陰影、反光茶壺。它讓我著迷,我對3D的熱愛開始了。在我的職業生涯中,大約一年後,我開始使用Lightwave為歐姆龍和西門子研發部門的射頻干擾濾波器建模和渲染PCB。然後,我轉到當地政府機構工作,在那裡我使用早期版本的Cinema 4D為網路製作內部3D資產。

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在您的職業生涯中有哪些亮點?
與英國的Teeside虛擬實境中心合作。在這裡,我參與了大規模、即時、完全沉浸式的紋理和環境的開發。 VR 類比,運行在SGI InfiniteReality硬體上。然後,通過第三方為孩之寶工作,為大富翁帝國/白金版和其他專案製作3D資產和“嘶嘶聲”。

約翰-西摩-keyshot-14噸您認為您的專案方法有何獨特之處?
我非常相信大量使用參考材料,以便於創建物理上準確的紋理、著色器和光照環境。如果藝術家的意圖是盡可能接近現實,那麼對我來說,這是至關重要的。

您的主要 3D 建模軟體是什麼?
我首選的武器是Cinema 4D,我已經使用它19年了,我發現它是完美的床搭檔 KeyShot 在數據準備方面。這是一個非常強大,穩定和功能強大的軟體,就像 KeyShot.

說真的,還有什麼商業渲染引擎可以讓您在一分鐘內使用 GI 為客戶提供全品質的 2K 樣本渲染?我很難想到另一個。對我來說,這說明瞭一切。

您在流程中的哪個位置使用 KeyShot?
你知道嗎?我使用 KeyShot 貫穿我的整個工作流程,而不僅僅是渲染。如果我有一個想法,我會深入 KeyShot 並將其用作素描工具,利用卡通材料用基元遮擋場景。然後,我將快速完成一個想法的反覆運算,直到某些東西開始流動,然後回到Cinema 4D進行建模/幾何實現,然後再回到 KeyShot 用於物化和渲染。

是什麼讓 KeyShot 一個重要的工具?
說真的,還有什麼商業渲染引擎可以讓您在一分鐘內使用 GI 為客戶提供全品質的 2K 樣本渲染?我很難想到另一個。對我來說,這說明瞭一切。 KeyShot 當我 4 年前第一次開始使用它時,給我留下了深刻的印象,直到今天它仍然如此,我毫不懷疑它在未來會繼續這樣做。

你會給有興趣做你所做的事情的人什麼建議?
始終願意學習新概念和新想法——保持開放的心態和實驗,它會帶來回報。

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