Jama Jurabaev 是一位著名的概念藝術家和專業啞光畫家,在遊戲和電影行業工作,他的才華使他有機會參與《復讎者聯盟:奧創紀元》、《X 戰警:未來往事》、《銀河護衛隊》等電影。他的作品具有真實感和複雜性,可以吸引您進入現場——許多人想知道他的作品中哪一部分實際上是數位化的。他使用 KeyShot 在整個過程中,從創建用於疊塗的渲染通道到高解析度生產渲染。Jama 向我們詳細介紹了他是如何開始的、他的過程以及為什麼 KeyShot 就是這樣一個重要的工具。
賈瑪·朱拉巴耶夫
使用的建模軟體:3D-Coat
網址: jamajurabaev.com/
在學習了 6.5 年的硬核火箭科學之後,我意識到我更喜歡在筆記本的角落裡畫小型飛機,而不是在數學繁重的航空航天課程中失敗。這就是一切的開始。但到目前為止,我從未認為那些年是浪費時間,因為擁有工程背景對我理解基礎知識有很大説明,可以更深入地挖掘和進行更多的實驗。
畢業后,我有一種強烈的感覺,我永遠不會喜歡做工程師的工作,但我迫切需要一些謀生手段,所以我開始在設計中擔任初級平面設計師 studio.我在那裡花了兩年時間試圖盡可能多地學習。2007年,我開始了自己的設計 studio 在我哥哥的廣告公司,到2011年,我在那裡為十幾位非常有才華的設計師和插畫家進行藝術指導。在業餘時間,我一直在努力提高我的繪畫和繪畫技巧,這對我來說更像是一種愛好。我從沒想過我能以此為生。我開始在論壇上分享我的東西,令人驚訝的是,我得到了很多積極的反饋和評論,這對我有很大説明。
2010年底,我在名為 The Art Department 的在線藝術學校獲得了全額獎學金。這是一次很棒的經歷,但我無法畢業,因為我收到了 MPC(倫敦)的錄取通知書,加入他們的團隊擔任啞光畫家/概念藝術家。2012年底,我搬到了倫敦,在MPC工作了兩年。去年,我加入了Framestore,擔任高級概念藝術家,從事故事片的製作。在我的職業生涯中,我經歷了很多起起落落,但我就是繼續前進。沒有什麼是容易的,但我相信自己。剩下的工作和他人的支援就完成了。
你認為你的專案方法有什麼獨特之處?
我不知道我的方法是否有非常獨特的地方,但我喜歡快速。這就是為什麼我一直在研究方法,以説明我儘快將想法組合在一起。作為一名概念藝術家,我所需要的只是展示我的想法,這就是為什麼我使用我的全部技能庫,如繪畫、素描、3D、照片處理等等。
您的主要 3D 建模軟體是什麼?
我的主要 3D 建模軟體是 3D-Coat。我從 1999 年開始使用 3D,但對我來說,它總是感覺非常技術性強,而且過於複雜。3D-Coat 是一款非常簡單直觀的軟體,並且還有很多非常獨特的建模工具。
在此過程中的哪個位置使用 KeyShot?
我使用 KeyShot 在我過程的各個階段,從用於過度繪畫的粗略渲染開始,到完成的高解析度渲染。它也適用於廣泛的主題。從巨集渲染到涉及數億個多邊形的巨大景觀。擁有大量的材質預設也為我在渲染樣式方面提供了很大的靈活性,從卡通/草圖到超現實渲染。
是什麼讓 KeyShot 一個重要的工具?
KeyShot 速度快,易於學習且非常可靠。能夠在幾秒鐘內預覽渲染效果,這讓我對自己的決定有了很大的控制權。通常,我只是直接從 KeyShot 在 Photoshop 中預覽、渲染和合成它們。 KeyShot 為我提供了快速將圖像組合在一起所需的速度,並提供了創建複雜、逼真的場景所需的所有工具。我不需要再處理“火箭科學”了。一切都非常簡單;您可以通過移動滑塊在幾天內學習它。如果您正在尋找穩定性、速度、質量與簡單性, KeyShot 絕對是迄今為止最好的選擇。
你會給有興趣做你所做的事情的人什麼建議?
繼續前進,相信自己。在我的生活中,我遇到過很多次有人告訴我:Jama,你做不到。如果你保持聰明和專注,你可以做任何你想做的事。不斷學習、試驗和嘗試新事物。