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inMusic / 斯科特·派克特

使用的建模軟體:SOLIDWORKS
網站: inmusicbrands.com

斯科特-派克特-110是什麼促使你追求工業設計?
我一直是一個有創造力的人,從我記事起,我就一直在拆解並重建它們。我喜歡創作過程和學習事物的運作方式,我對產品瞭解得越多,我就越想出改進它的方法。我喜歡如此實用的東西也可以看起來很漂亮。當美感和功能無縫修復時,會發生一些令人驚奇的事情。

在您的職業生涯中有哪些亮點?
有機會重新設計 Numark Mixtrack Pro DJ控制器 對我來說是一個巨大的榮譽。Mixtrack Pro是DJ的傳奇硬體,因為它很可能是他們使用過的第一個控制器。Mixtrack Pro III的設計成功地填補了Mixtrack Pro II留下的鞋子,這是我非常關心的東西。Alesis VI鍵盤是我職業生涯中的另一個巨大成就。整個系列的設計非常乾淨和簡約,這已成為Alesis的新設計語言。這個系列是一項艱巨的任務,為Alesis帶來了非常成功的設計美學。這些只是我有幸設計的幾個標誌性產品,它們一直是我職業生涯中的主要基準。

在音樂中-紐馬克-keyshot-05一inMusic使用的主要3D建模軟體是什麼?
設計師和機械工程師主要使用SOLIDWORKS進行3D建模。在短時間內從頭開始創建產品時,它非常高效。

inMusic處理專案的方式有什麼獨特之處?
首先,我們是十個硬體品牌,所以作為工業設計師,我們必須非常靈活。這意味著我們必須能夠為每個專案從一個品牌跳到另一個品牌,同時保持適當的品牌語言和CMF(顏色,材料,飾面)。瞭解每個品牌的人口統計數據和感知價值對於我們設計師在開發新產品時非常重要。每個品牌都使用與客戶交流的材料和形式語言,這創造了一個非常令人興奮的設計環境,你可以想像。協作是我們設計工作室的另一個元素,它使我們如此高效,我們每個人通常一次設計多個產品,因此必須瞭解我們周圍發生的其他設計。工作室的這種開放性使我們能夠在多個設計師中建立整個品牌的外觀和感覺。

的力量 KeyShot 為我們提供了傳統攝影無法提供的靈活性。它為我們節省了大量時間,而我們通常會花在設置照片拍攝和後期修飾上。

怎麼樣 KeyShot 用於音樂?
KeyShot 在討論產品時經常被用作內部演示工具。最近我們付出了更多的努力來利用 KeyShot 充分發揮其潛力,並開始從效果圖創建行銷材料。當我開始深入研究時,潛力就實現了 KeyShot的環境和材質相結合,創造出令人驚歎的逼真渲染。這些渲染通常需要更多的時間來準備,但是當我們需要用於盒子藝術或網頁設計的多個產品視圖時,它們加快了我們的流程。

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一旦渲染準備好,我們總是可以在需要時回來創建新材料。第一個實驗是 使用Numark NV DJ控制器。我們通常會在內部拍攝這些照片,併為任何網路和盒子藝術修飾這些照片。在那之前,我一直在 KeyShot 用基本材料。我開始想到我在CCS(創意研究學院)的舊vis-com(視覺通信)課程,以及我們如何被教導使用暖光和冷光來實現更逼真的渲染。我認為如果它適用於標記渲染,也許它會適用於 3D 渲染 KeyShot.所以我從低角度加了一個冷光和一個與冷光相反的暖光,哇......結果是驚人的!我對逼真的外觀非常滿意,我們開始將其全面用於我們的行銷、網路和盒子藝術。的力量 KeyShot 為我們提供了傳統攝影無法提供的靈活性。它為我們節省了大量時間,而我們通常會花在設置照片拍攝和後期修飾上。它肯定引起了一些人的注意!

你會給那些有興趣做你所做的事情的人什麼建議?
我想說的是,只要花時間學習有關設計行業工具的所有知識。您越了解這些工具,就越能專注於創建。

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