賈瑪·尤拉巴耶夫(Jama Jurabaev)是一位著名的概念藝術家和在遊戲和電影行業工作的專業啞光畫家,他的才華使他有機會參與《復讎者聯盟:奧創紀元》、《X戰警:未來的日子》、《銀河護衛隊》等電影。他的作品具有現實主義和複雜性,將您吸引到場景中 – 許多人想知道他作品的哪一部分實際上是數位化的。他使用 KeyShot 在整個過程中,從創建用於過度繪製的渲染通道到高解析度生產渲染。賈馬告訴我們更多關於他是如何開始的,他的過程以及為什麼 KeyShot 是如此重要的工具。

賈瑪·尤拉巴耶夫

使用的建模軟體:3D塗層
網站: jamajurabaev.com/

賈馬尤拉巴耶夫-200您是如何從航空航太工程轉向概念藝術的?
在學習了6.5年的硬核火箭科學之後,我意識到我更喜歡在筆記本的角落畫小型飛機,而不是在數學繁重的航空航太講座中失敗。一切就是這樣開始的。但到目前為止,我從不認為那些年是浪費時間,因為擁有工程背景有助於我了解基礎知識,深入挖掘和實驗更多。
賈馬朱拉巴耶夫油漆-01-tn在您的職業生涯中有哪些亮點?
畢業后,我有一種強烈的感覺,我永遠不會喜歡做工程師的工作,但我迫切需要一些生活手段,所以我開始在一家設計工作室擔任初級平面設計師。我在那裡花了兩年時間試圖盡可能多地學習。2007年,我在我哥哥的廣告公司創辦了自己的設計工作室,到2011年,我在那裡指導了十幾位非常有才華的設計師和插畫家。在業餘時間,我一直在努力提高我的繪畫技巧,這對我來說更像是一種愛好。我從沒想過我能以此為生。我開始在論壇上分享我的東西,令人驚訝的是得到了很多積極的反饋和評論,這激勵和説明了我很多。

2010年底,我獲得了名為“藝術系”的在線藝術學校的全額獎學金。這是一次很棒的經歷,但我無法畢業,因為我收到了MPC(倫敦)的錄取通知書,加入了他們的團隊,成為一名啞光畫家/概念藝術家。2012年底,我搬到倫敦,在MPC工作了兩年。去年,我加入了Framestore,擔任高級概念藝術家,從事故事片的工作。在我的職業生涯中,我經歷了很多起起落落,但我只是繼續前進。沒有什麼是容易的,但我相信自己。辛勤工作和其他人的支援完成了剩下的工作。

您認為您的專案方法有何獨特之處?
我不知道我的方法是否有一些非常獨特的的東西,但我喜歡快速。這就是為什麼我一直在研究方法來幫助我儘快將想法組合在一起。作為一名概念藝術家,我所需要的只是展示我的想法,這就是為什麼我使用我的全部技能庫,如繪畫、素描、3D、照片處理等等。

您的主要 3D 建模軟體是什麼?
我的主要3D建模軟體是3D-Coat。我從1999年開始使用3D,但對於我使用它的目的來說,它總是感覺非常技術性和過於複雜。3D-Coat是一款非常簡單直觀的軟體,並且還具有許多非常獨特的建模工具。

您在流程中的哪個位置使用 KeyShot?
我使用 KeyShot 在我流程的各個階段,從過度繪製的粗略渲染到完成的高解析度渲染。它也適用於廣泛的主題。從宏觀渲染到涉及數億個多邊形的巨大景觀。擁有大量的材質預設也為我的渲染風格提供了很大的靈活性,從卡通/草圖到超逼真的渲染。

KeyShot 為我提供了快速將圖像組合在一起所需的速度,並提供了創建複雜、逼真的場景的所有工具。

是什麼讓 KeyShot 一個重要的工具?
KeyShot 快速,易於學習且非常可靠。在幾秒鐘內預覽渲染的能力使我能夠很好地控制我的決定。通常,我只是直接從 KeyShot 預覽渲染並在 Photoshop 中合成它們。 KeyShot 為我提供了快速將圖像組合在一起所需的速度,並提供了創建複雜、逼真的場景的所有工具。我不再需要處理“火箭科學”。一切都非常簡單;您只需移動滑塊即可在幾天內學習它。如果您正在尋找穩定性、速度、質量與簡單性, KeyShot 絕對是迄今為止最好的選擇。

你會給有興趣做你所做的事情的人什麼建議?
只要繼續前進,相信自己。在我的生命中,我遇到過很多次告訴我的人:賈瑪,你做不到。如果你保持聰明和專注,你可以做任何你想做的事情。不斷學習、實驗和嘗試新事物。

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