inMusic / 斯科特·派克特
使用的建模軟體:SOLIDWORKS
網站: inmusicbrands.com
是什麼促使你開始追求工業設計?
我一直是一個有創造力的人,從我記事起,我就一直在拆解和重建它們。我喜歡創作過程和瞭解事物的運作方式,我對產品瞭解得越多,我就越想改進它的方法。我喜歡如此實用的東西也可以看起來很漂亮。當美感和功能無縫修復時,就會發生一些令人驚奇的事情。
在您的職業生涯中有哪些亮點?
有機會重新設計 Numark Mixtrack Pro DJ 控制器 對我來說是一個巨大的榮譽。Mixtrack Pro 是 DJ 的傳奇硬體,因為它很可能是他們使用過的第一個控制器。Mixtrack Pro III 的設計成功地填補了Mixtrack Pro II 留下的鞋子,這是我非常重視的事情。Alesis VI 鍵盤是我職業生涯中的另一個巨大成就。整個系列的設計非常簡潔明瞭,這已經成為Alesis的新設計語言。這個系列是一項艱巨的任務,為Alesis帶來了非常成功的設計美學。這些只是我有幸設計的幾個標誌性產品,它們是我職業生涯中的主要基準。
inMusic主要使用什麼3D建模軟體?
設計師和機械工程師主要使用SOLIDWORKS進行3D建模。在短時間內從頭開始創建產品時,它非常高效。
inMusic處理專案的方式有什麼獨特之處?
首先,我們有十個硬體品牌,所以作為工業設計師,我們必須非常靈活。這意味著我們必須能夠為每個專案從一個品牌跳到另一個品牌,同時保持適當的品牌語言和 CMF(顏色、材料、飾面)。在開發新產品時,瞭解每個品牌的人口統計數據和感知價值對於我們設計師來說非常重要。每個品牌都使用材料和形式語言來與客戶交談,這創造了一個非常令人興奮的設計環境,你可以想像。協作是我們設計的另一個元素 Studio 這使我們如此高效,我們每個人經常同時設計多個產品,因此必須瞭解我們周圍發生的其他設計。這種開放性在 studio 使我們能夠在多個設計師之間建立整個品牌的外觀和感覺。
怎麼樣 KeyShot 在 inMusic 中使用過?
KeyShot 在討論產品時,經常被用作內部的演示工具。最近,我們付出了更多的努力來利用 KeyShot 充分發揮其潛力,並開始從效果圖中創建行銷材料。當我開始深入研究時,這種潛力就顯現出來了 KeyShot的環境和材質相結合,創造出令人驚歎的逼真效果圖。這些效果圖通常需要更多的準備時間,但當我們需要多個產品視圖進行包裝盒藝術或網頁設計時,這些效果圖加快了我們的流程。
一旦效果圖準備好了,我們就可以在需要時隨時回來創建新的材料。第一個實驗是使用 Numark NV DJ 控制器。我們通常會在內部拍攝這些照片,並將這些照片修飾為任何網路和盒子藝術。在那之前,我一直在使用通用背景 KeyShot 用基本材料。我開始想起我在CCS(創意研究學院)的舊vis-com(視覺傳播)課程,以及我們如何被教導使用暖光和冷光來使用標記實現更逼真的渲染。我想,如果它適用於標記渲染,也許它會適用於以下領域的 3D 渲染 KeyShot.所以我從低角度添加了一盞冷燈和一盞與冷光相反的暖光,哇......結果太棒了!我對逼真的外觀非常滿意,我們開始將其全面用於我們的營銷、網路和盒子藝術。的力量 KeyShot 為我們提供了傳統攝影無法提供的靈活性。它為我們節省了大量時間,而我們通常會花費在設置照片拍攝和進行後期修飾上。這絕對引起了一些人的注意!
你會給其他有興趣做你所做的事情的人什麼建議?
我想說的是,花時間學習有關設計行業工具的一切。你對工具的理解越深入,你就越能專注於創作。