憑藉角色和生物發展的天賦,賈裡德·克里切夫斯基為角色帶來了情感和生活,這些角色定義了他在整個職業生涯中參與的許多電影的感覺。他使用 KeyShot 從一開始就指導雕刻過程並檢查照明。Jared告訴我們更多關於他是如何開始的,製作故事片以及為什麼 KeyShot 是他管道中如此重要的工具。
賈裡德·克里切夫斯基
使用的建模軟體:ZBrush
網站: 藝術站
是什麼激發了你成為生物/角色藝術家的興趣?
大約在2009年,我實際上在洛杉磯世紀城的一家Borders書店做了一年多的書商。我不斷在書架上看到這些不同的數字藝術書籍。我認為這就是現代藝術家用軟體和現代雕刻技術所做的,真是太棒了。儘管我從小就開始畫畫,但我以前從未有過任何3D程序的經驗,但我知道這是我想學習的東西,這讓我走上了現在的道路。
在你的職業生涯中有哪些亮點?
當然,亮點是與許多我完全尊重和欽佩的藝術家合作。他們教會了我很多,我永遠感謝他們的指導。我一直是一個超級電影迷,所以看到我的一些作品被搬上大銀幕是一個真正的夢想成真。製作忍者神龜是童年願望實現的時刻之一,這是我童年的重要組成部分,我收集了他們製作的每一個動作人物和收藏品。我也非常喜歡製作新的《彼特的龍》,我真的很喜歡這個故事,我期待著它的發佈。
您認為您的專案方法有何獨特之處?
我絕對是一個快樂的意外類型的人,而不是通過純粹的意志將這個想法從我的腦海中強行擠出來,我只是試圖讓它盡可能有機地成長,活在當下,讓我的直覺做這項工作。每當我真正預先思考一些事情時,它最終會改變一大堆,然後我最終對它感到失望,因為它不符合我最初的想法。所以我試著停止想那麼多,擺脫我的頭腦。
能夠在渲染中添加戲劇性的照明確實有助於銷售故事,因此我喜歡能夠使用幾何體並將其用作光源,或者在 KeyShot 對於更複雜的情況。