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設計師聚焦

若昂·德·布里托

João de Brito是一位多學科設計師,最初是一名工業設計師,現在正從事概念藝術家的職業。他的知識和才能範圍在他與以下機構的工作中顯而易見 KeyShot 作為他的選擇,因為它的靈活性和一致的工作流程。在這裡,他向我們詳細介紹了他的背景以及原因 KeyShot 對他的過程是如此重要。

若昂·德·布里托

若昂·德·布里托

使用的建模軟體:Blender
網站 / Artstation

是什麼激發了你對工業設計的興趣?
這是一段奇怪的旅程。從我記事起,我就一直對繪畫和繪畫感興趣;我的大部分童年和青少年早期都在遊戲和遊戲之間分裂。在高中時,我的父母讓我參加了一個以科學和技術為導向的課程,這個課程得到了強烈推薦,因為它的就業能力超過了握刷子的技能。我大部分時間都在課堂上畫畫,淹沒在家庭作業中。我的所有空閒時間都花在學習 3D 建模上,因為我對速度建模視頻非常著迷,並且它與我的其他興趣有關。

若昂·德·布里托
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對於大學來說,期望比以往任何時候都高。除此之外,我不知道如何處理過去三年的課程。我選擇了我發現最接近 3D 建模程式的第一件事,令人難以置信的是,那就是工業設計。老實說,我什至不知道自己會陷入什麼境地,但當我拿起它時,我的創造力就向各個方向爆炸,我感覺自己從未有過。

我陷入了發現和解決創造性問題的過程中。有草圖、建模和渲染。在畢業前的那些年裡,我越來越沉迷於這個我在高中時從未知道存在的宇宙(顯然,那些教育我們的人認為它不值得一提)。

若昂·德·布里托

是什麼讓你成為一名概念藝術家?
雖然我為自己做得很好,並認為我已經找到了自己的使命,但我的大部分專案都集中在未來主義和科幻主題上,我感到不滿意和偏離軌道。我畢業后做了幾份工作,做志願者,開始自由職業,並參加了皇家藝術學院和倫敦帝國理工學院的雙碩士課程,以進一步發展我作為設計師的職業生涯。那天,我周圍每個人的期望都得到了滿足,我對自己說,『嗯,就是這樣。每個人都很高興,我想我進去了。快進到第一學期結束時,我輟學了,這讓除了我自己之外的所有人都感到驚訝,並詳細解釋了什麼是“概念藝術家”,以及為什麼這是一份真正的工作來支付帳單。從那裡開始,這是一條崎嶇不平的道路,但我很高興它有一個完整的迴圈,我開始專注於這條路。

你職業生涯的轉捩點是什麼?
在我的學士學位期間,我在一些項目中獲得了表揚,並因伊萊克斯設計競賽的提交而成為當地新聞。我創建並銷售了一個成功的虛擬實境產品(VRGM)。不過,我對成為一名概念藝術家的熱情是巨大的,我正在努力把自由職業放在一邊,在這個行業找到一份全職工作。

你的專案方法有什麼獨特之處?
鑒於我的背景,我在處理專案方面處於獨特的位置。我可以應用工業設計特有的原則,如設計思維練習、以使用者為中心的方法,並找到直接面向設計的解決方案,特別是在設計道具、物體、機器和結構時。然後,我可以將其與概念藝術家使用的視覺開發技術相結合,通過大量的工具庫來充分利用這兩個世界。其他轉型為概念藝術家的設計師以前也這樣做過,但就其優點而言,這絕對是一種獨特的方法。

若昂·德·布里托

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您的主要 3D 建模軟體是什麼?

KeyShot 對我來說,無論是在視覺開發階段檢查項目的外觀,當然,在3D建模階段之後渲染所有內容都至關重要。

Blender 是我的第一款 3D 建模軟體。我一直在使用它,因為它是一個難以理解的爛攤子,而且教程很少。從那時起,我使用了 Rhinoceros、Fusion360、3D Coat 等。如今,我將 Blender 和 ZBrush 與一點 Fusion 360 混合使用。很難選擇一個最喜歡的,但特別是對於概念藝術 - ZBrush 是一個出色的工具,可以快速玩耍、雕刻和產生紮實的想法,使其成為無與倫比的創意管道。

Fusion 360非常出色,在這一點上,對於任何機械或可以歸類為硬表面設計的東西都是必不可少的,這不僅是因為它具有我習慣的CAD工作流程,而且還因為它能夠渲染NURBS KeyShot.最後但並非最不重要的一點是,Blender 是一個很好的搭配。它可以做最後兩個可以做的一切,並且非常適合快速反覆運算形狀和細節。此外,它是一個很好的平臺,可以更快地完成專案的某些部分,並將模型的每個元件整合在一起。Blender 在過去幾年中已經非常成熟,如果不是他們的零門檻,我不可能像個孩子一樣買得起 3D 建模軟體並取得今天的成就。

若昂·德·布里托
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在此過程中的哪個位置使用 KeyShot?
KeyShot 對我來說,無論是在視覺開發階段檢查項目的外觀,當然,在3D建模階段之後渲染所有內容都至關重要。用 KeyShot 在早期,專案在確定情緒、照明和顏色選擇方面有很大的影響。它甚至有一兩次完全將項目的主題完全翻轉為完全不同的東西,在這些情況下,這產生了我本來不會得到的結果。

若昂·德·布里托
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KeyShot 是我的首選,它準確地滿足了我的要求,而不會讓我放慢腳步——作為一名概念藝術家,這就是我作為工具所需要的一切。

是什麼讓 KeyShot 一個重要的工具?
雖然概念藝術家有很多工具,但我必須保證 KeyShot 從工作流的角度來看。概念藝術家面臨著來自截止日期的持續壓力,因此尋找能夠在最短的時間內完成最大工作的工具,經常在軟體之間切換很多。 KeyShot 是我的首選,它給了我我所要求的東西,而不會讓我放慢腳步——作為一名概念藝術家,這就是我作為工具所需要的一切。

有五種方式 KeyShot 提供一致的工作流程:

  1. 它很容易上手,並且與其他渲染軟體相比,具有很高的技能上限,有更多的選擇和更少的麻煩。
  2. 它允許使用庫和材料圖快速反覆運算不同的材料和照明條件。
  3. 在將其集成到設計工作流程中時,它提供了所有必要的功能。
  4. 它可以在單個場景中輕鬆容納多種材質、攝像機和照明條件。
  5. 它將所有變體排入佇列,並提供合成和調整所需的渲染通道。

你會給有興趣做你所做的事情的人什麼建議?
如果你確定你有一個召喚,就不要浪費任何時間在這個召喚上取得成功,無論情況告訴你什麼,即使你不知道當你邁出這一步時你會在哪裡著陸。經常令人失望,並犯有成效的錯誤。為了實現這個目標,一定要經常自我評估,知道你想去哪裡,在掌握的道路上不要走捷徑,並利用你可用的每一種資源。我們擁有數量驚人的共享知識,而這些知識在十年前是無法獲得的。世界觸手可及 - 充分利用它!

若昂·德·布里托

“如果你確定你有一個召喚,就不要浪費任何時間在這個召喚中取得成功,無論情況告訴你什麼......”

若昂·德·布里托

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