João de Brito是一位多學科設計師,最初是一名工業設計師,現在正在從事概念藝術家的職業。他的知識和才能範圍在他的工作中顯而易見 KeyShot 作為他的選擇,因為它的靈活性和一致的工作流程。在這裡,他告訴我們更多關於他的背景以及為什麼 KeyShot 對他的過程非常重要。

若昂·德布里托

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使用的建模軟體:攪拌機
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是什麼激發了您對工業設計的興趣?
這是一次奇怪的旅程。從我記事起,我就一直對繪畫感興趣;我的童年和青少年早期的大部分時間都分為遊戲和遊戲。在高中時,我的父母為我報名參加了一個以科學和技術為導向的課程,由於它具有就業能力而不是拿著畫筆,因此強烈建議我參加。我大部分時間都在上課時畫畫,淹沒在家庭作業中。我的任何空閒時間都花在學習3D建模上,因為我對速度建模視頻非常著迷,這與我的其他興趣有關。

若昂·德布里托
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對於大學來說,期望比以往任何時候都高。除此之外,我不知道如何處理過去三年的課程。我選擇了我發現最接近3D建模程式的第一件事,令人難以置信的是工業設計。老實說,我甚至不知道自己陷入了什麼,但是當我拿起它時,我的創造力向各個方向爆炸,我感覺前所未有的。

我陷入了識別和解決創造性問題的過程中。有素描、建模和渲染。在畢業前的那些年裡,我越來越沉迷於這個我在高中時從來不知道存在的宇宙(顯然那些教育我們的人認為不值得一提)。

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是什麼促使你成為一名概念藝術家?
雖然我自己做得很好,並認為我已經找到了自己的使命,但我的大部分專案都集中在未來主義和科幻主題上,我感到不滿意和偏離軌道。我畢業並做過幾份工作,做志願者,開始自由職業,並在皇家藝術學院和倫敦帝國理工學院攻讀雙碩士課程,以進一步發展我的設計師生涯。那天,我周圍的每個人的期望都得到了滿足,我對自己說,『就是這樣。每個人都很高興,我想我進去了。快進到第一學期結束時,除了我自己之外,我輟學了所有人,並用相當長的篇幅解釋了什麼是“概念藝術家”以及為什麼這是一份支付帳單的真正工作。從那裡開始,這是一條崎嶇的道路,但我很高興它已經完成了一個完整的迴圈,我開始專注於這條道路。

你職業生涯的轉捩點是什麼?
在我獲得學士學位期間,我在幾個專案中受到表彰,併為伊萊克斯設計競賽的提交製作了當地新聞。我創建並銷售了一個成功的虛擬實境產品(VRGM)。我對成為一名概念藝術家的熱情是巨大的,我正在努力將自由職業者放在一邊,在這個行業找到一份全職工作。

您的專案方法有何獨特之處?
鑒於我的背景,我處於一個獨特的位置來處理專案。我可以應用工業設計特有的原則,如設計思維練習、以使用者為中心的方法,並找到直接的面向設計的解決方案,特別是在設計道具、物體、機器和結構時。然後,我可以將其與概念藝術家使用的視覺開發技術相結合,通過大量工具庫充分利用這兩個世界。其他轉型為概念藝術家的設計師以前也做過,但就其優點而言,這絕對是一種獨特的方法。

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您的主要 3D 建模軟體是什麼?

KeyShot 對我來說,無論是檢查專案在視覺開發階段的外觀,還是在3D建模階段之後渲染所有內容,都是至關重要的。

Blender是我的第一個3D建模軟體。我一直使用它,因為它是一個難以理解的混亂並且教程很少。從那以後,我使用了Rhinoceros,Fusion360,3D Coat等。如今,我混合使用Blender和ZBrush以及一點點Fusion 360。很難選擇最喜歡的,但特別是對於概念藝術 - ZBrush是一個很好的工具,可以快速玩弄,雕刻和產生堅實的想法,使其成為無與倫比的創意管道。

Fusion 360非常出色,在這一點上對於任何機械或可以歸類為硬表面設計的人來說都是必不可少的,這不僅是因為我已經習慣了它的CAD工作流程,還因為它能夠在 KeyShot.最後但並非最不重要的一點是,Blender是一個很好的搭配。它可以做最後兩個可以做的一切,並且非常適合快速反覆運算形狀和細節。此外,這是一個很好的平臺,可以更快地完成專案的某些部分,並將模型的每個元件組合在一起。Blender在過去幾年中已經非常成熟,如果不是因為他們的進入門檻為零,我小時候永遠買不起3D建模軟體,也不會有今天的成就。

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您在流程中的哪個位置使用 KeyShot?
KeyShot 對我來說,無論是檢查專案在視覺開發階段的外觀,還是在 3D 建模階段之後渲染所有內容,都至關重要。用 KeyShot 早期的項目在確定情緒、照明和顏色選擇方面具有如此大的影響。它甚至有一兩次將項目的主題完全翻轉為完全不同的東西,在這些情況下,我永遠不會得到的結果。

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KeyShot 是我的首選,它準確地給了我所要求的,而不會讓我放慢腳步——作為一名概念藝術家,這就是我所需要的工具。

是什麼讓 KeyShot 一個重要的工具?
雖然概念藝術家的工具很多,但我必須保證 KeyShot 從工作流的角度來看。概念藝術家面臨著來自截止日期的持續壓力,因此尋找能夠在最短的時間內完成最多工作的工具,經常在軟體之間切換很多。 KeyShot 是我的首選,它準確地給了我所要求的,而不會讓我放慢腳步——作為一名概念藝術家,這就是我所需要的工具。

有五種方式 KeyShot 提供一致的工作流程:

  1. 它很容易上手,並且具有很高的技能上限,與其他渲染軟體相比,有更多的選擇和更少的頭痛。
  2. 它允許使用庫和材質圖快速反覆運算不同的材質和照明條件。
  3. 在將其集成到設計工作流程中時,它提供了所有必要的功能。
  4. 它可以在一個場景中輕鬆保存多種材質、攝像機和照明條件。
  5. 它將所有變體排隊,並提供合成和調整所需的渲染通道。

你會給有興趣做你所做的事情的人什麼建議?
如果你確定你有一個呼召,不要浪費任何時間在這個呼召中取得成功,不管環境告訴你什麼,即使你不知道當你邁出這一步時你會落在哪裡。經常失望並犯富有成效的錯誤。為了實現這一目標,請確保經常進行自我評估,知道您想去哪裡,不要在掌握的道路上走捷徑,並利用所有可用的資源。我們擁有大量的共用知識,這在十年前是無法獲得的。世界觸手可及 - 充分利用它!

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“如果你確定你有一個使命,不要浪費任何時間在這個呼召中取得成功,儘管情況告訴你......”

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