有你每天共同的生物,然後是傑羅德·柏格創造的你的生物。俄勒岡州本地人傑羅德·柏格(Jerod Bogh)在俄勒岡州波特蘭的Hive-FX中一頭扎進了生物創作中,擔任熱門劇集《格林》等節目的首席角色藝術家。他才華橫溢,在Wacom數位板上雕刻幾何形狀,是您遇到的最好的人之一。我們採訪了Jerod,了解是什麼讓他對CG感興趣,並學習如何 KeyShot 徹底改變了他的工作流程。

傑羅德·柏格

使用的建模軟體:ZBrush
網站: jerodbogh.com

傑羅德·柏格是什麼首先激發了人們對藝術/CG的興趣?
我並不總是知道我想成為一名藝術家,但我想我內心一直是一個藝術家。
被3D媒介所吸引,我在高中時是木店和陶器的孩子。正是在那堂陶藝課上,我第一次嘗到了用我的雙手和一些工具把它變成有用或美麗和獨特的的東西是什麼感覺。當其他學生在製作茶具時,我正在製作有角的維京頭盔,紋理和釉面看起來戰鬥傷痕纍纍,隨著年齡的增長而風化。在成長過程中,我總是對大多數動畫或科幻小說感到敬畏。皮克斯的作品和電影,如鐵血戰士,異形,怪物,從小就給我留下了印記。這對我媽媽來說一定是顯而易見的,因為高中畢業幾年後,她沒有人生的主要方向,她説明我去了西雅圖藝術學院,專注於動畫。當時我對這一切是如何完成的沒有真正的概念,並認為這是我真正想做的。但沒過多久,我就意識到我不想製作動畫,就像我想設計和建模角色和生物一樣糟糕。一旦我發現自己成為一名建模師,它讓我第一次完全擁抱了一個方向。這導致他成為一名自學成才的ZBrush雕塑家。

在您的職業生涯中有哪些亮點?
我剛畢業后的第一場演出是在Hive-FX工作的NBC系列格林。純粹是運氣和原始潛力的結合讓我進了門。當時我不知道我會在接下來的 3 季節目中成為他們唯一的內部角色藝術家。我被直接扔進了戰壕,它立即沉沒或游泳。在這3年裡,我能夠通過從照片參考開始雕刻演員的數字雙重肖像來磨練我的雕刻技巧。然後我的任務是將它們變成某種怪物或生物變形,我們的動畫師可以使用它們隨意改變演員。在這裡,我瞭解了製作藝術以及如何以某種方式工作,以便許多其他藝術家可以拿起並運行我發送給他們的指示的任何東西。最近我被 3D printing 錯誤,並有幸通過卡斯韋爾雕塑與耐克合作了一些專案。

您認為您的專案方法有何獨特之處?
當我年輕的時候,一位青銅雕塑家告訴我:“你的好壞取決於你的參考。這一直困擾著我,直到今天,我的任何專案的第一步都是大量的參考搜索。我喜歡尋找有助於或指導該過程的圖像。多年來,我從其他藝術家那裡保存了大量鼓舞人心的圖像,但在專案的早期階段,我盡量遠離它們。主要依靠自然和動物參考圖像。

你們的主要3D建模軟體是什麼?
毫無疑問,Pixologic的ZBrush是我的主要建模包。使用ZBrush,我很快發現傳統多邊形建模的限制消失了,想法與數位粘土自由流動。快樂的意外可以被擁抱,Zbrush讓我可以專注於大形狀,一直到毛孔級的細節。

傑羅德-柏格
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您在流程中的哪個位置使用 KeyShot?
KeyShot 對我的工作流程來說是一個令人難以置信的補充。從早期的概念階段一直到最終的美感渲染, KeyShot 很容易成為我的首選渲染強者。我發現自己越來越跳進去 KeyShot 早期的粗糙雕刻或設計。在這裡,我可以測試大量的照明條件,並找到我喜歡的相機位置,以更好地展示模型。幫助我驗證設計中哪些有效,哪些需要更多關注。通過這些早期的渲染測試,我發現它們極大地影響了我的整體流程和完成度。我覺得ZBrush和 KeyShot 真的開始互相加油了。我很高興能把雕塑帶入 KeyShot,這反過來又讓我興奮地回到 ZBrush 並用我所學到的東西進一步推動它。

KeyShot 以我想像的速度工作。我不必等待 10 分鐘的渲染才能完成,只是為了意識到某些內容不起作用,或者我忘記按兩下某處的複選框。

是什麼讓 KeyShot 一個重要的工具?
KeyShot 老實說,讓我第一次愛上了燈光和渲染。以前 KeyShot 我只是無法讓自己準備好幾個小時的渲染測試。這一切都變了。我得到的即時滿足感 KeyShot的即時渲染視窗現在就像上癮一樣,我經常發現自己製造了在另一個渲染包中永遠不會發生的快樂事故。

KeyShot 以我想像的速度工作。我不必等待 10 分鐘的渲染才能完成,只是為了意識到某些內容不起作用或我忘記按兩下某處的複選框。我傾向於跳進去,把大量的光照環境和材質扔到我的模型上,以找到有用的東西。的拖放性質 KeyShot 讓您輕鬆探索各種選擇並找到那些快樂的事故。

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在與客戶合作時,我可以分享從一開始就看起來真實的早期開發渲染。幫助新客戶對給定的藝術方向或情緒充滿信心。獲得批准后,我將使用早期測試場景作為最終美顏拍攝的跳板。

KeyShotVR 渲染是我添加到我的曲目中的最強大的工具之一。他們將3D藝術家從單個圖像的範圍內釋放出來。使用KeyShotVR,我可以在模型周圍以10度的間隔渲染圖像。完成後,我得到了一個非常高品質的轉盤,它是互動式和基於瀏覽器的,不需要添加外掛程式或額外的軟體!正在發送 VR 將模型轉盤轉盤到客戶完全掩蓋了一次性圖像的功能,並且當添加到3D投資組合中時,它們看起來令人難以置信。

你會給有興趣做你所做的事情的人什麼建議?
我會告訴他們,他們需要每天生活、吃飯和呼吸這些東西!競爭水平在不斷增長,我一直對其他人在那裡所做的工作感到敬畏。我認為訣竅是不要讓大量的令人敬畏的藝術讓你失望或扼殺你的夢想。你必須善於將別人的成功轉化為你自己火的燃料。眼前的成功很少,所以要學會接受失敗,因為你會有很多失敗。正是這些失敗將使您能夠衡量自己的進步並塑造新的方向。

傑羅德-柏格

傑羅德·柏格 上 KeyShot 5
跟 KeyShot 5,我發現圖案工具(實例化)非常有益。雖然實例化的概念並不新鮮,但我覺得Luxion的團隊已經通過他們的解釋發現了某種新形式的黑魔法。我發現我可以拿一個超過 3700 萬個點的模型,並在場景中隨意地實例化它,而且絕對看不到檔大小的影響!但這是我的下一個測試,讓我的下巴掉在了地板上。這讓 401 個實例都適合一張長桌。這使得那個場景的重量在148億點左右。

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